嗯...這個問題存在我心中很久了
就是為什麼當初CS:S沒辦法做到取代CS1.6 但CS:GO確有辦法?
還記得當初1.6的玩家對CS:S的批評大多是在於要重新習慣槍枝彈道 太多物件干擾
閃光彈多了殘影+耳鳴影響等
讓一堆人繼續待在1.6 CS:S反而只有小眾在玩
但是這些批評的點在GO上也是能看到啊( https://youtu.be/u2oBDqL0QLY )
可是感覺GO確實讓1.6能夠功成身退了
是什麼原因造成這樣的差異?
我自己是有想到可能的幾點啦
1.時空背景不同 電競近年蓬勃發展+Volvo大力推動
2.要1.6再戰10年太勉強了 雖然遊戲性有可是畫面沒辦法吸引新玩家
3.GO的遊($)戲(€)性(£)遠多於1.6跟S
洨妹的CS只有偶爾上線玩玩賣槍賣箱被慘電的等級 跟板上上千小時的大大對CS的理解
差的多了 還請各位先進幫忙解惑