[心得] 2017最佳動作遊戲提名-獵魂(Prey)

作者: Lice0424 (Lice)   2018-05-07 13:13:53
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3123990
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=GqVm_mnsCPk
Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/480490/Prey/
獲TGA 2017最佳動作遊戲提名的《獵魂 Prey》
  哈囉,你好,我是萊斯。遊戲一年中有許多不同的盛事,像是BlizzCon、GamesCon、
TGS、台北電玩展、Lan Party之類的,其中一個重要的日子,就是The Game Awards。
  The Game Awards可以把他當成是電玩界的奧斯卡,他是由主辦單位選出一些遊戲出
來當候選人;根據獎項的不同,由評委會評選或粉絲投票決定得獎者。
  這邊比較奇妙,我自己其實也會有點混淆,一般我們會稱作這個叫做年度遊戲大賞,
年度遊戲大賞裡面會有很多項目,像是去年就有29個項目,包含最佳敘事遊戲、最佳策略
遊戲、最佳動作、營運等,GOTY就是年度遊戲大賞的最大獎。有時候人家講年度遊戲是在
講整個系統,可是有時候是在單講最佳年度遊戲這個獎。
  去年年度最佳遊戲就是薩爾達,這先不聊。我們今天要聊的遊戲是Prey(獵魂),他在
去年有得到年度最佳動作遊戲提名。剛好去年五款提名,德軍總部2、獵魂、仁王、茶杯
頭、天命2這五款我都有玩。其實去年我就在為了要玩遍年度遊戲大賞的遊戲而準備,但
是本身就有點忙,遊戲真的是太多玩不完,所以這個計畫一直就擱置到現在,沒有辦法做
一個很完整的介紹。不過沒關係,至少我可以把那些我玩完的,還沒有做過介紹的拿出來
聊一下。
與其說是第一人稱射擊 更像是款角色扮演遊戲
  獵魂是一款很奇妙的作品,他可以說是一款第一人稱射擊遊戲,可是和其他第一人稱
射擊遊戲比起來,角色扮演元素的比重重很多。和大量的文本、解謎、劇情比起來,你真
正在瞄準和射擊的時間少很多。獵魂更注重的是劇情上的體驗。
  故事是約翰甘迺迪沒有被暗殺成功的平行世界。這個世界的太空活動比現在更發達,
也因為這樣引來了外星人「風暴異魔」的注意,而你就是在監禁風暴異魔的太空站上的科
學家。
  我們先來聊一下遊戲遊玩的部分,他和一般的FPS遊戲有很大的不一樣。首先他的子
彈並不是無限的,在每一場會戰中,你需要考慮到很多因素,包含敵人的位置、數量,你
的戰術等,瞄準這件事情反倒不是最重要的。
  不論你是玩哪個難度,初期的資源少的可憐,這是我玩所有遊戲裡面,第一款玩到一
半受不了,把遊戲改成簡單模式。而初期的簡單模式也沒有很簡單,直到我把玩FPS的心
態,轉成玩角色扮演的心態才好轉。
  提到資源少的可憐,當然就是要注意到資源控管,然後還有拾荒、分解和製造要素。
你可以在太空站中找到各式各樣的廢物來回收,例如會撿到一些燒毀的硬碟、破舊的電線
,甚至一些引力彈投擲物、已經有的武器、食物都可以分解,分解之後可能拿到外星物質
、礦物之類的,再用這些素材來做天賦點數、補品、彈藥,甚至連任務道具都可以用製造
機做出來。
  有的人很討厭這一個部分,討厭拾荒的要素。因為地圖本身算是滿大的,各個空間彼
此交連的結構我覺得算複雜。有可能是我自己本身不喜歡太空要素的遊戲,所以對認地圖
認地形來說有點困難。
  製造機和分解機的擺放位置可能離你有段距離,然後身上的物品空間又有限,不是說
每次都可以堆到底一次分解製造。在資源不足的狀況下,你會不想浪費每個垃圾,所有東
西都想要分解成物質做成資源。尤其資源除了可以做成彈藥以外,還可以做成神經調整儀
,神經調整儀就是獵魂的天賦點數。可想而知,撿破爛這件事情在這遊戲有多重要。我自
己是超喜歡撿破爛,堆積資產做東西的要素,不過不要提全境封鎖,全境封鎖不算。
  遊戲的打擊感、射擊感是有的,傷害會跳數字,也會有音效回饋。但是你的目標有三
種,生物、外星生物和機械,打在外星生物上就只有音效回饋和數字而已,大部分的風暴
異魔被打到是不會後仰,不會彎腰,在視覺回饋上的打擊感就會比較差一點。
  獵魂有小槍、散彈槍等基本槍枝,還有電擊槍、玩具槍、泡泡槍、扳手等各種武器,
投擲物品有引力彈、脈衝彈和擊波發射器,戰術打法可以是很多元的。
  可是獵魂的打擊感我不喜歡。尤其投擲物品的拋物線很奇妙,有時候我會需要LOAD檔
LOAD個兩三次都沒丟到人。加上彈藥有限制,做彈藥的資源可以拿來做天賦點數,導致全
遊戲我最常用的武器是甚麼?是近戰用的扳手。我寧願用扳手硬尻,然後靠機器人回血,
或是吃點水果,然後慢慢打省資源來衝天賦,也不太喜歡用槍打。
絕大部分的故事要靠收集而來
  接著聊一下他的故事劇情。基本上!我覺得他的故事很不錯,真心很不錯。一個非常
科幻的背景故事,雖然不是我的菜,不過整個故事架構的起承轉合做得很棒。一直在猜結
局的我,到最後也是被劇情爆點嚇了一跳。
  可是這款遊戲卻連2017最佳敘事的提名都沒上,為什麼?獵魂既然故事很不錯,又有
爆點,劇情也很有張力,為什麼連提名都沒上?實際原因我當然不知道。說不定是沒塞錢
XD
  不過我自己也是覺得,獵魂的敘事法做得不太好。你有絕大部分的故事要靠收集而來
,非常大量又大量的錄音檔、EMail往來紀錄、紙條、研究資料。對於喜歡這一套的人來
說,你可以一點一滴地慢慢拼湊故事,除了故事本體,還可以感受到每個人的個性和情緒
。在獵魂裡面可以看到獵魂世界的書籍內容,你甚至還可以看到人家做的桌遊。
  這樣的設計是很不錯,問題在哪邊?我這邊講一下個人感覺,真的是個人感覺,完全
沒有數據和調查做支撐的一個言論。
  喜歡這樣內容的玩家有,也不算少,但是遠遠少過於目前喜歡簡單速食的玩家。研究
報告可能扯到的細節有很多,同時又尬到紙條或是Email的資訊,中間少了一兩則關鍵的
內容,你就很難理解。遊戲卻沒有線索告訴你其他內容在哪邊,或是大概在哪邊,你只能
夠自己推敲或是碰運氣找,要推敲的線索可能就在你還沒看到的物件中,可能是紙條、可
能是檔案、可能是任何一個項目。
  一點一滴的理解這個全新的世界感覺很棒,但是總是在霧裡看花,不曉得甚麼時候才
能真相大白,這種體驗的感覺就不見得很好了。尤其這些東西會跟你的遊戲進行有關的時
候,那玩起來的感覺就更有點肚爛了。
可透過不同解法來闖關
  不過獵魂有個非常有趣的地方。獵魂有著非常大量的密碼鎖、員工識別ID卡,這些密
碼和ID卡可以讓你進入一些房間,你就是靠著了解整個遊戲、收集資訊和物件來取得。
  可是真的找不到也沒有關係,他同樣一個地區,可能會給你很多種不同的解法。例如
門或是通道被一個重物擋住,如果你天賦有點到槓桿等級,你可以直接把重物移走,略過
大門從通道走進去;你如果有點駭客等級,也可以直接駭入保險箱或電腦,這樣就可以略
過找密碼的階段。甚至你可以用泡泡槍做出個樓梯往上爬來繞路,或是前面有提到的引力
彈,直接把擋住通道的重物變成材料,這樣就連槓桿天賦都不用點。
  如果房間有小窗口之類的,你可以用玩具槍來發射橡膠彈,射擊開關開門;你還可以
用變型技能,變成茶杯之類的穿過窗口。你有各種不同的方法來解題,這部分我覺得很棒
。天賦影響了你解題的方法,也創造了不同的戰鬥風格,這也應該是我覺得遊戲中最值得
讚揚的一點。
見仁見智、很吃族群的《獵魂》
  遊戲大概介紹到這邊,那這款遊戲如何呢?獵魂是一款很見仁見智、很吃族群的遊戲
。支線很多也很龐大,也不是無意義拖時間的支線。巨大的文本量和不小的地圖,有心要
玩的話三十個鐘頭跑不掉。單就我而言,我在開頭的五小時都一直想要放棄,一開始我覺
得這款我玩不完,初期的關卡設計並不簡單好上手,且對於整個故事還處於很迷惘的時期
,動作要素也沒有其他遊戲好玩。除了帶有一點驚悚和嚇人的要素以外,整體上都不是我
會想要繼續玩的遊戲。
  當我發現獵魂比較偏向角色扮演的方向,而不再用一個射擊遊戲來打標準的時候,也
差不多天賦、資源、裝備都起來了,對遊戲的熟悉也夠深到可以順利進行遊戲,對故事的
理解也比較有帶入感的時候,獵魂好玩的部分才會漸漸發酵。
  再強調一次,獵魂這款很吃族群。劇情、射擊、驚悚、拾荒製造、潛行、解謎,各種
要素都沾一點,可是都不到極致。雖然是被提名作品,也有人覺得這款很棒,但是噴這款
遊戲的人也不算少,在玩之前最好要有一點心理準備。
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-05-07 14:45:00
即便發展到太空了還是一樣要拾荒 QQ
作者: jakechen1027 (小傑克)   2018-05-07 15:42:00
這款好玩
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-05-07 16:47:00
原來獵魂是動作遊戲啊
作者: jasop (PapayA!)   2018-05-07 16:58:00
劇情真的到後面才明朗
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-05-07 16:58:00
動作遊戲解讀不能
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-05-07 17:02:00
看起來很有趣 下次來買 萊斯有打算實況switch遊戲嗎
作者: SULAjardin (愛與勇氣比基尼戰士)   2018-05-07 17:02:00
忍住坐等VR版入手,這家上古5和異塵4的VR都很優
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-05-07 19:59:00
Prey是Arkane開發的不是Bethesda
作者: GTR12534 (カラス)   2018-05-07 20:39:00
全境封鎖的劇情也很棒啊(X
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-05-07 23:57:00
Beth發行做得不錯,沒人記得06版了。 *捏鼻*但其實撇開名字本身,遊戲其實不差,只是不是我的菜..
作者: kuninaka   2018-05-08 00:16:00
Arkane就是做魔法門黑暗彌賽亞的
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-05-08 00:46:00
彌賽亞也不錯啊,只是...蟲好多~lol
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-05-08 01:06:00
arx fatails總是被忘記 悲傷
作者: SupCat (空空)   2018-05-08 12:19:00
玩完德軍總部很無聊 第三部買不下去
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-05-08 12:28:00
這款太虐太難了 玩了試玩版玩不下去
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2018-05-08 20:15:00
switch直接刷薩爾達電子板,不然卡槽會被占住(Y
作者: chur0724 (Ozkia)   2018-05-17 02:39:00
玩到吐 放著沒玩了

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