[心得] Inside:象徵藝術和現代寓言的佳作(雷

作者: gumen (gumen)   2016-08-29 07:31:28
《Inside》:卡夫卡,肉魁儡,一九八四
LIMBO的製作團隊新作《Inside》,相關心得已有許多
我想從美學設計和劇情稍微分享一下心得
這是一款充滿現代寓言和象徵藝術的遊戲,和一般直觀單線的方式不同
它可以讓玩家充滿聯想和腦補,是讓玩家參與原創的開放式作品
劇情一開始主角(男孩)滑下山坡,一路逃離像是集權主義的集中營
讓人想到一九八四,或是送信到哥本哈根這些電影
而敘事結構更像是卡夫卡般,充滿森冷、金屬性的畫面
路邊碰到的小雞被當作工具。金黃色的小雞在黑白主調的畫面中
本該溫馨可愛的象徵,牠們曾經一路跟著主角,沒想到遊戲設計上必須將牠們
誘引到抽風機後強力送風施加壓力,讓小雞們衝破障礙,讓主角通關
小雞有沒有死不知道,但生命被物化、當作工具,是這部遊戲處處想演示的
甚至整個逃脫過程彷彿都在監控之中,黑暗反而最安全,有光的所在
可能是突然吊出鎖鏈的偵查燈。
生命被物化又可看到主角在過程中戴上的心智控制儀(是個頭盔)
可控制周圍有如魁儡般的肉色奴隸,當頭盔一拿下,他們就立刻停止動作
那場景很有舞台劇的效果。在細節方面你可以看到
《Inside》人物的動作關節骨架比前作更柔軟更脆弱,你可以看到
從高處墜地前滾翻的過程,幾乎要為他捏把冷汗看他是否摔死
遊戲中要避開黑狗的追殺,第一次覺得狗那麼恐怖
也要避開類似水鬼的糾纏,有人說這些水鬼是主角內心恐懼的投射
這說法很有意思,尤其到中後段看到一堆水鬼倒吊的場面更令人怵目驚心
中後段被水鬼拖到最深處後反而復活並因此不怕水
這可能也說明了,主角到最後幾乎豁出去克服了恐懼(?)
至少在水裡可來去自如再也不必浮出水面換氣了。
有一幕是主角排入魁儡的隊伍,必須按照指令做各種動作,如果沒做好
就要被監視器武力制裁。這彷彿也是現代人工作生活的縮影
也如卓別林摩登城市想嘲諷的工業化經典場景
主角裸體融入肉魁儡的畫面也相當震撼,肉魁儡行動遲緩
重摔下來會聽到哀嚎和血肉紛飛
遊戲後段有許多類似觀光客或科學家、監工之類的角色
透過玻璃窗看著工廠的運作。
當肉魁儡逃出來時他們尖叫驚慌失措
但還是企圖用鐵柵欄和水牢陷阱關住肉魁儡
最終一幕是肉魁儡逃出水牢,仍是一路滑下山坡
(呼應了一開始男孩滑下山坡的序幕)
但真的逃出來了嗎?肉魁儡''牠們''躺在海灘上奄奄一息
左邊是山坡(往回走是集中營/工廠)
右邊是海。海在遊戲後段似乎象徵著監禁
(因為前一幕就是肉魁儡被監工們關起來放進水牢)
這是一款很有藝術高度和電影文學性質的遊戲
不用浮誇華麗的視覺效果,也無任何文字旁白
整個走簡潔路線直接用動作(那些柔軟脆弱的骨節...)
和各種細節滲入你的心靈讓你恐懼 讓你想像
讓你投射到現代工業社會的階級處景
階級
作者: fishworm (魚魚魚)   2016-08-29 07:46:00
標題Indise 我還想說是新遊戲LOL
作者: prt90123 (DoDo)   2016-08-29 08:53:00
說的好

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