Re: [心得] they are billions

作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2017-12-21 18:51:58
更新一下地圖的感想
1.中規中矩,有不少小塊的天然障礙可以利用
2.南國空曠風,有一大堆感染建築要清、天然障礙少
和上一張比起來難守很多
3.北國極限風,特色是到處有礦點 + 草地少到不行
非常難發展的一張圖,開局看附近草地過少就可以跳了
天然障礙偏向少量+大區塊,分布不好很容易出現滿地礦的特大平原,這也可以棄了
4.沙漠風地圖,天然障礙物非常多,有很多一兩格的通路、天然關口和一點感染房屋。
有一種很容易碰到奔跑殭屍的感覺,不建議出ranger(很容易有視線死角沒打跑優勢)
防守應該是最簡單的,擴張可以不斷的推往下一個關口地型,打起來最舒服的一張。
※ 引述《windker (windker)》之銘言:
: 剛完成第2地圖的120%難度,分享一點心得攻略,我覺得只有一個要領,那就是"瘋狂擴張"
地多就是王道
: 目標是90天至少擴張全地圖的三分之二(以下都是講生存100天),80天前目標是把人口衝到
: 2000以上(8成以上石屋,錢收入可以到1500~2000以上)
: 弩砲+機槍至少60個以上(我到90天有6x個弩砲+3x個機槍),最後要守的可能4~7個開口,
: 一個開口約7~14個塔,每個塔之間至少都有3~4層牆,這樣120%是輕鬆過,估計200%以上
: 也能過
今天測了一下最後一波的擋法
電網塔前面只放雙層牆,後面塞一道牆再補四台機槍(機槍前要舖四層以上)
被衝的開口擺這樣一定會爆,需要再補一層3~5機槍搭配4層以上的牆壁,
如果殭屍很乖的聚集在火力輸出範圍的話是可以擋下。
有時候會有開口過多或是更單純的某個方向就是只能守平原,
就只好自求多福。
: 經濟方面:
: 多蓋倉庫拉高上限,資源滿了賣掉其實很虧,有時控兵沒注意就滿了,我到最後資源上限
: 是350,基本上後期都是缺錢比較多
後期超缺錢,尤其是建築(弩砲之類的)跟高級兵吃很多錢
: 後期木石一旦快滿出來,若錢多就蓋弩砲或升級一些機槍塔,錢少就拿去砲塔之間填充千
: 萬別浪費
我的習慣是快到上限就關生產,最後只蓋到上限200
: 維護費多的幾個建築: 風車升級版CP值太低盡量別用,雷達也是少數蓋幾個點就好,農場
: 和礦若收入資源夠多可以看情況升級
風車升級真的又貴又沒多少電..
雷達之類的都不蓋,蓋了也不一定會看到有殭屍來偷家,不如派兵或砲塔守;
掃圖的話A過去就對了,再不濟還有個自動掃蕩指令可以點
至於礦場跟農場我是都會升,一個是石頭用量爆大,一個是食物決定人口數
: 若遇到加上限和加goldincome和牆血量的市長必選(特別注意+reserve的不是上限,是直
: 接給你一筆資源)
超討厭直接給單位或資源的
: 擴張的另一個好處是面積夠大,可以到處塞基本款的風車不怕缺電,若嫌木石太快滿倉的
: 可以蓋發電廠
發電廠真的滿不錯的,風車插太多有點礙眼
: 擴張方面:
: 若都是散兵就是一隊狙擊手掃過去,看到噴毒就閃一下
數量夠多的話我是覺得不用閃(20狙以上的話),除非太多殭屍不然都挺安全的
: 前期若遇到大量感染房子,我的擴張法類似星海的推光炮方式,軍隊在弩砲範圍內,然後
: 弩砲+木牆+電網塔一直蓋出去,要小心蓋到一半被噴毒很容易就沒了
有試過弩砲+牆去拆,問題就是,弩砲太貴(500金)。
要等到500金不痛不癢的時候才能安心的這樣玩。
: 後期若遇到房子就用火箭砲兵直接轟了,大約60天後有一隊兵就可以蓋雷達開始掃圖了,
: 我是40個狙+火焰火箭泰坦各5隻就開始掃圖,有火焰在前面坦也不太需要閃噴毒,火焰兵
: 沒血就往後拉休息回血
: 守最後一波:
: 到最後警告的前一天(約92~93天)開始陸續把弩砲升級到機槍塔,因為機槍維護貴最後才升
: 若少工人少電就開始拆伐木場和礦場,我最後有11個伐木場和快20個礦,都賣掉後不怕沒
: 工人和電
: Shock tower吃電超多也是建議最後再蓋在重點防守區
在想三層牆搭電網塔或是兩層牆搭電網塔哪個比較有效率
三層可能活久一點,兩層可能每一發都多帶走一些
另外,電網的射程似乎比噴毒短一點?好像有牆沒爆就先被打壞的印象。
: 每個開口的牆內放1~2個火箭炮,他會打到牆外做AOE傷害
: 我最後會把掃圖大隊分4小隊放東西南北幫打,若殭屍方向是防守較弱的地方還可以去幫忙
: 引怪到塔多的地方
每次想拉怪群都只能拉到最近的那一團,
只好犧牲生命排成一條龍把怪引過去。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com