[心得] Frostpunk各劇本感想

作者: dustlike (灰塵)   2018-05-07 02:27:31
目前三個劇本都玩兩遍以上了
多少會劇透到,尤其"難民"這劇本我會描述得特別仔細
除了美術風格很吸引我外
不知道為啥蓋環狀城市很對我胃口。很期待出更大地圖的那天
不過目前遊戲到了600人後就非常吃記憶體
碰過好幾次記憶體不足然後crash了
要開更大的地圖應該還需要優化
1.新家:標準型劇本
時間最長、建設區域最大,探索點也最多,前幾次重玩的變化會比較大
只要能通關就會對這遊戲就有相當程度的了解
城市前期靠人力發展,後期改靠機器人度過低溫,兩種勞動力都要充分發揮
適當的人力分布、恰到好處的人口增長速度,玩家有充足空間去做出各種嘗試
劇情也是三個劇本中最好的,各式各樣的事件讓玩家感受到製作組的惡意(笑)
從頭到尾一波未平一波又起,又呼應遊戲主題,非常令人享受
印象最深的是第一次玩,暴風雪前夕有個重要科技還沒研發出來
逼不得已只好叫這些一直早六晚八的爆肝工程師通宵趕工,
結果這些工程師不僅沒抗議,甚至還表示「大難當前,我們要一同努力奮鬥」
然後其他劇本每次按每次死人XDD
2.方舟:自動化劇本
這關缺人但核心充足,城市必然會走向自動化,讓玩家體會機器人威力的劇本
這劇本初期沒工人,偏偏打獵就是限定工人,開場幾乎是要一直線衝出溫室來
不過因為人口不會增長,解決糧食生產後就能一勞永逸
盡速開出工廠後就考驗玩家在避免種子庫著涼的限制下,木鐵生產何時能上軌道,
以及夠多偵查隊能有效搜刮蒸氣核心。這兩點搞定後就是躺著看機器人生機器人
最終就是要讓工程師過著吃飽穿暖遊手好閒,晚上七點到新曼徹斯特酒吧喝酒的生活...
呃不,我是說專心守護成千上萬種植物延續到未來
劇本最後只要資源達標,而不必實際對抗暴風雪讓人有點意猶未盡
但仔細想想這關準備好後就只是每天五點按下三倍速,掛著跑完而已......
要拯救新曼徹斯特的話就得煞費一番苦心,雖然有預料到食物但那個數量真的是猜不到...
3.難民:壓力型劇本
這劇本長度是三個中最短的。差不多可以說是人會持續湧入直到劇本結束
"新家"相較之下每次人口成長間都有間隔,而且也可以選擇不把人帶回來
但難民一開始就要求14天內拯救至少250人,新家兩週的時候才不過百人出頭而已
這劇本最初幾天人力其實比方舟還要缺乏。錯過起步的黃金時間後,
接下來要面對缺乏基礎建設(包含科研)導致資源供暖糧食等各種問題排山倒海而來
還好這關不需要對抗極端氣候,中期開始人力又過剩,即使沒有機器人也能過關。
正當接納了眾多難民,城市各項事務逐漸步上軌道時──貴族出現了,才步入正題
多達600人在20天內持續湧入城市,而且還是兩個敵對的階級,就是難民這劇本的核心
不過結局來得非常突然,就在我剛把加班取消壓下不滿後,就進結局了
不像新家有大幅影響不滿/希望的事件,難民劇本只要不滿/希望一直都在控制中,
真的就是時間到看Craven如何死去就沒了
而且不管他有沒有被私刑,都還是跑同個結局啊XDDD
作者: aa923310tw   2018-05-07 08:39:00
我的難民結局跟你不一樣 craven有進城但是接受新城市的規定 並且感謝
作者: dustlike (灰塵)   2018-05-07 08:45:00
真的假的 我的Craven沒被私刑的話也一定跑掉
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2018-05-07 09:45:00
我的也是沒私刑就會跑走,怎麼讓他跪謝阿?
作者: mainjoey (時間過真快.....變老人了)   2018-05-07 10:04:00
我玩得是他自己走掉耶 沒被私刑
作者: worror   2018-05-07 14:09:00
我有私刑派自己的人解決紛爭,然後他寄信感謝就自己走掉
作者: zerolin1226 (Faceless)   2018-05-07 17:16:00
偉人通常也是壞人 你就是之前的我 lol
作者: rd2l4 (唉呦就是那個啊~~)   2018-05-07 19:07:00
好想玩到一樓結局qwq
作者: twyesman (Gosick)   2018-05-07 19:35:00
有沒有調整字體大小的方法啊...
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-05-08 02:02:00
沒有 因為字體問題所以我也放置中真的有夠小
作者: aa923310tw   2018-05-08 08:24:00
作者: manorlordy (歐布拉地歐布拉搭)   2018-05-11 13:19:00
請問你的記憶體多大呀,竟然會crash @@遊戲購入考慮中

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