※ 引述《s29598863 (康安XD)》之銘言:
: GTA5
: 既然賣到翻過去
: 為啥碧血狂殺 R星堅持不移植PC
: 完全不能理解…
: 我記得之前有一部分玩家嗆說:
: 『PC玩家都馬玩盜版,我是R星我也不想移植』
: 但這銷售數據不就打臉了嗎=___=
: 真的不能理解碧血狂殺,
: R星堅持不移植PC的原因,…
開頭先申明,本人在PC、PS4及Switch上都有購買遊戲
並沒有任何特定支持平台的傾向
看到留言,果然又開始在吵PC vs Console的銷量了
要吵這種議題,切忌只看單一銷售管道(像是Steam)的排行榜
只看單一銷售商的數據,容易陷入判斷上的死胡同
接著開戰的兩方都覺得自己有道理有依據,徒增無謂的爭吵
因為通常常駐熱銷的遊戲就是那幾款,
既然是暢銷產品,那在大部分的平台上的銷量排名其實都不會太差
除非是獨佔作或很特別的案例(像是上古卷軸只有PC能裝mod、Neko%%只有PC版能...),
不然不太會有在A平台上銷售前三、到了B平台排名卻吊車尾的情況
要討論銷售量,最直接的方法就是翻翻各大發行商的財報
經過各大會計師事務所的查核認證,最公正最客觀、最能忠實表達公司銷售的實際情況
以下隨便舉幾家我第一時間叫得出名子的遊戲發行商,17-18年度的銷售數據:
【Ubisoft】
財報連結: https://goo.gl/g6Goqp
銷售數據(財報P.7): https://i.imgur.com/hCAgLxK.jpg
重點:
1. PS4平台的銷售佔年度總營業額的42%,相比上個年度小升1%
2. X1上的銷售佔年度總營業額23%,相比去年降了4%
3. PC平台貢獻18%的年度營業額,與去年持平
PS.
把UBI放在第一個,是因為我個人實在很喜歡翻閱他們的財報
不管在排版選色以及圖像表達上都很用心且簡單明瞭,很容易找到自己想找的數據指標
每次翻閱他們的財報都能有很舒適的閱讀感受
【EA】
財報連結: https://goo.gl/vuXjSR
銷售數據(財報P.86): https://i.imgur.com/CCXr88E.jpg
重點:
1. PS4、X1、Switch三大家機貢獻年度淨銷售額的約68%
2. PC銷售佔比約16%
【動視暴雪】
財報連結: https://goo.gl/taW28K
銷售數據(財報P.19): https://i.imgur.com/W42BEMN.jpg
重點:
1. 三大家機平台貢獻年度銷售的34%
2. PC年度銷售佔比則是29%
觀察動視的銷售變化就很有趣了,
2015年時家機平台的銷售總佔比還超過50%、到了2016突然縮水到了37%
反倒是手遊及周邊的佔比持續暴增,16年至今銷售額成長了5倍
PC銷售表現大致持平,維持在30%上下水準,
但將PC視為單一平台來看的話,PC的銷售貢獻肯定是比單一家機平台高
暴雪的遊戲我不太熟,但這種變化可能跟他們這幾年大量採用Loot Box的商業模式有關?
【T2】(2K及R星母公司)
財報連結: https://goo.gl/hZXVdf
銷售數據(財報P.33): https://i.imgur.com/ES6M8Sa.png
重點:
來了,這次爭吵的重點,根據R星母公司T2公布的財報
1. 家機平台加起來是遙遙領先的81%總銷售額占比
2. 相比之下,PC加上其他銷售管道只貢獻了不到20%的佔比。
綜合以上四家主要遊戲發行商的財務報告,可以得到一個概略的結論
那就是『PC平台的銷售,對於主要遊戲發行商的整體營收影響是相對較小的』
但請注意以上結論是建立在以下前提之上:
『發行商是大型發行商,具備一定市場知名度及跨平台的技術能力』
獨立小眾作品的市場結構,可能又是另一種風景了。
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2018-07-24 11:38:00侯 沒有X1
作者:
Asasin (Assassin)
2018-07-24 11:41:00BZ那邊真的有趣...
BZ論外 懂? (大誤)想必大家知道BZ的遊戲是以PC為主 出在遊戲機上的多是修改調整後的版本 至於loot box 就看爐石比重 OW的抽只是外觀 看不少實況台主會花錢抽 那就是信仰
作者:
softlipz (softlipz)
2018-07-24 12:15:00其實蠻驚訝考量進主機上二手光碟轉售情形營收還是高於pc的
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-24 12:17:00想想大家STEAM都在等75%,不是不能理解 XDD
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-24 12:22:00推
作者: Mirana (M) 2018-07-24 12:23:00
為什麼要特意把家機平台合算,而不是把各家機獨立來看
作者:
ddijk (空無一物)
2018-07-24 12:24:00抓到了 偷渡引戰 (誤
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-07-24 12:24:00其實現在主機數位版也是佔比不斷上升了,我PS4今年遊戲全都是數位
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-24 12:26:00我也都買數位,不用換片就是方便
作者:
widec (☑30cm)
2018-07-24 12:44:00gta不用5百元呀
所以Capcom R星的銷售策略其實很正確家機幾乎是100%可以掌握的客群 主機賣幾台 遊戲賣幾套短時間內讓自家大作獨佔在家機上 營收衝得上來會回本PC玩家群雖然龐大 但相對重疊到有家機的族群而有PC的人也不一定會買遊戲 延遲推出吸引散客這樣才是兩頭賺
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-07-24 13:19:00
動視總公司 BZ子公司 動視很多主機遊戲發行
以R星來說就算%數佔得不高,但絕對值也是賣了1260萬套能賣1260萬套的平台卻不想推出說實話簡直是嫌錢多
作者:
WuDhar (was eliminated)
2018-07-24 13:22:00同發行商所有遊戲摻在一起講也很怪吧,真要判斷就是同時發售的跨平台遊戲(最好是單機RPG,沒有操作跟社群大小問題),這樣比才比較反應實情
作者:
tindy (tindy)
2018-07-24 13:31:00有沒有先發行PC,再發行主機版本的遊戲資料,例如暗黑破壞神3
作者: a2207327 (poka) 2018-07-24 13:42:00
推
作者: predator8016 (悶...) 2018-07-24 13:46:00
專業推
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-07-24 13:48:00很多只有PC的玩家無法理解為什麼要獨佔,就算只是限時獨佔開發商一樣能拿主機商不少好處,從幫忙打廣告到出人力資源甚至分攤開發成本,上PC G胖會給什麼支援?像MHW不過是幾個月的限時獨佔索尼就拼命打廣告了,這省下來的宣傳費不知道能抵賣幾片遊戲賺的錢
作者:
freeblade (freeblade)
2018-07-24 13:51:00上STEAM G胖會幫你打折
其實steam也會有各種宣傳 你開steam的各種推薦就是
作者:
peter0825 (peter0825)
2018-07-24 13:58:00無法理解的是主機商只能透過綁獨佔的方式提升主機銷量
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-07-24 13:58:00可是這個宣傳就是在STEAM而已對吧?會看到的就是STEAM用戶,而主機商則是會上水管或是電視投放廣告甚至幫忙宣傳發表會,E3微軟可是搶著幫忙打廣告,STEAM的宣傳層級差多了
作者:
c79319 (馬的)
2018-07-24 14:04:00這一篇太專業了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-07-24 14:05:00就算不綁獨佔想玩3A多數人也是選擇家機,這篇不就是在講這個?
獨佔好處沒那麼大,不是每一款都有MHW的待遇要是獨占那麼爽,怎麼現在三場各個跨平台,剩一廠在獨佔
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-07-24 14:12:00是阿,所以我一直都是講3A作品,主機商也不是傻子要宣傳當然是找大作
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-07-24 14:13:00三廠就算跨平臺也還是有限時獨佔
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2018-07-24 14:22:00人生可悲到只剩下這個可以吵來滿足成就感
現在限時獨佔的遊戲真的不多,有的還是主機商花錢去買的他們有簽什麼合約,發行商拿了多少錢你也不會知道
作者:
dkfs789 (我有妹妹)
2018-07-24 14:31:00推專業
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-07-24 14:35:00所以會獨佔的開發商和主機商都是雙贏才會簽這個約,會認為幹嘛要獨佔跨平臺不是賺更多的很蠢如果跨平臺真的獲利比較多還獨佔幹嘛,開發商又不是傻子像這主題的RDR2R星就是很清楚不同步上PC才會賺更多
廠商拼命想擋二手市場 結果有二手市場的平台反而讓他們賺比較多XDD
會看財報也要看底下附註,動視暴雪16年開始手遊營收暴增是因為他們15年底收購的king在16年併入報表
我推這篇給我的死忠PC黨朋友看 他說平台算在一起PC當然會輸 這樣不公平 要比就比單一主機
作者: abraxas (Abr.) 2018-07-24 15:24:00
移植其他主機就是比移植電腦好寫程式啊,怎麼不能算一起了?
家機平台也就3個 NS還是理論外的東西 比起來PC也沒多到哪啊XD 上面的銷售量各除3 PC也沒到輾壓啊XD
作者: gamefox (偶冰) 2018-07-24 15:30:00
好專業,那該買哪一間的股?(誤)
我看是主機們的客群結構相似 但跟PC客群結構差異太多
因為2016年BZ出了OW 有段時間還被稱作「吸毒」
這幾家根本沒幾個遊戲在NS出啊XD 除3是最無腦的算法
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-07-24 17:10:00家機三平臺就算全加起來裝機量也輸PC不知道多少
作者: owen5611 (owen5611) 2018-07-24 17:40:00
20%叫小 你薪水少20%也無所謂嗎
作者:
a37988233 (麥客風)
2018-07-24 17:51:00樓上知道相較之下嗎 那你薪水少80%如何 智商上升拜託
作者: NewbieShiba (Newbie) 2018-07-24 18:13:00
主機贏了,PC粉崩潰
作者:
h70575 (豆乳)
2018-07-24 18:16:00覺得很有趣 推
你確定雙贏才會簽? 不就商業考量嗎,古墓奇兵崛起有讓微軟贏了嗎? SE根本笑呵呵現在早不流行限時獨佔了,現在是流行獨佔DLC
主機3A大作可以辣 現在剩小品是PC天下 所以Steam現在是佛心來著 回收QQ
作者:
faiya (Dis)
2018-07-24 19:07:00但是pc銷售幾乎不用實體,除非特典或限量版有送東西,不然都在網路上解決,成本應該比家機小很多吧
20%那是反串還真的這樣想啊 po主不是說「相對來說」嗎w
作者:
rhox (天生反骨)
2018-07-24 19:14:00討論移植還有很多因素:開發引擎、獨佔合約、移植成本…等很多玩家都以為移植就是幾個按鈕點一點就完成的東西。
如果是好遊戲就買不分哪個平台 沒意外pc應該都捏到史低左右再買 應該都買P4喜歡他的成就系統 雖然網路不太給力…… 不過看哪邊有中文還是第一 結果現在最缺的是時間(抖)
作者: gn02132810 2018-07-24 20:46:00
想看鯊魚卡的營收,之前居然在熱銷排行看到
作者: m1382005 2018-07-24 21:50:00
不是少20% 是多才對吧
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2018-07-24 22:12:00清新健康專業
作者:
LordSo (Yesterday)
2018-07-24 22:37:00覺得讓數字說話蠻有趣的覺得讓數字說話蠻有趣的
作者:
ddrdod (乖乖)
2018-07-25 00:37:00優質好文!
另外是心理效應吧,特別投入金錢買主機的人恐怕在遊戲購買上也會更樂意
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2018-07-25 06:20:00UBI EA 暴雪在PC上也都自架平台吧,平台推得好不好有差廠商的資源配重分配也不一樣,哪邊是因還是果很難說。
PC要捏到XX% off才入手 跟主機衝首發玩完賣掉花的錢差不多XD
作者:
foxey (痴呆小咖)
2018-07-25 10:45:00推財報分析,比看過一些搞笑影片就以為很懂的那種強太多PC的技術門檻怎樣都比像電視一樣接個線就能玩的家機高光是這點就很不利了,成千上萬的軟硬體組合光找問題就頭大比起來單一規格的家用機就單純很多,很多因素讓大廠出家用機為主或是優先的考量其實背後原因很多,PC要贏真的很難