[新聞] Hearthlands釋出正式1.0

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-02-08 14:42:05
甚麼意思?
製作者會繼續開發(優化,建議,英雄)
這次改了些東西,同時也會把steam上的狀態更新
為什麼現在?
差不多時間了,我之前說過版本編號是隨著進度提升,但這不代表進度不能破百
這次更新不是革命而是進化
Sid Meier 曾說過 ”遊戲永遠做不完,但有時候你就是得上市”
我忘記出處所以不要吐槽我
總之我們能讓遊戲更完整 就算它已經完成了
為什麼不去年就上市?
我已經推遲正式上市的時間了,因為我不確定這會不會影響遊戲的製作狀態跟銷售數
只期望這樣能吸引不買early acces的玩家
因為這是我個人主要收入跟目前做過最大的事情,所以讓我很緊張
自從2014年開始開發到現在發生很多好事跟壞事,我也想感謝有給遊戲一個機會,贊助,回
饋意見或是幫忙推廣的各位,你們讓這場雲霄飛車之旅更加令人愉快(?)
很主觀的,但是我個人認為這遊戲可以給我很多體驗。如果你懂一個遊戲的所有設計,花
了數不清的時間在測試跟開發它,通常你會對它毫無興趣
但Heartland 還是能讓我玩到忘記時間
在測試這一次的更新時 我決定打造一個兩萬人口的城市,雖然我用被動的敵人跟無限的
資金,我還是熬了三天的夜
還有很多東西要改進(我也很努力在改造它)
但我很高興遊戲成長到這個樣子
.
同樣的,到現在做出來的比原本預期的還多,其實算好事
如果我知道一開始會做這麼多 我可能就不會弄到現在了, hearthland可能就跟其他我沒
做的東西一樣了
gog上市!
版本更新
-貿易現在預設成自動貿易了 有需要也可以換回原本的手動更新
- 現在可以設定貿易上限值 當東西溢出需求的量時才會被拿去賣掉
同樣的 也有需求上限 當東西不足的時候商人經過就會丟下能賣的東西
- 就業頁面現在可以直接顯示人數
- 你的盾牌選顏色變簡單
- 現在可以從遊戲裡面直接重開遊戲了
- Clerics 弱化
- War pig riders 會自動回血
- 資源分配再次調整了優先順序
-所有樹現在轉化的木頭兩倍化 因此降低了伐木工的需求 之前太扯,修正了這點
-存檔可以相容到1.0版本
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http://store.steampowered.com/app/336300/
第一次翻譯,有錯請見諒
又一個ea階段的完成啦,不過整體來說這遊戲的難度還蠻高的 而且容易玩到睡著有工人
物語的資源分配特性 但又有法老系的住宅規劃
戰鬥的ai有點惱人,對外戰爭是只計算戰力的
打架,建設,撐高人口三大要素還蠻有趣的
作者: kuninaka   2017-02-08 21:06:00
推這遊戲!!!!

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