[心得] 《Celeste》帶領玩家走入「內在」

作者: Coshower (降落海上的雨)   2018-05-19 23:36:37
遊戲角落圖文版: https://game.udn.com/game/story/10451/3151246
作者: 魔神娜娜
評測/為自己登頂 《Celeste》帶領玩家走入「內在」
Celeste是那種你如果不是80年代的復古迷,也不是像素畫風愛好者,就很容易會錯過的
一款好遊戲。一開始我也覺得像素遊戲非常不順眼,但實際玩過之後,對於像素遊戲竟然
有了更深的體悟。
一直以來,我們對於遊戲都在追求更好的畫質、更刺激的感官享受,但這些都是很外在的
東西 ── 為了讓玩家走入「內在」,Celeste用一種最簡單的遊戲方式讓玩家檢視了自
己內心的活動,並且利用故事情節和遊戲設計「喚醒」玩家的特定情緒,再教導玩家該如
何面對處理它。
※以下有雷※
死亡次數越多,表示你學到的越多
遊戲一開始沒有太多故事背景交代,只知道主角要爬這座山,遊戲方式就是上下左右移動
、跳、衝跳、抓住牆壁然後攀爬,如此而已。雖然死亡數字會被記錄下來,但玩家沒有死
亡次數的限制,遊戲設計者也非常坦白的告訴你,死亡次數越多,表示你學到的越多。
每一次的關卡就是一張地圖,這張地圖過了進到下一張後,就算死掉也會從新的那張地圖
開始。每一關的設計都是讓玩家「學習」,原本一開始跳不過的地方,在不斷嘗試過後就
能慢慢克服。這是我覺得很神奇的地方,身體會記住該在哪個地方按下哪個按鈕,一旦學
起來之後就不會忘記,這樣玩起來很有成就感。不過在你覺得自己已經很會玩這遊戲時,
新的一章總是又會出現不同元素的挑戰。
在第二章結束後,故事出現了一些線索,女主角接起了突然響起的公用電話,和另一方對
談之後,才發現自己似乎是在夢中。
彷彿永遠無法逃離的黑暗幻影
第二章有很多黑色的塊狀物,我迷路了好一段時間才找到繼續前進的方式,卻在地洞中遇
見了另一個自己。
從主角和其他人的對白中,可以感覺到主角的個性是容易不耐煩、易怒敏感的,但在卸下
心防後,她其實是一個善良、脆弱的好人。雖然在原本顯意識的性格就可以感覺到有一些
矛盾,不過在遇見另一個黑暗的自己後,潛意識那面才真正被揭發出來。她和黑暗的人格
是對立的,而且主角不願意接受自己的另一面,她想要逃走,她不希望這個醜陋的自己繼
續纏著她。
遊戲的進行到這邊變得非常刺激,原本是自己一個人在山中靜靜地前進,突然間變成被自
己的恐懼追逐。
玩家在被另一個自己追的時候真的會心跳加速,在這邊也開始出現一些變態關卡,甚至出
現必須一次通過連續四個地圖的關卡,假如玩家死掉就必須從第一張地圖開始,讓我非常
沮喪,因為難度頗高,讓人覺得似乎永遠都無法逃過那個黑暗的幻影。
我覺得這段和我自己的真實心理活動很像,也讓我發現這個遊戲設計得有多麼巧妙,設計
者利用遊戲的挫折,讓你發現那個不敢面對黑暗的自己其實是帶給你怎樣的感受,也讓你
體驗那些恐懼、害怕、憤怒、挫折,如影隨形地跟著,假如被追上就必須從頭再來。一開
始只能盲目地往前衝,根本不知道怎麼處理,但後來會發現就算再緊張,也必須帶著覺知
找到出路。
最後好不容易逃出來,卻又回到了第二章一開始的入口。再次進入山中,發現這座山只是
非常簡單的關卡,原本需要下去調查的那個地洞根本就不存在,也沒有那些黑色的塊狀物

我認為是主角在登山時進入了自己內心的世界,這些根本不存在的關卡,象徵的是她內心
的探索和成長。雖然登山這件事本身就發生在夢裡,但主角是進到了更深一層的潛意識,
並且在潛意識中看見了自己的另一面。
害怕傷害別人 反而傷害了自己
在第三章,主角會遇見一個旅館主人的鬼魂。
這個鬼魂是Celeste度假山莊的主人,很喜歡自言自語,不知道為什麼非常害怕失去客人
,有點沉浸在受害者的角色中。而為了越過這個山頭,主角不得已只好答應入住位置最高
的套房,然後再從屋頂離開。
但是在跟著旅館主人到房間的途中,主角發現了一張度假山莊的關閉通知。
原來度假山莊早在多年前就已關閉,對旅館念念不忘的主人,成了鬼魂獨自在旅館中飄蕩
,還想再重現旅館當年熱鬧的光景。主角發現旅館主人的願望後,覺得旅館的狀況很糟糕
,於是決定提出幫助,卻讓自己沒完沒了地迎合旅館主人。
我覺得這幾乎是每個人都學習過的課題,我們都曾經因為太過善良,不懂得劃清界線,最
後反而讓自己惹上麻煩。在破這些關卡的時候,我也一直在問自己:為什麼不好好走小路
就好,當初為什麼要答應他?
但這就是遊戲的設定,玩家必須經歷這個當爛好人的過程。
最後幫助主角擺脫這個狀況的是黑暗的自己,黑暗的自己突然浮現並掌控了發話權,對旅
館主人說出許多傷人的話。
最後還告訴主角,我這是在幫助你擺脫他,我是為你好。
但方法似乎太過極端,導致刺激到旅館主人,結果旅館主人就變身成了大魔王,開始攻擊
主角。最後解除爆氣狀態後,只傷心的說了一句:
「你走吧...不要再讓我看到你。」
一個不懂得怎麼面對現實的旅館主人,和一個不懂得怎麼拒絕人的主角,最後兩方因為過
度壓抑自己的感覺,最後都被逼出黑暗面,用最極端的方式解決問題,這不正是我們每個
人經歷過的掙扎嗎?對自己有需要的人沒有辦法說不,害怕傷害到別人,但這樣的過程卻
是在傷害自己。
最大的敵人往往是自己
在第五章一開始有著重要的劇情,主角在登山時巧遇一名山友Theo,兩人剛好又在纜車處
遇上,於是決定一起搭乘,結果纜車在走到一半時突然停了。
這時候主角的焦慮症發作,黑暗面的自己開始責怪Theo,但Theo很溫柔的教了她一個冷靜
下來的方法,那就是想像自己的呼氣能夠影響一根羽毛,要想辦法輕輕的調節呼吸,讓羽
毛保持在空中。
到了這一章,遊戲開始透過Theo的角色來教導玩家怎麼面對自己的情緒問題,雖然Theo只
是主角夢中的一個人物,但卻有著很大的幫助,他給主角非常多的耐心和關愛,這也讓主
角開始有餘力真心去照顧他人,而奮不顧身的把被困在鏡子中的Theo救出來。
在這裡玩家感覺到的主角情緒不會像在度假山莊那樣。在第三章時,從主角的對白可以感
覺到她是有點被迫的、帶著救世主心態的。但在第五章,主角是打從心裡想要救出這個願
意相信自己的朋友。
在這內心探索的過程中,主角一路上受到許多挑戰,包含黑暗面的自己也不斷質疑為什麼
要爬這座山,最後這個黑暗面的自己甚至變成自己必須戰勝的魔王。就和現實世界一樣,
最大的敵人往往是自己,你必須克服,然後擁抱它。
經過重重考驗,到最後真正登上山頂時,主角已經成為了一個有自信的人,也懂得怎麼調
整自己的情緒,並且理解自己有力量可以克服任何阻礙。
結語
來個總結,Celeste的遊戲方式簡單、原始,卻更直接有效,這種做法能讓玩家直接上手
,不用學會太多複雜的操作。畫風雖然是像素,但透過顏色的變化,還是常常出現讓我覺
得美得不可思議的畫面。遊戲的音樂也不像一般的遊戲配樂,聽起來非常舒服,讓人更能
進入到遊戲的情緒中。
我必須說這跟我一開始想的糞game完全不一樣,這款可是身心療癒的神作阿!!各種元素
結合得恰到好處,也碰觸到我內心的議題,非常值得好好的品味。
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-20 00:34:00
今年玩過最神的獨立作品
作者: ssarc (ftb)   2018-05-20 00:45:00
真強者阿婆
作者: biosphere (別)   2018-05-20 00:48:00
在國外評價似乎相當不錯
作者: ssarc (ftb)   2018-05-20 00:55:00
可惜隱關沒有再相逢
作者: kuninaka   2018-05-20 01:03:00
這款怎麼會是糞GAME,評價超高的
作者: ssarc (ftb)   2018-05-20 01:08:00
他的點陣算是豐富但不像日系那麼精緻,一開始不適應的確很難吃下
作者: BMotu (BMotu)   2018-05-20 10:08:00
這款難度適中,很適合初學者,B和C-side的音樂都很棒
作者: pantone1011 (pantone)   2018-05-20 12:15:00
難度適中?看來我超廢......一關可以卡兩個小時
作者: BMotu (BMotu)   2018-05-20 13:01:00
沒關係啦,我C-side第八章也死了快一百次才通關
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-20 13:21:00
沒那麼難,但後面的關卡絕對不是適中XDD

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