Re: [問題] stellaris 貓捉老鼠

作者: Georgeliu (開始混日子)   2016-05-24 14:03:16
這邊順便提一下三種空間跳躍的優缺點好了
1. Warp
優點 : 在Warp引擎可以抵達範圍內的星系都可以直接傳送過去,
至於如何看傳送範圍,可以在星圖模式下點選任意船隻,
接著可以看到一個橘色虛線的圓圈出現在星圖上,
那個圓圈就是可傳送的最遠範圍(如下圖)。
http://i.imgur.com/Zeju5eh.jpg
提升的方法是靠研究高等級引擎,最多可以提升到第三級。
缺點 : 需要大量移動時間,傳送前會有個短暫的暖機時間,跳躍時也要花時間
跳躍完之後還會有個冷卻時間。
通常大艦隊進行長距離跳躍所花費的時間往往都會將近一個月,
因此一旦要跟電腦開戰,最好先把艦隊移動到前線位置待命,
否則帝國版圖較大時,玩家可能得先花上好幾個月的時間在等待艦隊移動。
另外也因為星系間移動緩慢,所以很容易出現原PO那種追不上敵方艦隊的狀況。
2. Hyperspace
優點 : 超空間跳躍是依靠星系間現有的Hyperlane來移動的(如下圖)
http://i.imgur.com/tbtkozh.jpg
只要兩個星系間有線連接就可以移動過去。
暖機時間及跳躍時間都很短暫,而且沒有冷卻時間。
缺點 : 一定要有Hyperlane連接才能移動,不管兩個星系彼此距離多近,
沒有Hyperlane就是得繞路。
因此非Hyperspace類型的玩家通常會建議要研發Hyperlane Mapping科技,
這樣就可以在那種只有單線連接的地區擺上要塞、重兵來截堵敵軍。
3. Wormhole
優點 : 蟲洞跳躍是靠著在星系邊緣設置蟲洞產生器來傳送部隊。
其最大的優點就是跳躍距離很長,此外沒有移動時間及冷卻時間。
至於距離優勢部分,Warp的第一二三級可跳躍距離是40/60/80光年,
蟲洞則是65/97.5/130光年,遠勝Warp。
缺點 : 在兩個星系間跳躍時,其中一個一定要有蟲洞產生器,
萬一所在星系以及目標星系都沒有設置蟲洞產生器,
就必須先跳躍到距離最近擁有產生器的星系,然後再跳躍到目的地。
http://i.imgur.com/KUVPLQh.jpg
像上圖Dearum星系跟Zempek星系明明距離很近,
但卻因為沒有設置產生器的關係,所以必須繞道前進。
而這點在戰爭的時候也是一個缺點,因為對手只要把產生器打爆,
就能癱瘓艦隊行動了(不過目前電腦AI不太會去主動攻擊產生器)。
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-05-24 16:12:00
那Jump Drive的用法呢? 玩到現在還沒有把這科技刷出來
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 16:36:00
Jump drive就是把蟲洞站裝在船上的Warp挑的超遠又隨便你跳Warp戰爭中最大的缺點就是跳過去後的冷卻時間 艦隊不會開火 所以你跳過去剛好遇到人就RIP被白打Hyperlane還有一個優點是不需要移動到星系邊緣就能跳走Wormhole則是艦隊越大跳的時間會越久 另外兩個不會這樣
作者: iamstudent (stu)   2016-05-24 16:46:00
還沒買,想問一下這三種技術可以並存嗎?還是只能選1?
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-24 16:46:00
蟲洞的CD是傳送前要等洞開,且1次只能開1個洞讓1組艦隊移動玩到現在頂多只看到超空間對應/Jump driver而已,起始的FTL沒看過能研發你選的以外的兩種,就算研究敵國殘骸也不行
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 16:55:00
只有Jump drive和Psi Jump drive可以正常取得開場選了一種另外兩種都拿不到如果你要在同一星系中同時傳走多個艦隊 就要多蓋蟲洞站蓋三四個蟲洞站就能同時傳走三四個艦隊 減少塞車情形
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-24 17:12:00
是啊,傳送的弱點與限制完全在那個站上,優缺點都很明確
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-05-25 00:18:00
感謝~ 一開始為了選傳送方式,想很久捏 XD
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-05-25 23:08:00
無文明的NPC小艦隊看到我的蟲洞站都想過來拆,你就知道蟲洞站有多搶手lol

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