[遊戲] Xcom Long War Beta 15更新訊息翻譯

作者: payon (斐楊)   2015-03-03 11:28:31
先翻大綱 歡迎補齊
http://ppt.cc/wXls
Xcom Long War Mod Change Log
-增加新的士兵語音
-現在選擇初始國家時,將有國家獨有的加成,每個國家可能有1~多個可選的加成,同
時取消洲際加成。
-現在洲際加成只能透過衛星完全覆蓋該區域取得。
-當打衛星到新的國家上空時,你將獲得該國家的特殊加成,這些加成將弱於若你選擇該
國的起始加成。
-修正洲際加成的數值以平衡。
-現在士兵的國籍多了九十種不同國家的選擇。順帶一題,將軍Van Doorn有獨有的UN
旗幟。
-設定Not So Long War更名為Dyanmic War,外星人將不會
有計畫的進行每個月的任務,而是會根據手上資源及XCOM威脅以最密集的方式連出任
務(更虐了)。
-有7種MEC裝甲可以建造,1號是第一階,2~3號第二階,4~7號第三階,需要
不同的科技以解鎖不同的MEC裝甲
-重傷瀕死的士兵將有隨機2~5回合的活命時間,現在玩家無法得知瀕死的回合數。
-植入式呼吸器現在有以下效用:任務中第一個死亡者將被強制改為受傷瀕死,瀕死回合
數提高2,你將得知瀕死回合數,意志一樣降。
-現在LW有不同的圖標(?)
-現在建造建築/物品時,就算資源不足以建造也可以點進去看需求。
-現在在第二波選項內新增"指揮官的選擇",可以用SHIFT鍵為一等兵選擇職業。
-現在任務出現後有送Skyranger的倒數計時,讓Merk再也不會錯過Landing Mission。
-新增技能聯爆彈頭(隨便翻),對目標區域造成完整的目標&環境傷害,這是火箭兵/
工程師/Archer的高階技能。
-製造工廠新增UFO Scanners foundry project,如果在研究中已完成對該種Ufo的分析
,在空戰中攔截機將精確顯示會受到多少傷害。
-攜帶道具時,左下角的狀態欄也將顯示出攜帶何種道具的圖標。
-雖然功能可能相同,但是我們把外星人的技能換了個名子,就算你解剖完了還是得猜猜
看那是啥歐(幹)。
-更新切小士兵GG的UI(!?)。
-現在更多東西需要維修,護甲/武器/MEC會根據損傷值或意外(也就是隨機)而需
要維修,"神經機械實驗室"更名為"維修工房"並在遊戲開始時就可以建造。
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2015-03-03 11:32:00
讓Merk再也不會錯過Landing Mission XDDD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-03-03 11:49:00
merk躺著也中槍XD
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2015-03-03 11:59:00
錯過兩個大型的實在太傷 orz
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2015-03-03 12:14:00
QQ 原來你翻了歐 那後面的交給你了.....
作者: payon (斐楊)   2015-03-03 12:17:00
多道我想死

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