[心得] Prey技能簡易心得

作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2018-03-12 03:35:59
遊戲最大缺點可能就是敵人和裝備不夠多樣化吧,神功大成,帶著屠龍寶刀下山時
發現無龍可屠
初期最佳技能
修理1:可接修理2修砲塔,槍匠升級保安槍,拆除拆武器
駭客1:可修至駭客2開門開保險箱駭砲塔(後期才有用)
A 開地圖相關(幾乎都有門卡或密碼,但你常會找不到)
駭客:前期2級,到植物園時可到4級。4級可破解軍用機和重要劇情門,但常有替代方案
當然有人堅持不當駭客,還是有很多方法可用,只是得上網找一下攻略(誤)
修理:前期2級,後期3級
擬態1:鑽縫,擬態2可當砲塔,還是算了吧。擬態3可飛,好像有點有趣,但不強XD
B 收集相關(技能和子彈來源,必點)
物質專家:最優先點出
物質回收率增加20%,一般物質重要來源
屍體解剖(先決條件:醫師1)
使用:從Typhon遺體恢復有價值的器官,外星物質重要來源(白話:升級重要來源)
拆除(先決條件:修理1)
壞掉勤務機變成資源來源,附帶拆武器(武器個人覺得分解較佳,因為礦物物質較缺,懶
得跑就拆吧)友方勤務機有3台,可以只留一台就好,其他的就為國捐軀吧
套裝修改1:需2點(先決條件:修理1)。撿垃圾要大一點的垃圾袋啊
升級原則,懶得跑就要升了
C 戰鬥相關(人類和異能擇一優先發展,人類升級武器比較實在,但常常缺子彈
異能因為有無限回藍,後期相當於空手套白狼,但那時升級也沒意義了)
人類
潛行1:點完才算是真的潛行。大家都近視惹。後期懶得蹲可以點到2
想跑著打出偷襲效果就要3
偷襲1(費用:4,先決條件:潛行1),發揮潛行好處,後期可考慮點滿
增加基本屬性:1點,前期很值得點
敏捷>生命>耐力。敏捷點完就會輕功啦,生命點完會有最低血量。耐力就算了吧
升級武器
槍匠(先決條件:修理2)改保安槍(手槍、散彈槍、電擊槍)
槍械:增加保安槍攻擊和暴擊機率
改完槍的效果就會跟Doom一樣囉,符合Doom的強度設定
我看Doom Boy到了本世界會直接把Typhon老大給吃了吧
聚焦作戰:子彈時間啊,人類唯一拿得出手的戰鬥技能,盡快升到3級,耗藍25
槓桿3:搬重物(X),可用反組球取代。開門,有時不錯,但少用
真正的用途,前期計畫性戰鬥1 VS 1大殺器
對擬態效果不佳。
但其他肉眼可見的敵人就爽囉
前期可快速成形,傷害大,省子彈好方法
後期搭配遠端遙控3,原力投擲啊
異能:明顯較強,若不在意成就或個人喜好必點
點多砲塔會敵對,不是很重要。可駭之或電之
必點科學家的心理電子學3:多種好用異能晶片,可省藍回魔及減CD時間
增加靈能可點,或許不必點滿,增加戰鬥續航力。能量系的較需要
100-120-150-200
能量系
靜電:可麻痺敵人、對機械系傷害有加成,耗藍25
超熱能:遊戲中最高AOE傷害,耗藍35
動態爆炸:炸敵人、炸擋門的都實用,重點是早期可出。耗藍30
變形系:
再生:後期可點,被動
瞬移:看個人喜愛,要搭配人類武器攻擊,耗藍10
召換:沒試過,耗藍50
心靈系
護盾:沒試過,耗藍20
心靈衝擊:必點,耗藍20封魔,讓放火放電放心靈攻擊的啥都放不出來
心靈挾持:魅惑生物,耗藍15
遠距操作:
遠端遙控:耗藍5,比表面看起來強很多的一個技能
機械心靈:魅惑機器,耗藍15
遠端遙控搭配機械心靈等於友方軍用機
遠端遙控搭配槓桿3等於原力投擲,最省藍的攻擊法
D 個人覺得較無用技能
科學家
醫學2、代謝都可省下,食物吃不完啊
增加神經興奮劑效果都可不點,興奮劑量多且後期有多種回魔手段
工程師
板手升級:近戰太危險,但有愛的仍可搭配子彈時間服用
實驗室武器升級: 保安槍比較實用,Q光槍一級升滿就夠用了
保安:耐力,想當板手王嗎,開子彈時間就無視耐力消耗囉
異能:增加能量系防護或可不點,後期點重生可能比較實在
上升力場:你覺得整個遊戲最廢的怪是誰,你想跟他一樣嗎,追求有趣的還是可點
作者: AlShinn (夜花水月)   2018-03-12 04:46:00
一次發四篇很猛 可惜現在大家都在睡
作者: kuninaka   2018-03-12 10:17:00
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2018-03-13 01:54:00
召喚好用欸(如果玩全殺的話)有屍體的地方就能製造軍隊了XD

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