[問題] Mana vs AlphaStar 唯一勝利的那場

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-29 12:03:20
那場比賽的連結在這裡: https://youtu.be/dF7bMsc2Li8
我看到AS對抗空投的策略很蠢,就覺得AS是「被空投搞爆」。
但仔細看了一下,Mana的空襲總共四波,大概打死12~16個探測器。
雖然不算少,但好像也稱不上很大的影響?
四波空襲結束之後,Mana就直接從家裡把 不朽+執政官 大部隊開出來正面對幹。
這邊我看到跟之前的一個不同點,就是這次Mana有很小心地注意 稜鏡 不要太早被打掉,
而只要能一直用稜鏡補充援軍,戰術組合的優勢似乎還是超過 純追獵+神操作。
那我是否可以說,Mana的戰略與AS的戰略對抗時最大的弱點就是會有一段空窗期,
而那段空窗期被AS對於空襲的白爛對應拖過去,所以Mana迎來他最強的時期後獲得勝利?
作者: teren (blank)   2019-01-29 12:11:00
可是我看到alphastar一直對著打不到的邊緣菱鏡閃現 感覺真的是卡住就算新手閃一次打不到應該就知道了
作者: nt880245 (nt880245)   2019-01-29 12:17:00
差不多 後面電腦轉出烈光球就翻盤了
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2019-01-29 12:30:00
正常不是在主堡刷追獵等這個稜鏡嗎?
作者: teren (blank)   2019-01-29 12:43:00
但是那個timing mana沒兵阿 分幾隻抓稜鏡就好正面一推mana就死了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2019-01-29 12:47:00
其實樓上的問題是個大哉問:要分幾隻?
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2019-01-29 12:58:00
應該要把 AI 的 F2拿掉
作者: Reenter (我是台柱)   2019-01-29 13:09:00
分四隻追獵家裡邊緣補光砲行不行?
作者: lather (煞氣ㄟ溺水)   2019-01-29 13:24:00
看了PVP AI可以無視兵種相剋 用閃追硬吃你的不朽爸爸光是這樣應該就沒辦法交流了QQ出門被大包圍那場 就一直佔便宜 想看他被放招會怎麼打
作者: only1032 (螢幕小鍵盤)   2019-01-29 13:57:00
這局的AS非常主動,先知即使是自殺也要騷擾家裡閃追也不像之前幾局分兵防守,而是聚集準備大戰個人覺得是個很有想法的打法
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2019-01-29 16:34:00
AI也會被訓練成莽、狗、穩不同類型的吧
作者: teren (blank)   2019-01-29 17:26:00
有點好奇切屏的限制會不會影響他分兵
作者: vincent6306 (vincent)   2019-01-29 17:32:00
那AI會不會被訓練成諧星?
作者: patrickleeee (派脆)   2019-01-29 19:14:00
AI不分兵就一直整團兵來來回回
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-01-29 19:54:00
重點是時間拖到+alphastar沒出鳳凰來抬不朽
作者: lather (煞氣ㄟ溺水)   2019-01-30 10:38:00
對alphastar來說 閃追用操作應該是可以萬解 所以才續多
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2019-01-30 10:54:00
玩球和閃追都是操作性很高的單位
作者: after1 (aaaaaaaaaaaa)   2019-01-30 12:30:00
空投殺農是一個優勢 另一個重點是空投讓AI的大部隊到處跑
作者: yeldnats (夜那)   2019-01-30 20:30:00
mana自己也說空投只是贏的一部分,他說他發現as很執著單一兵種,所以事先擬定計劃就是用更好的組合打敗as
作者: killer922 (可是我不喜歡吃苦瓜:()   2019-01-31 16:55:00
AI微高看起來很像頂尖 一坨兵在那邊前進後退很像新手用F2在控兵XDDDDDDDD
作者: PTLy2 (junk)   2019-01-31 18:46:00
AS的圖像分辨好像有狀況,打TLO有裂光球試圖砸空軍,打Mana是到地圖邊緣試圖想閃現到宇宙,似乎沒有空陸軍的概念...

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