Re: [問題] 請問一個困惑已久的問題...

作者: Georgeliu (開始混日子)   2015-04-17 19:28:51
※ 引述《nixnix888 (尼克斯)》之銘言:
: 我有一個困惑已久的問題,
: 版上搜尋不知道要下什麼關鍵字好,想想還是發文問問大家好了!
: 我很好奇,像 Humble Bundle、Indie Gala 這類賣遊戲的網站,
: 他們到底都是怎麼拿到 Steam Key 販售的啊??
: 是有 Steam 的 API 可以接嗎?還是其實是私下跟 Steam 合作?
: 就我要賣遊戲你給我 Key,使用非公開的 API 對接這類的~
: 而最最讓我困惑的是,有時候會出一些非常便宜的大作組合包,
: 可能換算起來一款遊戲連 1 鎂都不到,
: 那這些網站的利潤到底從哪來???
: 不用跟製作者分成嗎?更何況還要慈善捐贈呢!
: 總之我好好奇這類網站的運作模式喔!
: 有沒有哪位知道內情的大大可以開示一下?
首先是前提:
你上面所有提到的販賣模式、販賣網站等等,全部都是有跟製作者簽約的,
只要遊戲有上Steam,就不會有所謂的私下販售的情形。
再來是回答你的問題,HB包,Steam節日特價,
網站跳樓拍賣之類的真的能賺錢嗎?
答案是: 可以。
首先要講一下目前遊戲販售的常態:
一個普通的遊戲製作好,制作者跟通路商聯繫好上市後,
不管是在實體商店販賣,或是網路販賣(販賣實體或cd-key),
銷售的高峰期大約只會持續半年左右,過了高峰期之後銷售量就會跌到谷底,
在以往此時就可以判定這款遊戲的總銷售額,以及有沒有回本等。
上面這個是Steam還不紅以前的常態,
Steam開始紅了之後,所做的改變(或稱之為行銷策略)就是特價活動,
當遊戲銷售高峰期過了之後,Steam將遊戲打個八折然後限時販賣,
此時可以讓很多原本沒打算買的人心動,進而創造出另一波銷售額,
接著在過個半年後把遊戲打個五折限時販賣,
此時沒跟到上一波特價的人,或是覺得上一波特價吸引力不夠的人,
很可能會紛紛掏錢出來買,於是Steam又創造了一波熱銷。
然後重覆這個循環直到打折賣已經吸引不到人潮買時,
HB包或是類似的包就登場了,
HB包或是類似的包基本上就是拿一款打3折左右的遊戲為主(販售價格在8~10鎂上下),
搭配3~5款就算大特價也賣不太出去的遊戲(每款售價抓個0.5~1鎂上下)
然後一起賣。
站在消費者的立場會覺得自己只要花10~15鎂就可以購入一堆遊戲,
而且裡面還不乏大作或是小有名氣的作品,自然會覺得賺到了。
站在Steam的立場,其實這些大拍賣只不過是把遊戲最後一丁點的殘餘價值給榨出來。
不管是Steam或是遊戲製作者都有賺,我個人認為這是非常成功的商業手法。
因為靠著特價以及包裹特價販售的技巧,
Steam讓那些原本不一定會買的人出手買了自己不一定會玩的遊戲。
再回去對照一下舊時代遊戲販售模式就可以知道,
以前賣遊戲是一頭牛只剝一層皮而已,
現在Steam不但把遊戲這頭牛的皮給剝了,
還把牛肉、牛骨、內臟甚至是連一點肉渣都不放過拿出來賣錢。
作者: nixnix888 (尼克斯)   2015-04-17 20:23:00
了解了,謝謝解答!
作者: caseyy (網路之狼)   2015-04-17 23:12:00
然後玩家就陷入推磚的模式
作者: AirWinters (汪汪魚)   2015-04-18 00:00:00
我就是那種遊戲庫超過九成遊戲時間少於一小時的人尤其是一些老玩家 有錢沒時間 看到經典會忍不住蒐集
作者: SatinLover (絲緞戀人)   2015-04-18 01:15:00
樓上 (握)
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2015-04-18 11:59:00
沒時間玩啊(煙)

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