※ 引述《s29598863 (康安XD)》之銘言:
: GTA5
: 既然賣到翻過去
: 為啥碧血狂殺 R星堅持不移植PC
: 完全不能理解…
: 我記得之前有一部分玩家嗆說:
: 『PC玩家都馬玩盜版,我是R星我也不想移植』
: 但這銷售數據不就打臉了嗎=___=
: 真的不能理解碧血狂殺,
: R星堅持不移植PC的原因,…
開頭先申明,本人在PC、PS4及Switch上都有購買遊戲
並沒有任何特定支持平台的傾向
看到留言,果然又開始在吵PC vs Console的銷量了
要吵這種議題,切忌只看單一銷售管道(像是Steam)的排行榜
只看單一銷售商的數據,容易陷入判斷上的死胡同
接著開戰的兩方都覺得自己有道理有依據,徒增無謂的爭吵
因為通常常駐熱銷的遊戲就是那幾款,
既然是暢銷產品,那在大部分的平台上的銷量排名其實都不會太差
除非是獨佔作或很特別的案例(像是上古卷軸只有PC能裝mod、Neko%%只有PC版能...),
不然不太會有在A平台上銷售前三、到了B平台排名卻吊車尾的情況
要討論銷售量,最直接的方法就是翻翻各大發行商的財報
經過各大會計師事務所的查核認證,最公正最客觀、最能忠實表達公司銷售的實際情況
以下隨便舉幾家我第一時間叫得出名子的遊戲發行商,17-18年度的銷售數據:
【Ubisoft】
財報連結: https://goo.gl/g6Goqp
銷售數據(財報P.7): https://i.imgur.com/hCAgLxK.jpg
重點:
1. PS4平台的銷售佔年度總營業額的42%,相比上個年度小升1%
2. X1上的銷售佔年度總營業額23%,相比去年降了4%
3. PC平台貢獻18%的年度營業額,與去年持平
PS.
把UBI放在第一個,是因為我個人實在很喜歡翻閱他們的財報
不管在排版選色以及圖像表達上都很用心且簡單明瞭,很容易找到自己想找的數據指標
每次翻閱他們的財報都能有很舒適的閱讀感受
【EA】
財報連結: https://goo.gl/vuXjSR
銷售數據(財報P.86): https://i.imgur.com/CCXr88E.jpg
重點:
1. PS4、X1、Switch三大家機貢獻年度淨銷售額的約68%
2. PC銷售佔比約16%
【動視暴雪】
財報連結: https://goo.gl/taW28K
銷售數據(財報P.19): https://i.imgur.com/W42BEMN.jpg
重點:
1. 三大家機平台貢獻年度銷售的34%
2. PC年度銷售佔比則是29%
觀察動視的銷售變化就很有趣了,
2015年時家機平台的銷售總佔比還超過50%、到了2016突然縮水到了37%
反倒是手遊及周邊的佔比持續暴增,16年至今銷售額成長了5倍
PC銷售表現大致持平,維持在30%上下水準,
但將PC視為單一平台來看的話,PC的銷售貢獻肯定是比單一家機平台高
暴雪的遊戲我不太熟,但這種變化可能跟他們這幾年大量採用Loot Box的商業模式有關?
【T2】(2K及R星母公司)
財報連結: https://goo.gl/hZXVdf
銷售數據(財報P.33): https://i.imgur.com/ES6M8Sa.png
重點:
來了,這次爭吵的重點,根據R星母公司T2公布的財報
1. 家機平台加起來是遙遙領先的81%總銷售額占比
2. 相比之下,PC加上其他銷售管道只貢獻了不到20%的佔比。
綜合以上四家主要遊戲發行商的財務報告,可以得到一個概略的結論
那就是『PC平台的銷售,對於主要遊戲發行商的整體營收影響是相對較小的』
但請注意以上結論是建立在以下前提之上:
『發行商是大型發行商,具備一定市場知名度及跨平台的技術能力』
獨立小眾作品的市場結構,可能又是另一種風景了。