Re: [問題] 關於 異塵餘生Fallout(輻射)系列問題

作者: s29598863 (康安XD)   2018-06-07 11:25:35
玩一代跟二代
FEV變種人 跟 殭屍 沒有這麼具有攻擊性阿…
為啥到3跟4 就變成一堆敵對變種人跟狂暴殭屍
二代的破碎丘跟蜥蜴城 全部都是滿滿的友善變種人跟友善殭屍
難道是因為東岸跟西岸
還有年代的差別嗎?
我有點不能理解為啥落差這麼多…
另外 如果要討論Fo系列的話,有沒有比較多同好的版阿…
因為去看巴哈好像也沒啥人在討論@@
有的話也請告知小弟一下,謝謝。
作者: o07608 (無良記者)   2018-06-07 11:27:00
一代敵對變種人應該不少吧,後面就是要打主宰和變種人大軍
作者: ping1777 (Yrolg)   2018-06-07 11:27:00
阿...>Realplaying版 不過人也滿少的XD
作者: kuninaka   2018-06-07 11:29:00
因為三代四代是盜版的~~~請認明正宗黑島工作室的一二代
作者: o07608 (無良記者)   2018-06-07 11:30:00
東岸變種人也沒像西岸一樣被鋼鐵兄弟會(和13號殺神)帶頭傾勦,東岸兄弟會後面都在忙著應付英克雷然後最好不要隨便討論Fallout,因為每次都會有某些人跳出來說XXX根本垃圾不值得討論啥鬼的
作者: scarofwind (Peter)   2018-06-07 11:33:00
兩邊製造來源好像不同 東岸是從Vault87製造出來
作者: o07608 (無良記者)   2018-06-07 11:33:00
東岸變種人主要來源是V87,西岸是馬里波薩
作者: kuninaka   2018-06-07 11:38:00
作者: a88rtye (強尼)   2018-06-07 11:47:00
請認明1、2、NV
作者: x61s (x61series)   2018-06-07 11:54:00
覺得原因不在背景設定 而是不同系統與不同團隊的製作邏輯
作者: ralf (要回ID要不回友情)   2018-06-07 11:57:00
nv=糞作,醜姿勢走路不到十分鐘就刪遊戲負評
作者: kuninaka   2018-06-07 12:03:00
製作邏輯=>三、四代是後啟示錄版上古卷軸
作者: darkflare (MFD)   2018-06-07 12:07:00
skyrim with guns ≠ Fallout
作者: Ironboatlee (李鐵舟)   2018-06-07 12:09:00
原公司出完二代後倒閉,三代後這個title才活過來事實就是抱著crpg已不成大器,只剩回憶
作者: kuninaka   2018-06-07 12:10:00
倒閉的原因跟CRPG不成大器無關,那是母公司惡搞部分黑島工作室的成員成立的黑曜石公司現在還是在做CRPG
作者: simonohmygod (曼聯魂)   2018-06-07 12:12:00
跪求van buren remake QQ
作者: wurenben (晴天)   2018-06-07 12:13:00
現實面來說skyrim with guns賣得比crpg好
作者: darkflare (MFD)   2018-06-07 12:13:00
CRPG還行啊 永恆之柱跟原罪都表現得蠻好的
作者: wurenben (晴天)   2018-06-07 12:14:00
公司也是要花錢養人,要花錢開發
作者: NovaRain (Mercenary)   2018-06-07 12:17:00
Van Buren已死,有事燒紙XD
作者: kuninaka   2018-06-07 12:19:00
CRPG有一定的門檻沒辦法啊 SKYRIM 零門檻七八十歲阿嬤也能玩
作者: lordmi (星宿喵)   2018-06-07 12:23:00
所以B社(可能)要做避難所大逃殺啊,連你阿罵都會玩
作者: NovaRain (Mercenary)   2018-06-07 12:33:00
三代之後因為動作成分大增,多些靈活的ghoul打起來比較有意思吧,不然照原設定可是慢吞吞的XD
作者: s8018572 (好想睡覺)   2018-06-07 12:47:00
要比喻也是elder scrolls with gun吧 因為三代就改成這樣ㄌ
作者: ailio (Ailio)   2018-06-07 13:00:00
真要講 我覺得是設計風格(理念)不同所致,一代我沒玩,二代的感覺就是探索這個世界,絕大多數都是中立為主(撇除惡徒)讓玩家去探索 去交涉 去選擇要不要對立,但是三代以後就變成以戰鬥殺戮為主的體驗,所以很多角色預設就是敵對就是看到黑影就可以開槍的感覺 XD到四代根本就是第一人稱的動作射擊遊戲了 XD
作者: joe6304105 (老衲)   2018-06-07 15:24:00
四代是建築遊戲
作者: nightseer (小愛)   2018-06-07 15:45:00
玩過2,3,4,NV,最喜愛NV,但是2也玩的很開心,只是介面好....老
作者: s32244153 (Hir0)   2018-06-07 16:06:00
四代是建築工模擬器
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-06-07 16:15:00
四代我玩的時間超長 不過都在配衣服蓋房子研究MOD 劇情啥的真的沒啥印象
作者: MEVIUS (七星)   2018-06-07 16:27:00
四代主線太薄弱 玩到後來都忘記本來是要救兒子
作者: kuninaka   2018-06-07 16:59:00
主線是殺兒子
作者: Savork (Force of will)   2018-06-07 17:22:00
大推fallout 2,經典神作
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-06-07 18:50:00
變種人o076的說法應該滿清楚了 屍鬼的話 其中解釋是東岸都重災區 屍鬼的狂暴狀況比較嚴重 但NV是西岸 也不少的狂暴屍鬼 所以只能說 為了增加遭遇戰的豐富度而更動的設定吧二代現代玩家眼光來看 時代感太重了 不一定啃得下去
作者: Newtype (你快樂所以我快樂)   2018-06-07 20:15:00
nv殭屍有火箭任務串還不錯
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-06-07 20:24:00
官方背景是說1, 2出場的屍鬼大部分都是從vault 12出來的, 受到輻射影響才比較輕微, 其他野外直接受輻射影響的失去理智機會就高很多而且要說系統的話, 其實反而是1, 2系統沒辦法很好表現出野外危機感, 就一個無秩序廢土社會來講反而太和平了
作者: Arad (捏扣☆\(^▽^)/)   2018-06-07 21:10:00
4代劇情太錶了 我他媽走了這麼遠的路是為了什麼..
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-06-07 21:36:00
這篇推文根本歪掉了,要討論什麼。 *化為煙*討論劇情變成BI的FO才是正統,BGS的是邪魔歪道blah bla之類的,我想討論也冷了(何況已經有人講得更好)。

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