Re: [問題] starbound vs terraria

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2017-06-22 17:28:38
※ 引述《shena30335 (廢文/Stay Night)》之銘言:
: Terraria 498H
: Starbound 198H
: 兩款上次遊玩紀錄都是2月多
: 1.世界觀
: SB>TR
: 種族設定+星際太空旅遊 > 無設定(但反過來想也是自由度高)
: SB的角色必須選種族,有專屬造型太空船。在每個星球上各個種族都有專屬特色的聚落
: 或神殿/遺跡等。
這就不得不提到星之子了
邊緣人的星之子在正式版就不存在自己的家具和村落
直到1.1才實裝自己的家具和村落
而且初始星球的古老傳送門上刻了七個種族(有一個被塗掉的臉不知道是不是想埋伏筆)
但是當年守衛者只有把神器分給六個種族!
星之子從遠古開始就是邊緣人......
: 2.主線任務
: SB有=TR無
: 儘管TR並沒有主線任務,但某方面來說這也表示了它的自由度。
: SB的主線任務每種種族都一樣。第一次解很有趣,等玩其他種族還要解相同的時候會有
: 點懶。
Terraria也算是有一點主線
每個BOSS需要一個大概的順序去攻略
: 3.分支/觸發任務(可解可不解)
: TR>SB
: TR一路更新以來有許多BOSS或活動道具,舉凡肉牆、南瓜入侵、海盜入侵、哥布林入侵
: 、雪人入侵、隕石、外星人,眼球、巨像、蠕蟲、機械三王、花王、地牢骷髏等等都非
: 常有趣。此外也有輕鬆任務如釣魚等等。
: SB的分支任務套路都固定(救人、護送、消滅、找尋某物、植物、說話)且還要跟NPC接任
: 務跟回報,且報酬我覺得不太優。
Starbound的任務系統我覺得比較重要的是有機會入手船員
要有船員才能改造船以及免費拿到擴張船的執照
: 4.戰鬥系統
: TR>SB
: TR戰鬥套路多樣,有近戰、遠戰(弓/槍)、各式魔法、召喚,還有各種WTF的搞笑武器可
: 供選擇,此外,為了挑戰特定BOSS而打造專屬戰鬥平台(利用陷阱、機關、岩漿等)的創
: 意均非常多元。
: SB的戰鬥我覺得蠻陽春的,而且有些武器不太好用如槌子類,特色是可以左右手各拿不
: 同武器(ex左手拿槍右手拿小刀)。而且SB有些補品不像TR有CD時間,不知道現在有無更
: 改。
這就是Starbound完全比不上Terraria的地方了
Starboud的補品都有CD時間的
不過有些CD時間非常短
食物給的Buff還滿多種類的
但是飽食度全滿時就沒辦法吃食物拿BUFF了
: 5.傭兵/寵物/TR光源
: TR=SB
: TR的寵物是裝備,通常不用期待它效益但也不卡手,就只是個可愛吉祥物,光源也是。
: SB傭兵需透過購買或解任務,可定點守衛,HP0會被打飛(飛回太空船上),有時會妨礙你
: 在主畫面的動作(ex想點某npc但一直點到傭兵,或是走一走突然卡住沒跟上)
: 6.農場系統
: TR=SB
: 都差不多但我個人較喜歡TR的系統(只需要除草,設個弓箭陷阱即可),SB我不喜歡鋤土+
: 澆水的設定,自動灑水器出來前很麻煩。
Starbound也可以不需要澆水
直接靠雨水灌溉即可
一般來說遊戲一開始的初始星球都很會下雨
而且玩家的第一個據點通常會直接蓋在初始星球
完全不會需要自動灑水器
我覺得自動灑水器是在船內或不會下雨的地方使用的
Terraia種植物主要是做各種藥水
: 7.飽食度系統
: SB有=TR無
: SB吃飽有回血buff,飽食度0會快速扣血然後gg,食物會隨著時間而腐敗;個人不太喜歡
: 這種飽食度設定。TR無此設定。
很多生存遊戲都有這種飽食度設定啊
不喜歡的話可以一開始把難度選成最簡單
或是裝MOD讓飽食度消失
腐蝕度其實也不太在意
因為基本上探索時在身上準備的都是不會腐敗的素材
像小麥或是米
隨身帶一個營火或是幹來的烤爐就可以隨時有新鮮的食物吃了
我自己是比較推薦種米
因為米的收成可以不需要重新播種
其他的食物我都是做來賣錢(賣食物很賺的)
或是做幾個BUFF效果特別強的食物放冰箱內(像是起士漢堡)
等要打BOSS時再拿出來吃
: 8.單位磚塊物件(block)
: TR??SB
: 以前是TR的豐富性>SB,之前SB的block還不能敲成斜角(把四方形敲成三角形),聽說最近
: 有改了,不知道如何。
Starbound在1.3版實裝幾種蓋下去可以直接變成斜角的方塊
不過Terraria可以在家具和方塊上塗顏色
Starbound只能在方塊上塗顏色
而且顏色種類也不多
: 9.SB樹木種子
: 種類太多,我實在不知道要如何去分類SB的樹木種子...= ="
這個其實不太需要管
因為除了少數比較特別的樹以外
其他砍樹能獲得的都是相同的素材
另外Starbound可以做出自動砍樹的裝置
這是少數可以自動化的功能
: 10.block鋪放
: TR以前只能1X1。
: SB可以2X2或3X3,最高好像能4X4?有點忘了。
Starbound在建築時最大只能2x2
是拆方塊才能到最大5x5
Terraria如果不使用那個挖掘機器的話最大只能一次拆一格而已
但是可以使用極速拆方塊的工具
Starbound的物質槍就算將挖掘力升到滿
還是有很多方塊要花一些時間才能拆下
當年記得在貼吧看到有人說他是如何用正規方式拆腦方塊的
對準腳底下拆後固定滑鼠左鍵
然後放置個20分鐘......
: 11.家具
: TR=SB
: 兩邊家具物件各有特色。但SB可以用3D列印機直接將掃瞄過的家具印出來,比TR方便。
Terraria在家具上應該是大輸Starbound的
表面上看起來Terraria有很多類型的家具
但實際上有很大一部分都是重複的家具
只是因為用不同材料製作所以樣子稍有不同
有些玩建築的人甚至會嘗試自己製作家具的外型
Starbound則有非常多完全不同類型的家具
而且還有不同種族的特色
並不只是同樣名字的家具因為不同種族而換一個外型而已
各種族還有非常多完全不同的各式各樣家具
當然想要這些家具裝飾家裡的話只能靠不停探索了
但不只是掃描下來去做3D列印就好
某些家具是沒有辦法3D列印的稀有家具
在包包裡的圖示背景會是淺藍色(例如用來交換維納斯雕像的六種族雕像)
這種家具只能找到後拆下來帶走
而且不拆下來還沒辦法直接判斷是否為稀有家具
雖然wiki裡面有全部無法3D列印的家具列表
但那個列表把全部可製作的家具也收錄進去成好幾頁的龐大資料
根本沒有辦法使用
: 12.基礎NPC/殖民地系統
: SB>TR
: TR的NPC多為功能取向(販賣專屬道具)。
: SB可透過殖民地契約呼叫NPC來打造屬於自己的NPC聚落,呼叫的NPC會基於你該契約房間
: 的家具或佈景風格而有種族或職業差異,此外亦提供稅收以及分支任務。
說道殖民就讓我想起來各種沒人權的玩法了......
當年可以靠房客給的禮物有機會入手高威脅度的武器
於是各式各樣可快速回收禮物的集中營的設計跑出來了......
後來雖然更新把月球的威脅度給調整成0封死這種刷武器的方法
但廚師依然是沒有人權
因為廚師死亡會有掉落物(謎)
可以用來刷錢
所以就有這種宰殺廚師的設計出現了
https://youtu.be/izJsATuN_Yc
或是這種設計直接在收掉落物的地方放床
連飽食度也可以無視來盡情收接廚師的遺物
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201611/4ade151fb076b7737e99e10f51b0109f.JPG
Terraria裡面最沒人權的則只有嚮導而已
: 13.快速回家/移動
: TR=SB
: TR有回程藥水、魔鏡等道具可直接野外回家。
: SB必須往上爬到某一高度後敲開背景才能飛回船上。雖然這樣比較貼近寫實但就是不
: 方便...不過SB可以製做旗子來當傳送點比TR方便。
: 此外,兩款都可以直接飛隊友(TR需道具藥水)。
Starbound可以將難度設定成簡單
這樣也能在星球底傳送回船
原本Starbound就是無視地點可以傳送回船的
是正式版才加上進入星球一定深度後無法傳送的設定
我記得好像也有MOD可用的樣子
: 14.機關/電路系統
: TR??SB
: 可以說是TR的核心遊玩點之一,重度玩家一定會接觸的燒腦路程。
: 以前在多元性、豐富度上都是TR完勝,現在不知道。
: 暫時想到這些,歡迎幫忙補充或指正。
本來Starbound的邏輯閘是比Terraria完整很多的
以前Terraria要用邏輯閘還必須要靠體積龐大的NPC引擎或是DUMMY引擎來達成
但Terraria在1.3.1更新大幅強化電路功能也加入了邏輯閘與更多電路用元件
在電路的遊戲性上反而比Starbound更為優秀
因為Starbound雖然有很完整的邏輯閘
卻沒有很多能和邏輯閘互動的原件
原本需要很複雜電路才能完成的電梯控制
在1.3更新後因為加入了新的電梯元件
而變成連一個邏輯閘都不需要了(除非是跑特殊路線的電梯)
Terraria在1.3.1後甚至能做出這種小遊戲(七段顯示器是基本)
https://twitter.com/Gappory/status/765175680350900224
(以前還看過好幾個小遊戲但很可惜剛才都翻不到影片了)
Starbound還需要實裝更多電路用元件才能做到這麼豐富的功能
我自己玩Terraria將近1000小時與Starbound破600小時的感覺是
Starbound可以玩的遊戲內容不如Terraria
Starbound最主要的遊戲內容是探索
到各個星球去收集家具或是藍圖還有各種方塊的配方
然後蓋漂亮的基地
整修漂亮的船內裝
1.3後可以蓋漂亮的私人太空站
喜歡玩建築的人應該會十分喜歡的
除此也有許多收集要素
像是去釣各種魚來裝飾水族箱
去挖化石來布置博物館
也能收集在各星球抓來的蟲
每種怪都有超低機率會掉模型
當然這些都仍是探索星球收集東西來建築的要素
而Terraria除了建築以外
更有改造環境的遊戲內容(Starbound雖然也有,但那是直接改造整顆星球環境的裝置)
可以製作出一個方便自己遊戲的環境出來
想要某種怪的掉落物就擺放一定數量的特定方塊創造特定生態系
再靠各種元件自動殺怪來方便收集
也就是研究生怪條件來設計刷怪場
另外攻略BOSS或是事件可以製作強化自己戰鬥力的決戰用場地
像以前還有看過全自動殺肉牆的裝置
先準備好巫毒娃娃後擺放好
每按一下開關就會自動召喚肉牆一次
然後肉牆會在進入畫面內被殺死
然後等嚮導復活後再按開關一次
Starbound雖然有少數刷怪需求(最需要的就是記憶體吧)
但是沒有辦法製作Terraria那樣製作刷怪場
因為Starbound只要經過人為整地後就"不會再生怪"了
這方面的遊戲內容完全被封死
當然兩個遊戲我都是非常喜歡的
在Terraria內可以掌握整個環境來不停戰鬥
在Starbound內可以在優閒的氣氛內盡情建築
所以要買就兩個一起買吧
作者: brain41 (brainoo)   2017-06-22 17:34:00
推結論
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2017-06-22 18:00:00
推專業講解補充
作者: zergpp2 (p1)   2017-06-22 18:22:00
推 專業補充後就是直接開了兩個坑
作者: gk2408879 (Spars13)   2017-06-22 18:33:00
這解說超棒
作者: hh123yaya (KID)   2017-06-22 18:37:00
之前跟朋友在玩SB探索海洋星球 直接在海底吃繃帶探索
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-06-22 19:03:00
推結論 都買!
作者: Rubio5566 (盧比歐)   2017-06-22 19:31:00
Tr 1000小時太猛了 我500多就已經覺得差不多到盡頭
作者: Moriji (Thoth.|守司.)   2017-06-22 19:55:00
Terraria 834小時…每有大改版就重頭玩一次。開了好幾個世界,每個都收集有直到該版破關(?)的物品。一直到這次重玩才解完全成就。
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-06-22 21:35:00
我TR玩了510小時 SB玩了310小時 不過現在平常只敢開SB晃晃因為TR如果一開碰到事件的話... 就會進入時光屋了 (欸)

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