[閒聊] 幾個遊戲設計的疑惑

作者: xoxxo (xoxxo)   2018-03-13 00:43:56
不知道到哪問
來這邊問問
如有違反板規請見諒
1.遊戲設計要吃到壓榨所有硬體效能 是不是很難?
有時候玩GAME 明明已經畫質 或複雜度已經到極限
CPU GPU卻沒有用到超過80%
2.跨平台對戰 是不是不好設計
例如battle field starwars battle front
ps4 ,pc 都是各打各
玩家無法串連一起玩
還是是因為銷售政策考量?
作者: abccbaandy (敏)   2018-03-13 00:49:00
通常寫得爛才會100%吧...又不是在挖礦
作者: ohgami (天使千影)   2018-03-13 00:50:00
1.這種情況在主機遊戲上比較可能發生
作者: tkigood (提谷德)   2018-03-13 00:51:00
要把效能用光很簡單啊 亂寫一通就行了
作者: blacksam0525 (四尾)   2018-03-13 00:52:00
pc很難不開到其他程式吧 像語音軟體這種就是必須的
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2018-03-13 01:00:00
gamedesign版可以問
作者: yhchen2 (Sean)   2018-03-13 01:06:00
索索怎麼可能願意讓自家玩家去面對PC玩家滑鼠對射擊遊戲滑鼠本來就有優勢 加上PC外掛一堆
作者: Lightbearer (morning star)   2018-03-13 01:13:00
1很簡單 只要技術夠爛就行 所以世界上爛遊戲總是很多2跨平台不難 但要公平很難
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-13 01:14:00
FPS鍵鼠操縱比手把好太多了 跨平台會有公平問題
作者: wacoal (想睡覺)   2018-03-13 01:24:00
1.steam我玩過一款沒鎖幀數的遊戲,遊戲一開2千幀CPU GPU直接衝一百
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-03-13 01:30:00
跨平台往往有公平問題
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-03-13 01:38:00
你是希望顯卡跟cpu一起燒掉是吧 去學引擎怎麼玩 立刻弄到你的電腦燒起來跨平台主要問題不是公平 是技術跟引擎 同時你還要注意網速 主機相容性甚至是操作延遲 pso2那種已經是特例了
作者: blackstyles (夜貓)   2018-03-13 01:52:00
啥鬼 你在PS4上看的網頁就不是HTTP嗎.....
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-03-13 01:53:00
樓上 遊戲跟網頁兩回事 不過講到網頁的遊戲 現在html5還真的可以
作者: FrostGZ (FrostGZ)   2018-03-13 02:26:00
簡單~遊戲附帶挖礦小程式 保證壓榨到極限
作者: kenny830724 (kennygod)   2018-03-13 02:32:00
跨平台問題多 分開才是賣點 引擎吃到全效能容易出問題 過熱系統錯誤 記憶體不足造成崩潰 網路速度不足所以遊戲會儘量優化 降低整體畫質 增加效能在出個HD DLC 給需要的高階玩家
作者: DendiQ (貔貅)   2018-03-13 02:33:00
不給跨平台主要是商業考量吧,很多願意支援但 SONY 不給
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-03-13 02:37:00
跨平台重點問題不是CP值嗎 打著跨平台又不會多賣錢反而還要多投資一筆跨平台平衡、共同更新、伺服器等成本跨平台唯一能說嘴的大概就多平台朋友一起玩跟對戰人數多但是對戰人數一個平台養不起的遊戲還是別搞線上對戰了
作者: SupCat (空空)   2018-03-13 06:59:00
1講反了 程式寫的好才能省硬體資源 不然你算個pi給我看看硬體資源有限 軟體需求無限 怎麼取得平衡點是一門藝術
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-03-13 07:08:00
家機雖然有存檔修改但跟PC的各路神仙比還是差太多 而且對佔有優勢的平臺來說跨平臺沒有任何優點 只是把自己的玩家分給其他平臺
作者: albertfeng (阿宗)   2018-03-13 08:58:00
起源就把我的7700k+gtx1070吃到滿,不過畫面物件數量真是頂級的
作者: chauliu (sss)   2018-03-13 09:01:00
Sony就喜歡關起門自己玩 不為什麼
作者: rofellosx (鏖)   2018-03-13 10:05:00
用低階就超過阿 不是每個人都用1080tix2
作者: Innofance (Innofance)   2018-03-13 10:06:00
1.的話,就是優化問題囉。畢竟沒有辦法針對每一張顯示卡每一顆CPU去進行個別優化,所以很難把效能發揮到淋漓盡致,主機方面則是相反,規格上分化不大很好進行優化
作者: nogay (兇眉毛)   2018-03-13 10:08:00
你怎麼不問自己為什麼沒有全速跑5000km?
作者: weareworld (Hello!World)   2018-03-13 10:09:00
1. 沒到100%是因為優化好 2. 手把和鍵鼠的操作不同對戰不公平
作者: Innofance (Innofance)   2018-03-13 10:09:00
2.我是不清楚,但有些遊戲會有不公平的情況發生,像是某些主機遊戲會有射擊補正之類的輔助功能,這樣對其他平台玩家有些不公平
作者: RuinAngel (左)   2018-03-13 10:10:00
1 電腦不是只拿來玩遊戲沒人能預測 user 的電腦除了遊
作者: Innofance (Innofance)   2018-03-13 10:10:00
快打5因為沒有太大的操作區別(甚至說有些人會接家機手把玩)所以就可以安心地跨平台
作者: zseineo (Zany)   2018-03-13 10:33:00
最近有一款喊要開放全平台互連的我就在想他要怎麼解決公平性問題
作者: StarTouching (撫星)   2018-03-13 10:50:00
1. 為了確保不同硬體能力表現不會起伏過大並不會盡可能壓榨效能你以為已經到極限 其實沒有 要超過極限非常簡單但要對每顆CPU GPU都要控管在100%非常難假設一畫面660可以fps 30, 1080 90實際上不可能真讓1080跑到90 而是多放東西讓1080畫到60 fps就好
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-13 11:43:00
正常狀況下不會有100%的遊戲獨佔,OS不會讓自己連底層都插斷 2.就只是公平性取捨,你也不想跟高ping一起玩吧
作者: WiNdexEX (Hangover)   2018-03-13 11:57:00
公平性問題,之前實驗過業餘玩家拿鍵鼠可以打敗職業手把玩家,好像是拿COD做實驗吧
作者: chauliu (sss)   2018-03-13 12:06:00
麥塊要搞跨平台連線 SONY也是不鳥他自己玩自己的啊
作者: leafland (小游)   2018-03-13 12:38:00
微軟有直接說過Sony不願跟它跨平台連線
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-03-13 13:03:00
跨平台有安全性問題
作者: StarTouching (撫星)   2018-03-13 13:37:00
樓上什麼安全性問題 = =
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-03-13 13:56:00
Sony說讓麥塊跨平台,他們就無法保護玩家的安全(戰)
作者: FrostGZ (FrostGZ)   2018-03-13 13:58:00
$ony:我要蓋三道牆把玩家封起來 嘻嘻嘻~
作者: payday (搶劫萬歲)   2018-03-13 14:01:00
1. 主機統一規格 電腦裝備這麼多 排列組合都排不完誰敢操到極限? 何況電腦要保留多工處理2. 跨平台連線程式早就寫好了 就等SONY點頭但傻子才會同意 微軟光WIN10跟XBOX連動都爛成什麼樣了
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2018-03-13 14:25:00
sony不敢和微軟跨啊 sony那爛線跨平台直接被打爛
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-03-13 23:07:00
第二點說真的Sony不敢跨平台,PC跟遊戲主機界線越來越模糊了,跨平台對遊戲主機根本無利可言。
作者: cavitylapper (類聚)   2018-03-14 10:18:00
不做跨平台通常是因為主機商不願意的

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