[心得] Hand of Fate 簡單心得

作者: Xinlong (Ashyjet)   2017-11-10 09:24:08
因為版上有人在問,我想說發個簡單的心得文
============>>> 以下超級簡單結論 <<<===============
喜歡rogue like的朋友,一代好玩快買
============>>> 以上超級簡單結論 <<<===============
好結論說完了,進入正題
這款遊戲基本上是一個rogue like的遊戲,
它本身尤幾個系統組成:
1. 卡牌
2. 地城
3. 角色
4. 運氣
詳細來說,故事基本上就是在跟dungeon master玩地下城,
一開始你必須先從你自己的牌庫中,
選出固定的數量的卡牌,組成一套"地城",
其中會包括"事件"、"裝備"等各種不同類型的卡牌,
在故事模式中,每個關卡dungeon master會對你的"地城"做限制,
或是放入他的卡牌,包括boss或小怪等,
而最後開始時你這一套卡牌就會抽牌來放在桌面,變成玩家要解決的"地城",
而不同的事件玩家可能可以拿到master給你的token獎勵,
每個都可以開出一開卡片,這些卡片之後可以讓玩家放入套牌中。
這部份的意義是什麼呢?
玩家可以在一開始組套牌時,將難度高或是不好的事件移出套牌,
只留對自己有利或是想要解的事件的卡牌,
這樣在一開始選牌就在一定程度上影響地城的組成。
在地城探索中,主要要注意的兩個點數,一個是錢一個是食物,
沒錢就不能買裝買食物,沒食物會餓會扣血,
很多事件都圍繞這兩個點數在做加減,
如何在不餓到的情況下探索地城是最一開始要考慮的項目。
故事模式中,是一個關卡一個關卡慢慢破,
每破一個關卡都會得到master的獎勵,
玩家就是這樣慢慢累積牌庫直到打最終boss.
而這款有趣的地方還有就是戰鬥時,會是切換到第三人稱的3D ACT戰鬥,
玩家要自行操作角色打倒敵人,也就是雖然你運氣不好,
拿不到好裝,被事件一直扣血,但是你可能是黑魂界的王者,
你還是能無損打倒敵人。
因為整個地城都是卡牌事件組成,運氣成份是很重的,
抽裝或是商人在賣的卡都是RNG,玩家只能在前述講的套牌組成,
與每個事件是否要去觸發、或是怎麼選擇上,
盡量將RNG的結果偏向對我方有利的點,
雖然這樣我想十次死亡中,有兩三次是被RNG搞死,
不過這大概就是rogue like的精髓吧?
最後一提,最終boss不出意料的是(消音),
而且不出意料的無敵難打,不過模式抓到了就會過關,
黑魂王者可以試試能不能初見殺?
作者: mickey286288   2017-11-10 09:50:00
作者: Rikken (莉琪)   2017-11-10 09:52:00
請問移動完之後會進場打怪(那個進場白光+特性可以關掉嗎?因為感覺對眼睛不舒服
作者: Xinlong (Ashyjet)   2017-11-10 09:55:00
這我就不清楚了 等樓下高手回答
作者: jason32320 (小軒jason)   2017-11-10 09:56:00
這款我是覺得困難模式設計的很不合理,事件隨機加入大量負面事件還能接受四選一結果根本不是1/4機率,一直抽到大失敗 靠這個來消耗玩家狀態導致難度飆升,滿無聊的然後最機車的是其他幾種職業(特別條件限定)都要買dlc,如果他是實體桌遊機率固定我會購買且給好評話說,這款遊戲前幾週有進過一美區 這價格能玩到這種品質的遊戲還是很佛心的
作者: stupigII (有遺憾,也不要有後悔)   2017-11-10 10:05:00
四選一真的很常選中失敗,真的很扯.......
作者: jason32320 (小軒jason)   2017-11-10 10:10:00
嗯 敗筆就是這邊,雖然我沒有進行大量數據整理 但是看大家的評論以及周遭好友跟自身的遊戲體驗他的機率絕對不是公平公正的....
作者: LisaGi (小茄)   2017-11-10 10:30:00
什..什麼!居然是RNG的系統嗎! (遊戲下載中)
作者: besthahaha (besthaha)   2017-11-10 10:47:00
運氣>>>>>>>>>其他
作者: stupigII (有遺憾,也不要有後悔)   2017-11-10 11:08:00
常常..四選一,二張成功,一張大成功,我都還可以中失敗...
作者: sky71030706 (佚秋水)   2017-11-10 11:15:00
因為選到成功或大成功會當作理所當然 不會特別記得選到大失敗跟失敗的心理挫折重 比較容易記得 所以才出現很容易1/4機率缺失敗的錯覺 吧
作者: x61s (x61series)   2017-11-10 11:31:00
先推一個 感想分享感謝分享
作者: rainlover   2017-11-10 11:47:00
發牌人說他很強調公平,要搞死玩家太容易了四選一看得不是機率,是眼力。
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-11-10 11:49:00
這遊戲的精神不就是明知對方搞你還是照打嗎 XD
作者: rainlover   2017-11-10 11:50:00
他洗牌不是洗開心的,試著追看看吧!
作者: dream0830 (異影)   2017-11-10 12:16:00
他不是隨機洗牌的 眼力好是可以選到想要的牌 不幸大失敗的話 直接把遊戲重開
作者: doug99950   2017-11-10 12:18:00
有眼力有反應的RNG成份就小很多了
作者: penta (舞璉)   2017-11-10 12:20:00
不是拼眼力的嗎
作者: dream0830 (異影)   2017-11-10 12:20:00
另外有些事件先失敗再成功的回報會不一樣 還有有的道具會影響事件選項
作者: KaiJii (...)   2017-11-10 12:27:00
路過
作者: Xinlong (Ashyjet)   2017-11-10 13:13:00
文中其實就講了 基本上RNG的部份都可以靠策略或是其他方式讓機率往對自己有利的方向靠攏
作者: shiaobau (木人)   2017-11-10 13:51:00
選牌是跟著洗牌的吧 並不是隨機的啊 我自己玩感覺是這樣
作者: jason32320 (小軒jason)   2017-11-10 13:57:00
可能我玩的時間還不夠長,普通模式太簡單,選困難模式玩到中期一直死挫折感很大就放置了....常常食物不夠戰鬥再會打也無計可施.........
作者: pigeight (豬八)   2017-11-10 13:59:00
卡在蜥蜴戰士…
作者: h75311418 (Wiz)   2017-11-10 14:06:00
你就想像自己在玩電腦版的桌遊就好
作者: iamtcy0519 (遠野彥)   2017-11-10 15:02:00
它真的有要出實體桌遊,已在KS上贊助但得實際玩到才知道機率的成分有多少
作者: s33003030 (calaser)   2017-11-10 15:15:00
可以追牌 不過吃特定詛咒會變得很困難...還要配重開 不然3/4+2/4+1/4那種連續事件幾乎不會過
作者: wolver (超級大變態)   2017-11-10 15:29:00
一代戰鬥動作比較順,二代感覺卡卡的一代其實只有有抽到武器 戰鬥根本無敵 只是還是會被一堆-HP卡完死4選1選牌跟轉盤 就靠眼力 鐳射我覺得超難按 骰子就運氣
作者: Emask (mask)   2017-11-10 17:34:00
真的太難了 而且輸了一直重複...
作者: godhead (第六天魔王)   2017-11-10 18:04:00
會看牌不是90%選到成功嗎? 選牌幾乎不必運氣吧
作者: dream0830 (異影)   2017-11-10 20:15:00
一代後期很容易死在每個戒指一個詛咒
作者: flashseal (十字路口的美少男要爆(b))   2017-11-10 21:00:00
普通 mode太簡單 困難又太難 困難遇到丟石頭的牌9成死最後一關 最後一波3怪打死要打好久 我都以為是哪有機關
作者: s33003030 (calaser)   2017-11-10 22:47:00
關主洗牌也分程度阿 印象至少分三種 只有慢的好選中以上的都很吃眼力 印象還有詛咒會提高洗牌難度
作者: x61s (x61series)   2017-11-11 08:09:00
再推一次 無論如何 還是感謝你分享與陪我討論

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com