Re: [問題] stellaris 貓捉老鼠

作者: Georgeliu (開始混日子)   2016-05-23 23:46:41
※ 引述《focusrol (羅宋)》之銘言:
: 前幾天入坑了這款銀河系精神時光屋
: 不知不覺40個小時的遊戲時數就過去了!?
: 前面摸索了幾場都因為擴張太快軍備科技沒跟上就被鄰居用懸殊的軍力打爆。
: 以上是廢話
: 目前發展是七顆星球,120艦隊,艦隊總戰力約16k,移動方式是曲速引擎
: 對我宣戰的國家艦隊戰力約14k,移動方式為超空間傳躍。
: 問題重點來了
: 對方把艦隊拆成三組(5k、5k、4k)在我家亂竄,對就是亂竄!!
: 只要我追他就跑(曲速完全追不到人),預先埋伏包圍其中一支艦隊其他兩支就開始拆太
: 空站,不然就是反過來夾殺我的包圍部隊。
: 搞了半天我方艦隊少了2k對面少1k,卻把我家空間站拆到剩兩顆星球.....
: 補充一下他還避開了我放要塞的幾個星系.....
: 想問到底曲速引擎是否只能眼睜睜的看著超空間船像蟑螂一樣在我家地板亂竄?
通常面對用超空間跳躍的對手有幾種應付方式:
1. 研發Hyperlane Mapping這個科技
因為超空間跳躍只能沿著星系間既有的路線前進,
兩個星係如果沒有Hyperlane連接的話,
就絕對沒辦法用超空間跳躍移動過去。
而這個科技可以讓另外兩種移動方式的國家看到星系間的Hyperlane,
因此玩家就可以在比較重要的戰略點佈下防線來攔截對手。
2. 組織好艦隊以及地面部隊,不管三七二十一直接朝對方首都星系出發,
通常只要玩家攻擊首都,電腦正常而言會不顧一切進行防守,
如此一來就可以直接來場艦隊決戰,打贏後再入侵首都行星,
一下子就可以累積個50~60運氣好還可以直接終結戰爭。
那萬一對方首都有點遠的情況下,可以選擇一路輾過去,
途中可以順便攻陷一兩個敵方星系來增加戰爭勝利點數,
但是最終目標還是對手的首都。
3. 重要的星球一定要蓋要塞防衛,打不贏對方沒關係,
但至少可以幫忙拖時間,只要拖上一個月,
絕對足夠讓你的主力艦隊到場參戰。
至於比較不重要的星系就給他拆吧,之後再重建就好。
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2016-05-24 02:52:00
請問在戰時,哪邊可以看到戰爭勝利點數?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-24 09:51:00
右下角會多一個敵方國徽的小圓圈 底下會寫 也可以點進去看細目
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-05-24 10:14:00
蹲首都斬首超好用XD warp drive等級夠高後位置對都可以開戰第一時間直接跳進對方首都
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2016-05-24 10:30:00
Warpdrive 等級夠高後,好像不用照著星系既定路線也能直接跳。
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-05-24 11:30:00
那就是warp drive的優勢,雖然速度慢CD長,但是他是點對點直跳只看warp drive的跳躍距離限制

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