[心得] EVERSPACE 無止境的太空冒險

作者: eva05s (◎)   2018-01-02 19:29:59
應該不少板友曾經接觸過有名的Galaxy on Fire系列,而EVERSPACE正是GOF的製作組另起
爐灶後的產品。繼承了GOF駕著戰機在太空一邊探索、一邊在敵人的火網中尋找資源求生
的玩法,加上Roguelike元素,讓每一次出擊都成為一場獨一無二的冒險之旅。
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以上廢話,來認真講解這部作品吧。趁著冬特還沒結束趕快來寫心得推坑才是真的。
劇情部份沒什麼好說,因為最精彩爆點正結合了遊戲的設定,所以就留給玩家自行體會,
以下針對玩法來做解說,並試著給些攻略方式,這部很可惜的一點就是中文的攻略內容幾
乎是零,最完整的一篇還要數在STEAM商品頁面下的一篇評論。
本質上這是一部開著太空戰機的空戰作品,因此遊戲開發者也推薦使用鍵鼠搭配著玩,好
在令人頭暈目眩的纏鬥中快速抓到對方的尾巴,不過我用搖桿破的也很愉快,因此操作方
面見仁見智,人稱的話有駕駛員第一人稱,戰機前方的全景視野,以及第三人稱三種選擇
,為求帶入感我多數時候選擇駕駛員視角,不過在一些狹小的空間,比如廢棄殖民地內部
時還是會切到第三人稱以求不要撞到什麼。
而雖然號稱是Roguelike作品,其實跑來跑去大概就是那些地圖,不難理解評論中不少人
提到「後期無聊」這個問題,敵人的應對方法也大同小異,遇過幾次大概知道打法就好辦
。探索要素當然也是有,問題在於大多數地圖只要待上一段時間,便會有大批敵方艦隊殺
來,等於是逼著玩家離開,而能探索的範圍和採集的資源也是有限,探索度要我來說不能
算得上高。
總的來說,如果你跟我一樣很享受開著自家戰機在太空中遨遊,欣賞小行星帶的嶙峋怪石
、遠眺黑洞帶來的壓迫感、掠過恆星邊緣的灼熱電漿、穿梭在星雲迷霧之中,那麼肯定會
喜歡上這款作品的。
而扣掉視角和操作問題,入門時最讓新人挫折的莫過於高難度的戰鬥。前面也提到過,這
是部空戰作品,所以對手高速的三次元移動逼著玩家得不停快速轉動視角,這大概會是嚇
退人的第一關卡,我自己玩到現在沒有發生3D暈的情況,自己也很意外,僅供參考。
再來新人會遇到的第二關就是「怎麼也打不中」。這就得從遊戲中鎖定和瞄準的差異做解
說。鎖定是指以各色大圈鎖住某一目標,並顯示該目標護盾與血量的模式,而瞄準準心則
會在鎖定並進入該武器射程範圍後後以小圈顯示,並會因應敵人的移動而預瞄,不一定會
和大圈重合。
不同的目標有不同顏色,綠色是我軍;黃色代表中立,我不犯人人不犯我;紅色則是見人
就打,人見亦打之,鎖定目標時千萬小心。
遊戲中鎖定又分兩種模式,預設的鎖定是「全目標鎖定」,常會發生要打紅色敵人卻鎖到
混戰中的黃色勢力,結果讓自己成為眾矢之的的情況,建議自己去設定改為「只鎖定最近
敵人」的模式。
知道如何鎖定之後,除了使用主武器,也能搭上具有追蹤能力的飛彈等副武器給予打擊了
。敵人竄出視野一時找不到嗎?一發輕型飛彈下去就對了。
第三個關卡應該會是「怎麼打也打不死」,這是因為大部份機體都有護盾,玩家的機體也
是如此。得打穿護盾才能對本體造成傷害,不同武器對護盾/本體的傷害也不同,而護盾
又是會隨時間恢復的,所以正確打法應該是先用能量或者破盾武器打穿護盾,再用實體的
彈道武器或飛彈給予殺傷。
反過來說,當自機的護盾即將告罄,就得考慮拉開距離或者使用額外設備,讓護盾恢復。
同時也得注意,使用武器和加速都會消耗機體的能量值,一旦耗盡就無法開火和加速,不
要死死扣著扳機不放。
第四個重點是「如何讓自己活更久」,即使打贏了對手但自己也損傷慘重,到了下一張地
圖只能等死,恐怕會是不少人初期的迴圈。適當的配合輔助裝備,減少傷害、增加傷害,
可以有效增加存活率,這部份依狀況不同手段也有差異,暫且先不討論吧。
最後一個新手常見問題莫過於「該怎麼強化?買什麼機體?」了。首先要知道一點,遊戲中
用以強化配備的「星際幣」是每趟出擊後都會清空的,所以在死後回到整備畫面時務必要
將星際幣用光才行。
知道這個大前提後,我們的目標當然是是飛得更遠好探索更廣大的地圖,並且試著存到第
一筆10000星際幣。因此在前期可以先把機體的血量和能量值點上一些,再配合著點上一
些可以拿到更多星際幣的技能好賺錢。取得更多資源的技能還不用急著配,畢竟每次死後
星際幣以外的資源都會歸零,還沒法遠行的前期沒必要點出來。
特別要注意的是,存到第一筆萬元後,便可以拿來購置新機體。尤其推薦砲艇。
砲艇的特色不難想像,便是高火力與高武裝,但缺點則是速度較差,而且沒有護盾。可能
不少人看到沒有護盾便會卻步,但砲艇有足夠的血量可以應對,也有減傷改造可以點出來
,最高可以減免傷害40%,生存能力並不差。
除此之外,砲艇的一大特色便是可以搭載自動砲台,啟動後一定時間內會自動朝射程內的
敵人開火,換句話說,玩家可以省下不少拼死命轉動畫面想咬住敵人的力氣。砲艇預設武
裝中還包含攻擊無人機,兩大自動攻擊手段讓砲艇不僅輸出傲人,纏鬥時也省得暈頭轉向
當然青菜蘿蔔各有所好,這部份就看個人選擇了。
無論是否和我一樣選了砲艇繼續下去,接著都可以考慮把各種武裝的裝備數量都點上去一
些,好搭載更多的選擇。
像是主武裝的光束雷射MX,雖然開火前要先蓄力,但無論對護盾或機體都有良好的傷害,
而且瞄準容易;加特林機炮射速快,適合纏鬥時使用等等
副武裝的部份沒什麼好選,各種狀況都可以丟個一發,但千萬不要拿來破盾的輕型導彈;
專門拿來打中、大型艦艇的重型導彈和電漿魚雷;破盾用的反護盾飛彈;可以無視護盾傷
敵的腐蝕飛彈,自己斟酌著挑選吧。
後期還可以拿到擁有遊戲中最大殺傷力的ARC-9000,預留一個拿來砸人總是沒錯的,但那
也是後期的事了。
其他裝置的部份,一樣因個人打法有所差異,不提。
點了些武裝數量的同時別忘了繼續點提高星際幣,點到可以接受就能停了,順便把地圖顯
示目標的功能點出來,方便規劃路線,好跑得更遠。
這時候開始會遇到一些給任務的NPC和隨機任務事件,解任務也會是一筆不錯的收入。而前
人遺留的太空遺跡中上鎖的門,則可以藉由打倒精英敵人取得金鑰來開啟,有機會拿到強
化機體的程式。至於
大略到了第四星區,可能會遇上遠古族的遺跡,聳立在太空中的巨大立方體。找到有著發
光符號的地方,可以看見有個幾乎剛好可以進去的開口,進去繞個一圈出來便會遇到遠古
族守衛。遠古族的護盾極高,血量極少,但不用指望腐蝕飛彈打它,它會瞬移。打他的時
候不需要留手,攻擊強化防禦強化能量血量恢復有需要開下去就對了,甚至還得邊打邊做
才能打倒這個強敵,打完後遠古族會化為黑洞,所以對壘時務必稍微拉開距離,一打倒就
開啟時間加速器或者能量加速逃離,再次進入前述的內部空間可以開啟遠古族的符文,這
也是和上一段提到的程式一樣,強化機體的道具。
到了後期星區,除了補給站點越來越少,隱形的敵人也會開始出沒,找到光線射來的地方
,全速衝過去朝虛空開火看看,多半能夠掃出來。
至於大船嘛……中型船艦可以破盾後重導伺候或者直接腐蝕魚雷,其實習慣了不難處理,
大型和特大型船艦……快點跑了實際些。當然如果你存心就是要打看看,也是可以,先把
設計圖和強化程式/符文拿夠了再來吧,否則對面一發就回機庫了。
最後以這段名言作為結尾吧,我認為沒有比這更適合詮釋這作品的話了。
I've seen things you people wouldn't believe.
Attack ships on fire off the shoulder of Orion.
I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate.
All those moments will be lost in time, like tears in rain.
Time to die.
作者: LacrimosaMus (Dr.King Schultz)   2018-01-02 23:47:00
沒玩過 單純推你最後那段話
作者: boromirt (一定要填嗎)   2018-01-03 00:38:00
推!似乎還得加上DLC才耐玩
作者: eva05s (◎)   2018-07-21 00:43:00
也要看情況啦 如果是用踩的那通常一擊斃殺
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2018-07-21 00:43:00
那種會爆出白色液體,超噁的阿阿阿阿
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2018-07-21 00:43:00
跟蟑螂曉以大義 井水不犯河水
作者: eva05s (◎)   2018-07-21 00:44:00
你怎麼知道鹹鹹的.........
作者: myfaith0304 (薯)   2018-01-03 07:24:00
推心得,這款怕內容重複性高遲遲沒有下手
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2018-01-04 01:09:00
全破路過 買完不後悔
作者: Typebrook (Pham)   2018-01-04 17:16:00
推心得,看得有點生火了

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