Re: [問題] 全境封鎖BETA為啥有人可以說這是神game?

作者: Despairile (.....)   2016-02-22 05:19:24
※ 引述《iammatrix ()》之銘言:
: ※ 引述《patrickleeee (派脆)》之銘言:
: : 最慘的就是冠上湯姆克蘭西的名子,今天如果不冠他的名子,大家不會鞭這麼大。冠上
: : 名子,心理預期就是要像RAINBOW SIX或 GHOST RECON之類的遊戲。而不是帽T男吃掉2/3
: : MP5彈夾的子彈還不死的遊戲。
是預告片作多了 作到玩家發現內容物跟預告有過大落差才會受不了狂鞭
: : 影片有說海綿,是指敵人就像海綿般一直吸收你的子彈。動畫跟AI,敵人被爆頭,沒什麼
: : 感覺,繼續站在空地讓你爆他的頭,缺乏回饋。就算他是小馬哥或是藍波,中彈好歹也扭
: : 一下,躲一下子彈嘛,不過這幾點是可以改的,希望正式版可以改善。
: 同樣的,這次下了全境的BETA其實早就知道這種現代化的FPS-RPG一定會有這種問題,
: 但是真實感我覺得還好,大家也都心知肚明,就天命現代版,突突突刷刷刷武器
: 一次帶來 戰爭機器動作+暗黑多人打寶+現代末日設定的樂趣
: 現在主要是遊戲內容夠不夠豐富才是重點。
: PVP的話,已經有很多人發現當紅人好處沒有,反而壞處一堆,
: 被打死掉錢還要掉經驗,相當不划算,所以暗部反而是變成一片和諧...
: 大家乖乖等直升機...如果這部分沒修正的話,遊戲大概死了一半。
: 如果PVP只有反叛,那也太無趣,
: 如果探員一開始就可以分區域派別,PVP可以像天堂公會攻城守城那樣才有意思吧!
同時隸屬於The Division組織 請問要分什麼區域派別?
: 那靠PVE來增加樂趣,我是比較喜歡PVE
: 例如大型多人副本,8人 16人 32人 去防衛敵方大軍、進攻敵方重點據點之類的
: 難度可以很高,但是同樣有好懸賞~ 讓人覺得合作是有趣的。
: 雖說三月八號就要開賣了,但這BETA就算玩過,還是不足以讓我相信UBI...
: 感覺這是一個不是大好就是大壞的遊戲...
遊戲正式出來之後再來談這些東西會比較好
主要原因有幾個(雖然我打得很雜)
1)技能組還是很少:2次測試只增加一個主線任務的技能 正式版的單人線會不會很硬
我還是持保留態度
2)製作裝一樣未釋出:別忘了2次測試都有製作代幣可以拾取 但是都無法作裝備
這影響到什麼? 就是DZ跟PVE區域
PVE:製作裝如果可以強化玩家的水準 單打單人線絕對是OK
DZ:製作圖有部分在這個區域取得 如果你殺死對方可以取得高價值製作圖 殺不殺?
3)開放區域很少:測試下來 我認為開放區域很少(畢竟是測試)某個程度上影響這遊戲不小
不管是PVE/DZ都一樣
今天DZ全部開放 又有製作圖可以拿(X) 搶(O) DZ到時候絕對殺很兇
4)偏現代為主軸的打寶遊戲,這算是第一個吧
他算是設定時間+內容算是最接近現代 限制很多
想當然這種打寶遊戲一定不被看好(有框架限制在)
扣掉5個DLC,如果第一區(曼哈頓)完全開放 應該會比現在好
我比較擔憂的是別的部分
1.連線:2次測試下來都很不錯,希望正式版可以維持
2.主線:這算是我最擔心的,如果正式版的主線開頭跟測試版一樣
那...難道又是加上預告片=整個遊戲開局設定
畢竟遊戲開頭就是直接到基地 給玩家的感覺絕對是很問號 進遊戲設定玩角色就馬上
要參戰 有點沒頭沒尾
3.BUG/外掛:這類遊戲 只要這種東西無法盡快處理 遊戲大概就毀了
然後不知道是不是3D的關係 我玩超過2hr就會開始噁心頭暈 但是玩其他的(EX:RB6)
就不會QAQ
至於一堆人說的什麼打敵人沒啥質感之類的,我比較想問那想要多真實..
敵人的強度很夠(我現在還覺得PVE的單人線副本敵人強度有點高 醫院跟地鐵差很多)
血少有些會狂衝 OK我同意這部分可以修正 但敵人也有血少之後
移動速度會比較緩慢的狀況
另外 電玩展的測試內容跟beta並不一樣 不知道正式版那塊DZ會不會開啟
DZ的部分 我的看法是 雖然全部agents都負責要拯救這個城市 但是進去裡面後
JTF跟TD部隊根本不知道裡面發生什麼事情的前提下
部分agents想要掠奪更多東西/有仇 etc... 剛好就在裡面打起來 出來告狀也沒啥意義
單就DZ的設定我是可以接受的
總結是 測試的東西很多都沒上/上一部分 還有拆開的5個DLC 其實很難說
對這遊戲沒信心的話 就不要衝首發了吧 反正steam還會降價
最後一點 這遊戲我認為會不錯 但神game? 推出來再說吧ORZ
作者: howar31 (Howar31)   2016-02-22 05:27:00
覺得PVP好在利用玩家心理自行衡量值不值得 不是一味屠殺昨天跟一群路人圍剿manhunt小隊 弄了20分鐘最後成功打贏雖然沒組隊也不認識 但大家覺得合作打manhunt很值得這樣
作者: gcobs (確認槍多)   2016-02-22 05:53:00
「打敵人沒啥質感」「要多真實?」你玩過稍微真實點的就懂了敵人噴血 移動緩慢 你這不就說出來了? 扯甚麼驚嚇掉命中率NPC被爆頭還繼續全速衝刺,這真實性夠不夠 大家心裡有數
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-02-22 06:42:00
拔掉"湯姆克蘭西"的LOGO就合理啦
作者: GR3eeeN (豬豬)   2016-02-22 06:50:00
你沒發現你空降下來就4等了嗎 前面還有一些東西沒講
作者: wolver (超級大變態)   2016-02-22 07:35:00
http://tinyurl.com/js4u88k 隔壁棚WOW..沒朋友超可憐.
作者: HausRush (Hung)   2016-02-22 09:15:00
連續玩了8小時 還可以
作者: er4ty (忘惹愛-佑)   2016-02-22 09:59:00
補血!真的還滿多開發空間 PVE區域左下角 以及DZ區域的即時多人連線就比邊緣禁地猛!
作者: LayerZ (無法如願)   2016-02-22 10:17:00
吵真實性無聊死了,這就RPG為主的遊戲,不要拿FPS的特性來吵ww
作者: howar31 (Howar31)   2016-02-22 10:18:00
說真的這款跟湯姆幾乎沒關係 只是設定同一個時空
作者: LayerZ (無法如願)   2016-02-22 10:18:00
我也說不出這遊戲會不會紅,因為過往沒有同質性的遊戲只是硬是要拿BL等FPS,只是加點RPG要素進去延長遊戲時間來比的話,一點意義都沒有
作者: doomleika (iSuck)   2016-02-22 10:45:00
製作我沒弄錯的話就只是讓你再抽一次裝備但是玩家能指定要什麼底(m249, hk416就是pre-sequel的loot grinder
作者: cat05joy (CATHER520)   2016-02-22 12:10:00
本體還可以 指但單機主線不夠長 DZ果可以自己打AI就更好
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-02-22 13:10:00
中午跟朋友吃飯時有聊到 他描述的我覺得滿中懇的...本體是單純的MMORPG 然後只是使用TPS的操作方法就像某些標榜無鎖定戰鬥的網路遊戲那樣
作者: jennywalk   2016-02-22 20:37:00
不知道要真實到什麼地步+1。要真實被k到就應該一直損血才對
作者: kevin6693 (建中)   2016-02-24 14:21:00
派別 我是吹雪組

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