[心得] Oxygen Not Included (缺氧) 建築一覽

作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2018-03-12 21:38:34
由於前陣子回鍋缺氧,為了搞清楚沒玩的這段時間新增了哪些建築物,
順手翻譯和整理了一下遊戲目前的科技和建築物列表。
這篇同樣主要提供給嘗試入坑/回鍋的玩家參考,
讓新玩家簡單看看各建築物大致的功能和定位是什麼。
老玩家應該把遊戲內容都摸得差不多了~
由於小弟沒玩過簡中版本,翻譯應該會和簡中版不大一樣,請多包涵 <(_ _)>
另外,下一個大更新「Ranching(牧業更新)」快要上架了,
複製人快要可以養寵物啦!!!
更新之後應該會出現其他新建築/新科技。
後來才看到這篇的玩家要注意這篇的時效性。(小弟若有空會再更新資訊)
開發商 Klei 有說之後的主要目標是增加環境多樣性、以及讓科技樹有更多分支,
好期待之後會推什麼新科技啊~
遊戲目前的科技樹 (版本:Occupational Update)
第一級    第二級    第三級     第四級     第五級
基礎農耕───食物籌備───農業技術────動物控制
            ┌─化石燃料────塑膠製造────小型流體閥技術
            │
電力管理─┬─內燃技術─┴─進階電力管理┬─低電阻導體───可再生能源
     │              │
│ └──┐
│ │
     └─自動化控制──通用感應器─┬─進階自動化───複製人交通控制
 │
└──┐

     ┌─初階冶煉───精煉物件──┬─智慧倉儲────固態材料運輸    
│ │
進階研究─┴─醫療研究───健康護理 └─進階冶煉
             │
               │
               │
               │
┌──┘

     ┌─公共衛生─┴─汙染排除

水管設施─┼─過濾技術─┬─進階水管設施──液體微調
     │      │
     └─空氣管理 └─蒸餾技術
氣管設施───壓力管理─┬─溫度調節────暖通空調系統

└─進階氣管設施──有害環境防護──運輸軟管
   │
 ┌──┘

室內裝潢───藝術表現───紡織技術──┴─居家奢華
Base (基本建築)
Ladder (梯子)
科技:無
材料:非金屬礦物
最基本的上下移動工具,可以蓋在空中,不需要依附任何牆壁或地板。
電線、水管、氣管、訊號線可以與梯子重疊,
拆除梯子時,指定「只拆除建築物」,可以避免拆到梯子背後的管線。
梯子會稍微減少周遭的裝潢值(decor),但幅度和範圍不大。
梯子兩側有地板的話,複製人也可以從梯子上跳到兩側的地板上,
梯子和兩側的地板最多可以隔一格。
Fire Pole (消防滑杆)
科技:三級科技「精煉物件」
材料:金屬礦
算是特化的梯子。向下移動速度+75%,向上移動速度-75%。
同時有梯子和滑杆存在時,複製人會優先利用滑杆向下、利用梯子向上。
金屬存量足夠之後,在常用的垂直通道加裝滑杆,可以大幅提升通勤效率!
Plastic Ladder (塑膠梯子)
科技:四級科技「居家奢華」
材料:塑膠
後期的進階梯子,同樣會微幅降低裝潢值,移動速度比基本梯子+25%。
道具說明寫「輕微抗菌」,但不知道實際上抗菌效果多好?
要注意塑膠熔點只有 77 度,不建議裝設在高溫環境。其他塑膠製品也要注意。
Tile (鋪磚)
科技:無
材料:非金屬礦物
最基本的鋪磚。搭配上梯子,就能讓複製人上山下海。
鋪磚與梯子類似,可以蓋在空中,不需要依附任何地板或牆壁。
電線、水管、氣管、訊號線、輸送帶可以與鋪磚重疊,
拆除鋪磚時,指定「只拆除建築物」,可以避免拆到鋪磚內部的管線。
鋪磚能微幅提高裝潢值、讓移動速度+25%,而且建造成本低,非常經濟實惠,
因此,基地內部、以及所有複製人常走的地方,務必要記得蓋滿鋪磚!
要注意,若鋪磚緊鄰帶菌的史萊姆方塊,史萊姆肺菌會慢慢滲入鋪磚當中。
另外,有時候複製人的頭部剛好位於新鋪磚預定位置時,
其他人可能會不小心把他的頭裝到新鋪磚裡面,造成「活埋(entombed)」的狀態。
活埋本身不會導致窒息,但如果周遭環境缺乏氧氣的話,複製人會慢慢窒息,
因此在大量鋪設鋪磚時,要多留意複製人的站位,並恰當地設定建造優先順序。
Airflow Tile (透氣鋪磚)
科技:二級科技「壓力管理」
材料:金屬礦
液體不能通過、氣體能夠通過的鋪磚。
這種鋪磚沒有跑速加成,而且會微幅降低裝潢值。
Mesh Tile (多孔鋪磚)
科技:二級科技「公共衛生」
材料:金屬礦
液體和氣體都能通過的鋪磚。
這種鋪磚沒有跑速加成,而且會微幅降低裝潢值。
Insulated Tile (熱絕緣鋪磚)
科技:三級科技「溫度調節」
材料:非金屬礦物
熱傳導性比基本鋪磚更低的鋪磚。
這種鋪磚沒有跑速加成,而且會微幅降低裝潢值。建造材料是基本鋪磚的兩倍。
Plastic Tile (塑膠鋪磚)
科技:四級科技「居家奢華」
材料:塑膠
遊戲後期的進階鋪磚。除了微幅裝潢加成,還能讓跑速+50%。
Metal Tile (金屬鋪磚)
科技:四級科技「進階冶煉」
材料:精鍊金屬
遊戲中後期的進階鋪磚。具有不錯的裝潢加成,還能讓跑速+50%。
另外,金屬鋪磚具有較高的熱傳導性。
Pneumatic Door (紗門)
科技:無
材料:金屬礦
不會阻礙液體和氣體流動的門。不影響裝潢值。野生動物無法通過。
預設是任何人都能自由進出,但可以手動設定誰可以進、誰可以出。
遊戲後期,紗門可以和自動控制訊號系統互動,決定紗門的開關。
要注意,若要啟動各種房間(room)加成,房間必須被岩石、鋪磚、門完整包圍,
因此要讓一個空間成為房間,不能只是挖出兩格高的出入口,還要裝上門才行。
對於不需要氣密的房間,紗門是便宜好用的選擇。
Manual Airlock (手動氣密門)
科技:二級科技「壓力管理」
材料:金屬礦
阻擋液體和氣體流動的門,會顯著減少裝潢值。無法和自動控制訊號系統互動。
其他特徵與紗門相同。
Mechanized Airlock (電動氣密門)
科技:三級科技「汙染排除」
材料:金屬礦
阻擋液體和氣體流動的門,會些許減少裝潢值,開關速度比手動氣密門快。
造價是紗門的兩倍、手動氣密門的四倍。可以接上電線,但是用途不明...?
其他特徵與紗門相同。
Storage Compactor (儲物箱)
科技:無
材料:非金屬礦物
基本的儲物箱,會些許減少裝潢值,
每個箱子能夠放 20 噸的物品,但不包括食材和食物。
每個儲物箱都能指定可以裝哪些東西、不能裝哪些東西,
也可指定「Sweep Only(只裝玩家要求清掃的東西)」,避免複製人放入自動撿拾的東西。
未被指定內容的儲物箱,顏色會偏暗,表示該儲物箱目前無法使用。
如果原本能裝 A 物品的儲物箱,被玩家改成不能裝 A 物品的話,
箱子內的所有 A 物品會立刻掉落到地上。
目前版本,可以利用這個機制,主動餵食箱子附近的 Hatch(哈奇),
不過下個版本會推出餵食機,就不需要手動開箱餵食了XD。
另外要注意,儲物箱內部的氣體或液體會直接跑到箱子外面,
如果箱內裝有髒土、史萊姆、漂白石的話,它們散發的汙氧/氯氣會跑到箱子外,
如果箱內裝有雪塊、冰塊的話,它們融化後會流到箱子下方的地板上。
此外,若物品帶菌,物品移到箱內之後仍然會帶菌,箱子也會因此沾上細菌,
箱子外圍若存在氯氣,氯氣可以殺死箱子上、以及箱內物品上的細菌。
Smart Storage Compactor (智慧儲物箱)
科技:四級科技「智慧倉儲」
材料:精鍊金屬
與儲物箱的差別在於,智慧儲物箱裝滿之後,會發出自動控制訊號,
讓玩家可以在特定物品過剩時關閉自動門、運輸軟管、相關建築、
或是讓自動清掃機將礦物運送到其他儲物箱... 等等。
Transit Tube (運輸軟管)
Transit Tube Crossing (運輸軟管橋)
Transit Tube Access (運輸軟管出入口)
科技:五級科技「運輸軟管」
材料:塑膠(軟管)、精鍊金屬(出入口)
遊戲後期的交通工具。軟管需要不少塑膠,出入口需要 960 瓦的驚人耗電量,
需要不少基礎建設才能維持的高級運輸系統。
電線、水管、氣管、訊號線、輸送帶可以與軟管重疊。
軟管可以讓複製人上下左右高速移動,
出發地必須要有出入口。目的地不一定要有出入口,但必須要有可降落的地板。
軟管在轉彎處的速度會變慢。軟管每個彎道只能轉 90 度,而且不能 U 型迴轉。
Oxygen (氧氣相關建築)
Algae Deoxydizer (藻類產氧機)
科技:無
材料:金屬礦
前中期最簡單的氧氣來源。電力需求 120 瓦。會散發少許廢熱、減少些許裝潢值。
每秒消耗 550 公克的藻類,釋放 500 公克的氧氣。
兩台藻類產氧機可以應付八人以下的殖民地的耗氧量。
Algae Terrarium (藻類盆栽)
科技:一級科技「基礎農耕」
材料:土、黏土
每秒消耗 30 公克藻類、300 公克淨水、0.3 公克二氧化碳,釋放 40 公克的氧氣。
會減少些許裝潢值。如果有照到光線,效率會+10%。
缺點是耗水量相當大,清除二氧化碳的速度不快,建議淨水不虞匱乏時再考慮使用。
Deodorizer (除臭機)
科技:三級科技「汙染排除」
材料:非金屬礦物
每秒消耗 133 公克沙子、100 公克汙氧,釋放 143 公克黏土、90 公克氧氣。
如果基地緊鄰著含有汙氧空間,在出入口附近放除臭機能有效減少基地內的汙氧。
利用自然產生汙氧的物質(髒土/髒水/史萊姆),搭配除臭機和透氣舖磚,
也可以建造出製造汙氧 + 轉化汙氧的製氧系統,但不確定效率好不好。
沙子除了透過挖掘獲得,中期也可透過使用碎石機,將礦石轉化為沙子。
Carbon Skimmer (二氧化碳清淨機)
科技:二級科技「空氣管理」
材料:金屬礦
用淨水去除機器周圍的二氧化碳。耗電量 120 瓦。散發少許廢熱、減少些許裝潢值。
每秒消耗 1000 公克淨水(管線)、300 公克二氧化碳,釋放 1000 公克髒水(管線)。
二氧化碳通常可透過提高基地的深度、或透過幫浦打出基地外來處理。
由於清淨機耗水量頗大,建議淨水不虞匱乏、或是大量需要髒水時再使用。
Electrolyzer (電解機)
科技:二級科技「空氣管理」
材料:金屬礦
中後期重要的氧氣來源。耗電量 120 瓦。會散發少許廢熱、減少些許裝潢值。
每秒消耗 1000 公克淨水(管線),釋放 888 公克氧氣、112 公克氫氣。
氫氣會累積在空間上層,因此要定期將氫氣打出基地、或是餵給燃氫發電機。
更理想的做法,是在遠離基地的地方用電解機製氧,再將氧氣打回基地。
要注意,以電解機為主要氧氣來源後,耗水量會增加許多,要多留意淨水存量。
Power (電力相關建築)
Manual Generator (跑步發電機)
科技:無
材料:金屬礦
最基本的發電機,需要一個複製人在上面跑步。發電量 400 瓦。會散發少許廢熱。
雖然發電量較低,但沒有廢氣、不消耗不可再生資源、以發電機來說廢熱量很低,
所以即使到遊戲中後期,若你的殖民地人力算充足的話,
跑步發電機算是不錯的、乾淨永續的能源選擇。
Coal Generator (燃煤發電機)
科技:二級科技「內燃技術」
材料:金屬礦
發電量 600 瓦。每秒消耗 1000 公克煤炭,釋放 20 公克二氧化碳。
會散發大量廢熱。會降低不少裝潢值。
由於煤炭除了挖掘獲得,也可以透過餵食哈奇(Hatch)多餘的礦石而獲得,
因此煤炭是相對好取得的燃料,讓燃煤發電機成為前中期可靠的發電來源。
但缺點非常明顯:很熱 + 有廢氣。前期基地只需要一台就能滿足大部分電力需求。
中期耗電量上升後,建議把多台燃煤發電機蓋在遠離基地、溫度偏低的環境。
Hydrogen Generator (燃氫發電機)
科技:二級科技「內燃技術」
材料:金屬礦
發電量 800 瓦。每秒消耗 100 公克氫氣(管線)。散發不少廢熱、降低不少裝潢。
地圖上隨機出現的氫氣不少,但總量並不多。前中期的氫氣來源主要是電解機。
氫氣過剩時可以靠它解決。若要它穩定發電,一台發電機建議配二~三台電解機。
Natural Gas Generator (燃氣發電機)
科技:三級科技「化石燃料」
材料:金屬礦
發電量 800 瓦。每秒消耗 60 公克天然氣(管線),
釋放 82.5 公克二氧化碳(管線)、67.5 公克髒水(直接排放到發電機底部)。
會散發不少廢熱、降低不少裝潢。建議蓋在遠離基地處,並在下方建造髒水池。
天然氣主要來源是天然氣噴泉、煉油、肥料合成機。
複製人放屁也會產生微量天然氣。
Petroleum Generator (燃油發電機)
科技:三級科技「化石燃料」
材料:金屬礦、塑膠
發電量 2000 瓦。每秒消耗 3000 公克石油(管線),
釋放 500 公克二氧化碳、1250 公克髒水。會散發巨量廢熱、降低不少裝潢。
Steam Turbine (蒸氣渦輪發電機)
科技:五級科技「可再生能源」
材料:精鍊金屬、塑膠
發電量 2000 瓦。會從底部吸受高溫的水蒸氣,並釋出溫度較低的水蒸氣。
由於沒有氣管,發電機下方的氣壓要比上方高,才能讓水蒸氣流經發電機。
Wire (電線)
科技:無
材料:金屬礦
最基本的電線。可以穿越鋪磚、梯子、軟管、建築物,但不能與天然的礦物方塊重疊。
裸露的電線,會微幅降低周遭裝潢值。按 F2 可以看到所有電力相關設施的分布。
最多能承載 1000 瓦的電力,超過之後會開始逐漸受損。
Wire Bridge (電線橋)
科技:一級科技「電力管理」
材料:金屬礦
特殊的電線,讓電線能與其他電線在不互連的前提下交錯。能承載 1000 瓦電力。
Heavi-Watt Wire (高壓電纜)
科技:三級科技「進階電力控制」
材料:金屬礦
進階電線。不能穿越鋪磚,可以穿越梯子、軟管、建築物,不能與礦物方塊重疊。
所需建材是基礎電線的四倍。經過的地方會大幅、大範圍降低裝潢值。
最多能承載 20000 瓦的電力。
主要用來連結多台發電機的電力輸出。在將電力送到基地前,建議先用變壓器分流。
Heavi-Watt Joint Plate (高壓電纜橋)
科技:三級科技「進階電力控制」
材料:金屬礦
本身是一種鋪磚、也是一種電線設施,讓高壓電纜可以穿過鋪磚。
會降低不少裝潢值。複製人在上面移動時速度會-50%。
Conductive Wire (強化電線)
Conductive Wire Bridge (強化電線橋)
科技:四級科技「低電阻導體」
材料:精鍊金屬
能夠精鍊金屬之後才能製作的進階電線。能承載 2000 瓦的電力。
Heavi Conductive Wire (強化高壓電纜)
Heavi Conductive Joint Plate (強化高壓電纜)
科技:四級科技「低電阻導體」
材料:精鍊金屬
進階的高壓電纜。同樣最多乘載 20000 瓦的電力。
和基本高壓電纜的差別在於,它對於裝潢值的影響程度和範圍有小幅減少。
Tiny Battery (小電池)
科技:無
材料:金屬礦
最基本的電池。能儲存 10 千焦耳的電能。每天會自然喪失 1 千焦耳的電能。
會降低些許裝潢值、散發出些許廢熱。
大電池比小電池有效率,建議研發後盡快更換。
Battery (大電池)
科技:一級科技「電力管理」
材料:金屬礦
能儲存 40 千焦耳的電能。每天會自然喪失 2 千焦耳的電能。
會降低不少裝潢值、散發出些許廢熱。多個電池累積的廢熱相當可觀。
Smart Battery (智慧電池)
科技:三級科技「通用感應器」
材料:精鍊金屬
中後期的進階電池,廢熱量比大電池、小電池少很多。
能儲存 20 千焦耳的電能。每天自然喪失 0.4 千焦耳的電能。
可以設定儲電量到達幾 % 時發出自動控制訊號,能減少不必要的電能浪費。
Power Transformer (變壓器)
科技:三級科技「進階電力控制」
材料:金屬礦
一端連結高壓電纜,一端連接電線,避免電線與高壓電纜直接相連而過載。
本身也具有電池功能,只能儲存 1 千焦耳的電能,但不會自然喪失電能。
Switch (手動電力開關)
科技:一級科技「電力管理」
材料:金屬礦
裝在電線/電纜上面,但不影響流經的電流。
讓複製人可以手動開啟或關閉這條電線/電纜的電流。
Power Shutoff (自動化電力開關)
科技:二級科技「自動化控制」
材料:金屬礦
可以接收自動控制訊號的電力開關。
Food (食物相關建築)
Microbe Musher (微生物搗糊機)
科技:無
材料:金屬礦
基本的食物生產設施。蓋完茅坑和發電機之後,就要盡快蓋一台搗糊機。
耗電量 240 瓦,使用期間廢熱量不少。會些許降低附近的裝潢值。
使用時複製人必須在旁邊持續操作機器。能夠製作的食物包括:
 Mush Bar (泥糕):
 材料是 75 公斤的土、75 公斤的水。
 每單位提供 800 千卡熱量。
 食物品質是 -1。
 最基本的初期食物。耗水量很大。複製人等級變高後吃了壓力會飆高。
 另外,複製人吃完會獲得「腹瀉」的負面狀態,跑廁所頻率會變高。
 
 Berry Sludge (鬃毛莓果泥):
 材料是 5 個 Sleet Wheat Grain(雨淞麥粒)、1600 千卡的 Bristle Berry(鬃毛莓)。
 每單位提供 4000 千卡熱量。
 食物品質是 +3。
 相當高級的食物,成分不含水,但 Sleet Wheat 和 Bristle Berry 需要淨水灌溉。
 Sleet Wheat 生長在冰凍生態區,是初期比較難取得和種植的農作物。
 莓果泥另一特色是非常好保存,似乎就算放在地上也完全不會腐敗。
 Liceloaf (蝨子條):
 材料是 1200 千卡的 Meal Lice(食用蝨子)、50 公斤的水。
 每單位提供 1700 千卡熱量。
 食物品質是 +1。
 前中期最可靠的食物來源。耗水量比泥糕低、不會腹瀉、而且 Mealwood 很好種。
 由於品質只有 +1,中後期會無法滿足高等複製人的胃口。
 除非有足夠的裝潢和舒壓設施,否則建議要盡早開始規劃進階食材的農場。
Electric Grill (電力烤爐)
科技:二級科技「食物籌備」
材料:金屬礦
進階的食物生產設施,耗電量 60 瓦,不影響裝潢,但是廢熱很多。
使用時複製人必須持續操作機器。能夠製作的食物簡單列舉如下:
 Mush Fry (炸泥糕): 800 千卡的泥糕。品質 +0。
 Fried Mushroom (煎香菇): 2400 千卡的香菇。品質 +1。
 Gristle Berry (烤鬃毛莓): 1600 千卡的鬃毛梅。品質 +1。
 Pickled Meal (醃蝨子): 1800 千卡的蝨子。品質 -1。
 Barbeque (烤肉串): 3200 千卡的肉、1 個倒生椒。品質 +5。
 Frost Bun (雨淞小餐包): 3 個雨淞麥粒。品質 +2。
 Pepper Bread (辣味麵包): 10 個雨淞麥粒、1 個倒生椒。品質 +5。
 Stuffed Berry (塞餡鬃毛梅):3200 千卡的鬃毛梅、2 個倒生椒。品質 +4。
要注意,後期的高級料理,都會用到 Pincha Pepper(倒生椒)。
小弟目前是專做塞餡鬃毛梅。大家都吃得很開心 XD。
Planter Box (盆栽)
科技:一級科技「基礎農耕」
材料:土、黏土
可以種植食用植物的基礎盆栽。會少許降低裝潢值。
要注意人工種植的農作物和野生作物有許多差異,前者生長較快、但條件也較多。
盆栽可以種大部分的植物,但如果植物需要灌溉,複製人必須手動到盆栽澆水。
農耕鋪磚各方面都比盆栽好,建議研發出農耕磚後再開始蓋 Mealwood 蝨子樹農場。
Farm Tile (農耕鋪磚)
科技:二級科技「食物籌備」
材料:土、黏土
本身是一種鋪磚,但也能種植所有食用作物。不影響裝潢值。按 O 可以改變方向。
由於沒有入水口,若植物需要灌溉,同樣要靠複製人手動澆水。
Hydroponic Farm (水耕鋪磚)
科技:三級科技「農業技術」
材料:金屬礦
進階的農耕鋪磚。會微幅降低裝潢值。
本身具有入水口,接上水管後可以自動灌溉。
Ration Box (食物箱)
科技:一級科技「基礎農耕」
材料:非金屬礦物
每場遊戲一開始會送一個食物箱。可以裝 150 公斤的食物/食材。會微幅增加裝潢。
食物箱內的食物/食材會逐漸腐敗,完全腐敗後會自動被移除到最近的地面上。
低溫會降低腐敗速度,高濃度二氧化碳/氫氣/氯氣能完全防腐,汙氧會加速腐敗。
Refrigerator (冰箱)
科技:三級科技「農業技術」
材料:金屬礦
進階的食物箱。可裝 100 公斤食物/食材。耗電量 120 瓦。
會散發少許廢熱、增加些許裝潢值。
會以攝氏 4 度的溫度保存食物/食材,但不會完全防腐。
Creature Trap (地面捕獸陷阱)
Aerial Creature Trap (空中捕獸陷阱)
Creature Relocator (捕獸釋放處)
科技:四級科技「動物控制」
材料:塑膠
用來捕捉目前遊戲中的五種動物:Hatch、Morb、Slickster、Puft、Shinebugs。
(下個版本會開放「牧業」系統,可能還會新增其他動物)
地面陷阱每個只能使用一次。野生動物經過陷阱時會被關在裡面。
如果已經蓋好釋放處,複製人會自動把陷阱拿到釋放處,放出裡面的動物。
空中陷阱不會把動物關住,而是透過放入誘餌來吸引動物飛到陷阱附近。
Plumbing (衛生/液體相關建築)
Outhouse (茅坑)
科技:無
材料:非金屬礦物
基本廁所。每次使用會消耗 6.7 公斤的土、產生 6.7 公斤的髒土,
會降低不少裝潢值、並微幅散發廢熱。
茅坑內的髒土裝滿之後,需要有人去清理茅坑。髒土可以透過堆肥轉化成肥料。
由於清理所需時間蠻長的,一開始建議蓋兩棟茅坑,避免在清理期間有人失禁。
使用茅坑後,複製人、茅坑、以及內部的髒土都會帶有不少食物中毒菌,
因此建議在旁邊設置洗手盆或洗手槽。注意洗手槽的數量至少要與茅坑相等。
另外要注意,「廁所設施」是獲得盥洗室(Latrine)紓壓效果的條件之一。
此外,「廁所設施」也是獲得醫護室(Med Bay)制菌效果的條件之一。
Lavatory (沖水廁所)
科技:二級科技「公共衛生」
材料:金屬礦
進階的廁所。每次使用消耗 5 公斤的水(管線)、產生 11.7 公斤的髒水(管線),
會降低少許裝潢值、並微幅散發廢熱。
使用沖水廁所後,複製人和廁所的含菌量都會比茅坑少很多,
但排出的髒水含有大量細菌,建議集中處理,避免和其他無菌的水/髒水混合。
另外,由於沖水廁所排出的髒水比消耗的淨水多,
把茅坑換成沖水廁所,長遠來看也比較省水。
Shower (淋浴間)
科技:二級科技「公共衛生」
材料:金屬礦
每次使用消耗 30 公斤的淨水(管線)、產生 30 公斤的髒水。
可減少複製人身上的細菌。複製人感到「Grimy(骯髒)」就會主動去洗澡。
由於淋浴間耗水量驚人,而且洗去的菌量不多,目前似乎也沒有其他優勢,
建議淨水不虞匱乏的時候再考慮建造。
Pitcher Pump (手動水井)
科技:無
材料:非金屬礦物
讓複製人能把液體灌入瓶子後帶在身上。最多能吸取四格深度內的液體。
由於許多不能裝設水管的重要設施都要用水,複製人又只能攜帶瓶裝液體,
因此遊戲初期確認水源位置後,要盡快蓋一個手動水井在上面。
如果被吸取的池子內混有多種液體,複製人使用水井時可以完美分開不同液體。
Bottle Emptier (集水處)
科技:無
材料:非金屬礦物
複製人可以在集水處把瓶裝液體還原成液體,液體會滴到集水處前方一格的地上。
如果沒有蓋集水處的話,複製人拖地、使用水井而獲得的瓶子,會無法還原成液體。
要注意集水處前方一格若有其他不透水的方塊,集水處出液時,液體可能會向後流。
Liquid Pipe (水管)
科技:一級科技「水管設施」
材料:非金屬礦物、黑鎢礦
最基本的水管。可穿越鋪磚、梯子、軟管、建築物。不能與天然的礦物方塊重疊。
按 F6 可以看到所有水管和輸液相關設施的分布。
水管內的液體溫度會影響水管周圍的溫度,不同材質的水管會有不同的導熱效率,
Wolframite(黑鎢礦)的導熱效果最好,Abyssalite(深淵石)的熱絕緣效果最好。
如果液體在水管內變成固體或氣體,那一段水管就會壞掉。
Insulated Gas Pipe (熱絕緣水管)
科技:三級科技「進階水管設施」
材料:非金屬礦物、黑鎢礦
熱絕緣效果較好的水管。會微幅降低裝潢值。消耗建材是水管的四倍。
Liquid Bridge (水管橋)
科技:一級科技「水管設施」
材料:非金屬礦物
特殊的水管,讓水管能與其他水管在不互相連通的前提下交錯。
Liquid Pump (液體幫浦)
科技:一級科技「水管設施」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。每秒送出 10 公斤液體(管線)。散發不少廢熱、減少些許裝潢值。
幫浦下方要碰到液體才能吸入液體,吸不到液體時會自動進入待機狀態。
若要運送高溫的液體,建議用 Gold Amalgam(金汞合金),耐熱程度比較高。
Mini Liquid Pump (小型液體幫浦)
科技:五級科技「小型流體閥技術」
材料:塑膠
小型的幫浦。耗電量 60 瓦。每秒送出 1 公斤液體(管線)。廢熱量比大幫浦少。
Liquid Vent (出水口)
科技:一級科技「水管設施」
材料:金屬礦
如果水管沒有連到出水口、或接受液體輸入的機器,
水管內的液體就不會移動,水管另一端的幫浦或液體輸出機器也會停止運作。
出水口送出的液體會流到出水口正下方的地板。
如果出水口承受超過 1000 公斤的液壓,出水口就會停止出水。
Liquid Filter (液體過濾器)
科技:二級科技「過濾技術」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。會散發些許廢熱、微幅減少裝潢值。
可以指定從水管中過濾出一種特定液體,
特定液體會被送到橘色輸出口,剩下的液體會被送到綠色輸出口。
Liquid Valve (液體閥)
科技:二級科技「壓力管理」
材料:金屬礦
本身具有輸入口和輸出口,可以和水管相連。
可以指定每秒允許 0~10000 公克的液體通過水管。改變數值後需要複製人手動調整。
Liquid Shutoff (自動化液體開關)
科技:三級科技「進階水管設施」
材料:精鍊金屬
可以接收自動控制訊號的液體開關。
Ventilation (氣體相關建築)
Gas Pipe (氣管)
科技:一級科技「氣管設施」
材料:非金屬礦物
最基本的氣管。可穿越鋪磚、梯子、軟管、建築物。不能與天然礦物方塊重疊。
按 F7 可以看到所有氣管和輸氣相關設施的分布。
氣管內的氣體溫度會影響氣管周圍的溫度,不同材質的氣管有不同的導熱效率。
如果氣體在氣管內變成固體或液體,那一段氣管就會壞掉。
Insulated Gas Pipe (熱絕緣氣管)
科技:三級科技「進階氣管設施」
材料:非金屬礦物
熱絕緣效果較好的氣管。會微幅降低裝潢值。建材是氣管的四倍。
Gas Bridge (氣管橋)
科技:一級科技「氣管設施」
材料:非金屬礦物
特殊的氣管,讓氣管能與其他氣管在不互相連通的前提下交錯。
Gas Pump (氣體幫浦)
科技:一級科技「氣管設施」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。每秒送出 500 公克氣體(管線)。散發不少廢熱、減少些許裝潢值。
氣壓過低、吸不到氣體時會自動進入待機狀態。
若要運送高溫的氣體,建議用 Gold Amalgam(金汞合金),耐熱程度比較高。
Mini Gas Pump (小型氣體幫浦)
科技:五級科技「小型流體閥技術」
材料:塑膠
小型的幫浦。耗電量 60 瓦。每秒送出 50 公克氣體(管線)。
Gas Vent (出氣口)
科技:一級科技「氣管設施」
材料:金屬礦
如果氣管沒有連到出氣口、或接受氣體輸入的機器,
氣管內的氣體就不會移動,氣管另一端的幫浦或氣體輸出機器也會停止運作。
如果出氣口承受超過 2000 公克的氣壓,出氣口就會停止出氣。
High Pressure Gas Vent (高壓出氣口)
科技:三級科技「進階氣管設施」
材料:精鍊金屬、塑膠
特化的出氣口。能夠承受 20000 公克的氣壓。
Gas Filter (氣體過濾器)
科技:二級科技「過濾技術」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。會散發些許廢熱、微幅減少裝潢值。
可以指定從氣管中過濾出一種特定氣體,
特定氣體會被送到橘色輸出口,剩下的氣體會被送到綠色輸出口。
Gas Valve (氣體閥)
科技:二級科技「壓力管理」
材料:金屬礦
本身具有輸入口和輸出口,可以和氣管相連。
可指定每秒允許 0~1000 公克氣體通過氣管。改變數值後需要複製人手動調整。
Gas Shutoff (自動化氣體開關)
科技:三級科技「進階氣管設施」
材料:精鍊金屬
可以接收自動控制訊號的氣體開關。
Refinement (精鍊相關建築)
Compost (堆肥)
科技:一級科技「基礎農耕」
材料:非金屬礦物
每秒消耗 100 公克髒土,產生 100 公克肥料。散發些許廢熱、大幅降低裝潢。
複製人必須定時手動翻攪堆肥,才能讓堆肥正常運作。
開局蓋完茅坑後,務必記得盡快研發科技,在茅坑旁邊蓋堆肥,
否則清完茅坑之後基地就會出現不少汙氧。
Water Sieve (濾水器)
科技:三級科技「蒸餾技術」
材料:金屬礦
用沙子過濾髒水、轉化成淨水。耗電量 120 瓦。
每秒消耗 5 公斤髒水(管線)、1 公斤沙子,釋出 5 公斤淨水(管線)、0.2 公斤髒土。
會散發不少廢熱、降低不少裝潢值。
要注意,帶菌的髒水過濾之後,產生的淨水仍然會帶菌。
Fertilizer Synthesizer (肥料合成機)
科技:三級科技「農業技術」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。會散發微量廢熱、降低不少裝潢值。
每秒消耗 150 公克髒水(管線),釋出 20 公克天然氣、120 公克肥料。
比起肥料,更實用的產物是天然氣。髒水過剩時,可以藉此轉換成天然氣發電。
燃氣的發電量(800瓦/60公克),比肥料合成耗電量(120瓦/20公克)有效率。
Algae Distiller (藻類蒸餾機)
科技:三級科技「蒸餾技術」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。會散發些許廢熱、降低些許裝潢值。
每秒消耗 600 公克史萊姆,釋出 200 公克藻類、400 公克髒水(管線)。
Rock Granulator (碎石機)
科技:二級科技「初階冶煉」
材料:金屬礦
耗電量 240 瓦。會散發大量廢熱、降低些許裝潢值。
如果放入 100 公斤金屬礦,會產生 50 公斤精鍊金屬、50 公斤沙子。
如果放入 100 公斤非金屬礦物,會產生 100 公斤沙子。
運作期間,必須有一名複製人在旁邊持續手動操作。
Metal Refinery (金屬精鍊機)
科技:四級科技「進階冶煉」
材料:非金屬礦物
耗電量 1200 瓦,非常嚇人,記得要用高壓電纜或強化電線。
會產生大量廢熱、降低不少裝潢值。
如果放入 100 公斤的金屬礦,會產生 100 公斤的精鍊金屬。
必須用管線輸入低溫/常溫液體,用以冷卻機器。過程會輸出高溫液體。
運作期間,必須有一名複製人在旁邊持續手動操作。
Oil Refinery (煉油機)
科技:三級科技「化石燃料」
材料:金屬礦
耗電量 480 瓦。會產生很多廢熱、降低些許裝潢值。
每秒消耗 10 公斤原油(管線),釋出 5 公斤石油(管線)、60 公克天然氣。
運作期間,必須有一名複製人在旁邊持續手動操作。
Polymer Press (塑膠壓製機)
科技:四級科技「塑膠製造」
材料:金屬礦
耗電量 240 瓦。會產生非常巨量的廢熱,沒有降溫設備的話保證會過熱。
每秒消耗 833 公克石油(管線),釋出 500 公克塑膠、8.3 公克水蒸氣+二氧化碳。
Medicine (醫療相關建築)
Wash Basin (洗手盆)
科技:無
材料:非金屬礦物
基本的洗手設施。可以指定從左邊/右邊經過的複製人才需要洗手。
每次洗手約消耗 5 公斤淨水,能大幅減少複製人體表細菌。會小幅增加裝潢值。
洗手盆內部會儲存淨水和洗手產生的髒水,
淨水用完時、以及髒水裝滿時(200公斤),複製人必須手動補充和更換。
另外要注意,「洗手設施」是獲得盥洗室(Latrine)紓壓效果的條件之一。
Sink (自來水洗手台)
科技:二級科技「公共衛生」
材料:金屬礦
與洗手盆類似的洗手設施。差別在於淨水和髒水都透過水管運輸。
Hand Sanitizer (手部殺菌機)
科技:三級科技「健康護理」
材料:金屬礦 + 漂白石
進階的洗手設施。使用時消耗漂白石。漂白石用完後複製人必須手動補充。
手部殺菌機的殺菌效果是洗手盆和洗手台的四倍。
Apothecary (製藥台)
科技:二級科技「醫療研究」
材料:金屬礦
耗電量 240 瓦。製藥時複製人要持續操作機器。可製作的藥品包括:
 Placebo Pill(安慰劑):
 材料是 100 公斤沙子、100 公斤淨水。
 對任何疾病都有效。病患食用後,疾病恢復速度 +1%。效果持續半天。
 Vitamin Chews(維他命咀嚼錠):
 材料是 100 公斤煤炭、1 公斤 Balm Lily Flower(香油百合花瓣)。
 健康/生病的複製人食用之後,免疫值+10%。效果持續二天。
Med-Bed (病床)
科技:無
材料:非金屬礦物
基本的醫療設施。能夠回復生命值、以及加速疾病的康復速度。
躺在病床上的複製人生命值每天 +50、疾病康復速度 +15%,
如果其他複製人前來治療患者,生命值每天 +75、疾病康復速度 +30%。
躺在病床上的複製人比較不會餓,晚上也會繼續躺在病床上休息。
要注意,如果複製人因為史萊姆肺菌生病,一定要被其他人持續治療才會康復,
因此盡早在基地設立二~三張病床備用是很重要的。臨時才蓋會很手忙腳亂。
另外,「醫療設施」也是獲得醫護室(Med Bay)制菌效果的條件之一。
Pharma Chamber (膠囊病房)
科技:三級科技「健康護理」
材料:精鍊金屬
進階的醫療設施。耗電量 240 瓦。會微幅散發廢熱、增加些許裝潢值。
位在膠囊內的複製人疾病康復速度 +25%,
如果其他複製人前來治療膠囊內的患者,疾病康復速度 +50%。
要注意,膠囊病房不會回復生命值。複製人受傷的話還是要靠病床回血。
另外,膠囊病房耗電量頗高,如果多人同時生病的話要小心電力過載。
Tasteful Memorial (雅觀的墳墓)
科技:無
材料:非金屬礦物
如果複製人死掉的話,其他複製人會自動把屍體放入墳墓。
安葬的屍體不會產生散播汙氧的 Morb(莫布),有助於維持基地衛生。
Furniture (裝潢相關建築)
Cot (簡易小床)
科技:無
材料:非金屬礦物
基本的床具。睡在床上的 Stamina(體力) 回復速度是睡在地上的 200%,
另外,睡地上的複製人隔天會有 Sore Back(背痛) 負面狀態,造成壓力升高。
蓋好小床之後,未被指定床具的複製人,晚上會自動把空床分派給自己。
要注意,「單一的床具」是獲得宿舍(Barrack)體力回復獎勵的條件之一。
Comfy Bed (舒適大床)
科技:四級科技「居家奢華」
材料:塑膠
進階的床具。是小床的兩倍寬。
與小床的差別在於,會增加些許裝潢值。體力回復速度是睡地上的 250%。
Massage Table (按摩台)
科技:無
材料:非金屬礦物
娛樂設施。耗電量 240 瓦。不影響裝潢值、會微幅散發廢熱。
被按摩的複製人,每分鐘減少 3% 的壓力。
按摩台是最直接的減壓手段。建議基地要蓋幾台備用,以應付偶發的高壓狀況。
要注意,「娛樂設施」是獲得娛樂室(Recreational Room)紓壓獎勵的條件之一。
Mess Table (飯桌)
科技:二級科技「食物籌備」
材料:金屬礦
讓複製人在特定的地點吃飯的設施。會微幅增加裝潢值。
在飯桌上吃飯的複製人,吃飯時壓力會逐漸下降。
蓋好飯桌之後,未被指定飯桌的複製人,吃飯時會自動把空飯桌分派給自己。
建議在飯桌附近裝設大量裝飾品,讓複製人能在高裝潢值的環境用膳。
要注意,「飯桌」是獲得食堂(Mess Hall)紓壓獎勵的條件之一。
另外,「飯桌」也是獲得醫護室(Med Bay)制菌獎勵的條件之一。
Flower Pot (景觀盆栽)
科技:一級科技「室內裝潢」
材料:非金屬礦物
基本裝飾品。可種植 Bluff Briar(峭壁荊棘) 或 Wheezewort(冰雪仙人掌)。
峭壁荊棘盆栽的效果:大幅增加附近的裝潢值。
冰雪仙人掌盆栽的效果:增加些許裝潢值。吸收周遭空氣,在體內降溫後吐出。
冰雪仙人掌盆栽是最簡單的局部降溫方法之一。
要注意,「裝飾品」是獲得娛樂室(Recreational Room)紓壓獎勵的條件之一。
Blank Canvas (空白畫布)
科技:二級科技「藝術表現」
材料:非金屬礦物
進階的裝飾品。可以蓋在空中。可以和管線重疊。微幅增加裝潢值。
做好空白畫布後,需要複製人幫它上色。成品會大幅增加裝潢值。
Creativity 數值高的複製人比較容易畫出裝潢加成較高的作品。
Sculpting Block (雕刻用石柱)
科技:二級科技「藝術表現」
材料:非金屬礦物
進階的裝飾品。需要地板支撐。可以和管線重疊。微幅增加裝潢值。
與畫布類似,需要複製人進一步雕刻。成品會大幅增加裝潢值。
Ice Block (雕刻用冰塊)
科技:無
材料:淨水冰塊
進階的裝飾品。與石柱類似,需要複製人進一步雕刻。成品會大幅增加裝潢值。
必須要維持在 -0.6 度以下才不會融化。
Lamp (落地燈)
科技:一級科技「室內裝潢」
材料:金屬礦
基本的裝飾品。耗電量 5 瓦。需要地板支撐。會散發出燈光。
可以用 F5 查看基地的燈光分布情形。
燈光能夠紓解壓力。某些農作物的生長也需要燈光。
Ceiling Light (吸頂燈)
科技:一級科技「室內裝潢」
材料:金屬礦
基本的裝飾品。耗電量 10 瓦。需要放在鋪磚下方。會散發出燈光。
Stations (科技相關建築)
Research Station (研究台)
科技:無
材料:金屬礦
耗電量 60 瓦。會散發出少許廢熱。研究期間需要複製人持續操作。
研究台只能進行初階研究。每一點初階研究會消耗 50 公斤的土。
遊戲初期需要最優先建造的建築物之一。
Super Computer (超級電腦)
科技:一級科技「進階研究」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。會散發出可觀的廢熱。研究期間需要複製人持續操作。
超級電腦只能進行進階研究。每一點進階研究會消耗 50 公斤的淨水。
蓋在水源旁邊能幫複製人節省不少運輸時間。
Power Control Station (電力控制站)
科技:三級科技「進階電力管理」
材料:精鍊金屬
「電力控制站」是發電廠(Power Plant)的條件之一。
職稱是 Electrical Engineer(電力工程師) 的複製人,
能使用發電廠內的電力控制站製造增產晶片、把晶片裝到發電機上增加發電量。
每次製造晶片要耗費 5 公斤的精鍊金屬。
Farm Station (農業工作台)
科技:三級科技「農業技術」
材料:金屬礦
「農業工作台」是溫室(Greenhous)的條件之一。
職稱是 Farmer(農夫) 或 Seasoned Farmer(老練農夫) 的複製人,
能使用溫室內的農業工作台製造進階肥料,把肥料送到農作物上增加生長速度。
每次製造進階肥料要耗費 5 公斤的肥料。
Textile Loom (織布機)
科技:三級科技「紡織技術」
材料:精鍊金屬
耗電量 240 瓦。可以消耗 4 個 Reed Fiber(蘆葦纖維) 製作衣服,包括:
 Snazzy Suit (時髦套裝): 複製人周遭裝潢值大幅增加。
 Cool Vet (涼爽背心): 複製人周遭裝潢值些許減少。增加對高溫的耐受度。
 Warm Sweater (溫暖毛衣):複製人周遭裝潢值些許減少。增加對低溫的耐受度。
Exosuit Forge (外裝甲製造機)
Exosuit Checkpoint (外裝甲檢查點)
Exosuit Dock (外裝甲貯藏點)
科技:四級科技「有害環境防護」
材料:精鍊金屬
外裝甲製造機耗電量 480 瓦。不影響裝潢值。
可以製造 Atmo Suit,材料是 300 公斤的銅礦、2 個蘆葦纖維。
Atmo Suit 會減少跑速、增加挖掘速度、並大幅增加對高溫的耐受度。
外裝甲貯藏點用來存放未使用的 Atmo Suit,並把氧氣灌入外裝甲 (需要管線)。
複製人經過外裝甲檢查點時,會強制穿上或脫下 Atmo Suit。
Utilities (溫控相關建築)
Space Heater (加熱器)
科技:三級科技「溫度調節」
材料:金屬礦
耗電量 120 瓦。小幅增加裝潢值。
會對緊鄰的空氣加熱。空氣達到 125 度之後會自動進入待機狀態。
Liquid Tepidizer (液體加熱器)
科技:四級科技「液體微調」
材料:金屬礦
耗電量 960 瓦。小幅降低裝潢值。必須要沉浸在液體內才能運作。
會對緊鄰的液體加熱。液體達到 85 度之後會自動進入待機狀態。
Hydrofan (水冷扇)
科技:三級科技「溫度調節」
材料:金屬礦
不用插電。複製人必須手動放入淨水、手動操作水冷扇,才能讓周遭降溫。
降溫效果普通。不影響裝潢值。
Thermo Regulator (氣體冷卻機)
科技:四級科技「暖通空調系統」
材料:金屬礦
耗電量 240 瓦。與氣管相連。對管內氣體進行冷卻,約減少 14 度左右。
會散發出可觀的廢熱。不影響裝潢值。
Thermo Aquatuner (液體冷卻機)
科技:四級科技「液體微調」
材料:金屬礦
耗電量 1200 瓦。與水管相連。對管內液體進行冷卻,約減少 14 度左右。
會散發出可觀的廢熱。不影響裝潢值。
Ore Scrubber (礦石殺菌機)
科技:三級科技「汙染排除」
材料:金屬礦
不用插電,但要用氣管輸入氯氣。
把礦石放入礦石殺菌機之後,能大幅減少礦石的帶菌量。
不過把裝有帶菌礦石的儲藏箱,放在充滿氯氣的環境,也能達到類似效果。
Oil Well (油井)
科技:四級科技「塑膠製造」
材料:精鍊金屬
耗電量 240 瓦。會散發不少廢熱。要蓋在油田(Oil Reservoir)上面。
每秒消耗 1 公斤的淨水(管線),釋出 3.3 公斤的原油(管線)。
Tempshift Plate (導熱板)
科技:三級科技「精煉物件」
材料:土、黏土、煤炭、非金屬礦物、金屬礦
導熱板下方不需要地板,可以和管線、梯子、鋪磚、建築物重疊。
能夠讓熱量更均勻地在空間中傳播。不同材質會有不同比熱和導熱效率。
Automation(自動控制相關建築)
Automation Wire (自動控制訊號線)
Automation Wire Bridge (自動控制訊號線橋)
科技:二級科技「自動化控制」
材料:精鍊金屬
基本的訊號線。可穿越鋪磚、梯子、軟管、建築物。不能與天然礦物方塊重疊。
經過的地方會微幅降低裝潢值。按 Shift + F2 可看到所有訊號線的分布。
訊號線橋能讓訊號線與其他訊號線在不互連的前提下交錯。
訊號線讓機器之間可以傳遞「Active(啟動)」和「Standby(待命)」兩種訊號。
AND Gate (AND邏輯閘)
OR Gate (OR邏輯閘)
XOR Gate (XOR邏輯閘)
NOT Gate (NOT邏輯閘)
BUFFER Gate (BUFFER邏輯閘)
FILTER Gate (FILTER邏輯閘)
科技:四級科技「進階自動化」
材料:精鍊金屬
將 X 訊號輸入邏輯閘,邏輯閘會輸出 Y 訊號。
X 與 Y 之間的轉化關係為何,取決於邏輯閘的種類。
(有學過電路設計或邏輯代數的版友應該不陌生 XD)
AND:輸入二訊號。只在二訊號都是 Active 時輸出 Active,否則輸出 Standby。
OR :輸入二訊號。只在二訊號都是 Standby 時輸出 Standby,否則輸出 Active。
XOR:輸入二訊號。只在二訊號相同時輸出 Active,否則輸出 Standby。
NOT:輸入一訊號。輸出相反的訊號。
BUFFER 和 FILTER 比較不一樣,它們彼此的效果剛好相反,主要功能都是緩衝。
BUFFER:輸入一訊號。輸入訊號是 Active 時輸出 Active,否則輸出 Standby。
輸入訊號從 Active 變成 Standby 時,會繼續輸出 Active 一段時間,
這段時間的長短可由玩家決定,範圍是 0.1 ~ 200 秒。
FILTER:輸入一訊號。輸入訊號是 Standby 時輸出 Standby,否則輸出 Active。
輸入訊號從 Standby 變成 Active 時,會繼續輸出 Standby 一段時間,
這段時間的長短可由玩家決定,範圍是 0.1 ~ 200 秒。
Signal Switch (手動訊號開關)
科技:二級科技「自動化控制」
材料:精鍊金屬
可以發出 Active 或 Standby 訊號的開關。
要更換成不同訊號時,複製人必須手動調整開關。
Atmo Sensor (氣壓感應器)
科技:三級科技「進階氣管設施」
材料:精鍊金屬
可以設定在氣壓高於/低於某數值時發出 Active 訊號。
Hydro Sensor (液壓感應器)
科技:三級科技「進階水管設施」
材料:精鍊金屬
可以設定在液壓高於/低於某數值時發出 Active 訊號。
Thermo Sensor (溫度感應器)
科技:四級科技「暖通空調系統」
材料:精鍊金屬
可以設定在溫度高於/低於某數值時發出 Active 訊號。
可放在氣體或液體中。
Clock Sensor (計時感應器)
科技:三級科技「通用感應器」
材料:精鍊金屬
可設定「Activation Time(啟動時刻)」和「Activation Duration(持續時間)」。
啟動時刻:決定要在一天當中的哪個時刻開始發出 Active 訊號。
持續時間:決定一旦開始發出 Active 訊號之後,要持續發送多長的時間。
Germ Sensor (含菌量感應器)
科技:三級科技「通用感應器」
材料:精鍊金屬、塑膠
可以設定在含菌量高於/低於某數值時發出 Active 訊號。
Weight Plate (壓力板)
科技:三級科技「通用感應器」
材料:精鍊金屬
本身是一種鋪磚。可設定在承受重量高於/低於某數值時發出 Active 訊號。
只能被固體觸發,無法被液體或氣體觸發。
Duplicant Checkpoint (複製人檢查點)
科技:五級科技「複製人交通控制」
材料:精鍊金屬
耗電量 10 瓦。會微幅散發廢熱、增加少許裝潢值。
只有在檢查點收到 Active 訊號時,複製人才能通過檢查點。
Shipping (自動運輸相關建築)
Auto-Sweeper (自動化清掃機)
科技:四級科技「智慧倉儲」
材料:精鍊金屬
耗電量 120 瓦。會散發些許廢熱、降低不少裝潢值。
清掃機會自動拾取 9x9 範圍內地上的物品,
並將物品送入範圍內的輸送帶裝貨點、卸貨點、儲物箱、建築物內。
Conveyor Rail (輸送帶)
科技:五級科技「固態材料運輸」
材料:金屬礦
在裝貨點與卸貨點之間自動運輸固體物品。
可以直接蓋在空中。可以與鋪磚、梯子、管線重疊。
Conveyor Loader (輸送帶裝貨點)
科技:五級科技「固態材料運輸」
材料:精鍊金屬
耗電量 120 瓦。會散發些許廢熱、降低不少裝潢值。
自動將固體物品放到輸送帶上。只會把玩家指定的物品種類放上去。
Conveyor Receptacle (輸送帶卸貨點)
科技:五級科技「固態材料運輸」
材料:金屬礦
不用插電。自動將輸送帶上的固體物品放入內部的儲藏空間。
Conveyor Bridge (輸送帶橋)
科技:五級科技「固態材料運輸」
材料:非金屬礦物
讓輸送帶與其他輸送帶能在不互相連通的前提下交錯。
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2018-03-12 21:41:00
推!這遊戲實在有趣~變數好多啊rrrrrrrrrrrrrrrrr
作者: rnsilsjdni (教授拜託讓我過=ˇ=)   2018-03-12 22:13:00
一直更新後東西好多,我腦子轉不過來就棄坑了QQ
作者: SungGo (yukirin)   2018-03-12 22:20:00
改變這麼多,感謝原po大大
作者: kingright (onthewind)   2018-03-12 23:16:00
推推
作者: ayun ( ′・ω・`)   2018-03-13 00:54:00
這遊戲好玩,只是很燒腦。
作者: Deltak (藍田五十弦)   2018-03-13 07:40:00
推這篇實用衣服的高低溫是不是寫反了
作者: Alderamin (Alderamin)   2018-03-13 11:17:00
......原來多那麼多東西等被十億殭屍虐到膩了再來回鍋好了
作者: cs853 (cs853)   2018-03-13 12:25:00
遊戲內的數值很微妙.每秒消耗550克藻,產500克氧是甚麼概念?每秒噴出3000+升氧氣,能當太空船了吧?
作者: lasthope5566 (5566最後希望)   2018-03-13 13:08:00
辛苦了 推推推
作者: yung80111 (洛沁)   2018-03-13 13:33:00
神文
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2018-03-13 14:08:00
您缺氧系?
作者: wutomy2000 (AChi)   2018-03-13 14:23:00
推詳細
作者: robert0114   2018-03-13 14:51:00
推整理 十分精細
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-03-13 15:49:00
因為遊戲的時間比例問題呀, 複製人一秒要消耗100公克的氧=約70公升, 現實人一分鐘也才消耗約兩公升氧拿這比例來算的話, 遊戲1s=現實2000s
作者: coyoteY (マジジョテッペン)   2018-03-13 19:13:00
我每天就開著讓小人自己跑,跟養寵物一樣XD
作者: a8504265556 (千幻)   2018-03-14 09:23:00
我怎麼玩怎麼死...一直轉不過來
作者: jdjfghr (風沙渡)   2018-03-14 12:07:00
挖用心推
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2018-03-15 04:41:00
雖然我沒玩ONI 但這種滑不到底的整理文不推不行
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2018-03-15 10:37:00
感謝整理
作者: staressey (星林)   2018-03-15 14:54:00
整理+小心得 推

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