[新聞] Google要讓Alphago學會玩《星海爭霸》

作者: qweewqq (風一樣的男子)   2016-11-05 12:15:11
Google要讓Alphago學會玩《星海爭霸》
  新浪科技訊 北京時間11月5日早間消息,Google的人工智慧研究部門DeepMind正試圖
用人工智慧技術去玩《星海爭霸2》。
  DeepMind宣佈,與暴雪娛樂達成了合作協定,共同開發介面,讓人工智慧研究員可以
將機器學習軟體與這款遊戲連接在一起。
  DeepMind尚未開發出專業的《星海爭霸》軟體。該公司研究科學家歐裡奧爾·溫亞爾
斯(Oriol Vinyals)表示:“我們目前距離挑戰高手玩家還有很遠的距離。”不過最新宣
佈的消息表明,該公司計畫將《星海爭霸》作為機器學習技術的突破口。
  溫亞爾斯表示,人工智慧研究員對《星海爭霸》感興趣是因為,相對於象棋和圍棋,
遊戲內的環境更接近於“複雜的真實世界”。他表示:“能夠勝任《星海爭霸》的軟體需
要有效地運用存儲,有能力去進行長期規劃,以及使計畫適應最新資訊。”而能夠掌握這
些技能,勝任《星海爭霸》的機器學習系統“最終也將適用於真實世界任務”。
 在《星海爭霸》中,玩家需要選擇3個種族之一,而每個種族都有自己的優勢和劣勢。
玩家在遊戲中需要發展經濟,發現資源,開拓新的領土。成功的玩家需要記住關於地點的
大量資訊,即使這些地點在地圖上沒有顯示。
  玩家對對手行動的直觀瞭解非常少,這與圍棋和象棋不同。此外,《星海爭霸》並非
回合制遊戲,機器學習系統需要面對持續變化的環境。對於《星海爭霸》,玩家一方面需
要制定長線策略,一方面也要運用好短線戰術。讓軟體同時具備這兩方面的能力將是一場
挑戰。
  Facebook和微軟的研究人員此前也曾發表論文,介紹了如何讓人工智慧系統去掌握早
期版本的《星海爭霸》。能夠勝任《星海爭霸》的機器人軟體已被開發出,但到目前為止
這些系統還無法擊敗高手玩家。
  微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)曾對Google的人工智慧開發策略表示“不屑
”。今年9月,他在亞特蘭大的一場活動上表示,微軟“不會追求讓人工智慧在遊戲中擊
敗人類”。微軟希望人工智慧“能解決社會經濟中更迫切的問題”。(維金)
http://sports.sina.com.cn/go/2016-11-05/doc-ifxxnety7402676.shtml
作者: fantazy00077 (Andy)   2016-11-05 15:55:00
根本不用玩 槍兵微操就無敵了管你毒爆還是坦克 一樣被秒
作者: win4104 (BB)   2016-11-05 16:10:00
會把機器的操作強度適當壓在人類等級吧不然這個實驗就沒有意義了 他要的是讓程式學習戰術不是只是想打贏而已
作者: iio ( )   2016-11-05 16:31:00
還是無敵阿 阿法狗沒有情緒 不會被逼亂 也不會覺得壓力大緊張也不會因為打太久注意力不集中
作者: shefu120 (hsu2402)   2016-11-05 16:41:00
如果你打出了一個ai無法辨認的戰術 勝負還很難說
作者: iio ( )   2016-11-05 16:50:00
我覺得以阿法狗的強大 讓他跟選手多打就沒有所謂無法辨認這事
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-11-05 16:52:00
阿法SC如果無法辨認戰術 那他就是失敗
作者: win4104 (BB)   2016-11-05 17:11:00
光辨識戰術這點就很困難了吧
作者: jackace (inevitable......)   2016-11-05 17:13:00
前期 求穩 不偷 被打靠一定的兵力和微操 接下來城市化想不太到人怎麼贏
作者: win4104 (BB)   2016-11-05 17:23:00
他的資訊也是從營幕上來的 跟人類一樣 要透過偵查穩著不偷 對面偷了你就劣勢啦
作者: jyunwei (jyunwei)   2016-11-05 17:35:00
經過幾萬盤的練習後AI發現這個遊戲有必勝法,蓋兩個兵營一直出一種叫死神的單位(誤)
作者: woodycarlos (卡羅斯)   2016-11-05 17:41:00
必勝法 AI堅持選P 打死不換
作者: ckuser (風建時代)   2016-11-05 17:45:00
阿法不偷 遇到狗哥這種神偷 應該也很難逆天吧
作者: kirimaru73 (霧丸)   2016-11-05 17:47:00
阿法狗理論上最強的就是豪洨微操 但這個可能會被ban手速要求一樣的話被真人用怪招玩死的機率應該不小
作者: tasin (Ringo)   2016-11-05 17:59:00
阿法狗究竟會不會用操作打死人 我覺得沒那麼容易斷言就是惹
作者: win4104 (BB)   2016-11-05 18:01:00
要用非人操作打死人 不需要阿法狗阿 悍馬兩千就好了
作者: jyunwei (jyunwei)   2016-11-05 18:05:00
悍馬兩千是讀遊戲資訊作弊不太一樣吧
作者: child1991 (茂伯)   2016-11-05 18:08:00
如果是悍馬2000那海狗海毒爆就贏了啊
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-11-05 18:10:00
簡單的圖像辨識感覺很容易被藏地雷搞死
作者: aCCQ (阿賢)   2016-11-05 18:15:00
就是要用各種陰招去打 欺騙 反欺騙 還有就是電腦還要判斷你做的事情到底有沒有意義
作者: tasin (Ringo)   2016-11-05 18:18:00
對阿法狗砸況羅 跳舞 打太陽全 影響他的判斷
作者: icycandle (兩棲作戰太空鼠)   2016-11-05 18:24:00
當然是使用跟人類一樣的介面啊,還要錄FPVOD防作弊 XD
作者: cute64627732 (香吉士)   2016-11-05 18:35:00
真的打的贏zest ByuL這種?
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-11-05 20:29:00
alphgo APM根本無敵
作者: adamqwop (吃冰)   2016-11-05 21:40:00
隱形、遁地是肉眼勉強看得出來的,阿法狗要多少機率發現
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-11-05 21:44:00
隨手三線阿法狗就崩了啦 阿法狗在SC2不會很強的頂多就派去打根阿法狗的選手太弱就像ZvZ 派一個靠zvz拿到SSL冠軍去打的選手 就...選手輸了沒人信服 ..
作者: aegis43210 (宇宙)   2016-11-05 22:51:00
微軟在不屑什麼?他們的AI還會被網友教壞
作者: Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)   2016-11-05 23:27:00
奈奈開示了 身家全壓阿法狗
作者: Lee1027 (遇到吠狗真衰)   2016-11-05 23:54:00
APM這件事要怎麼解決還是個問題
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-11-06 00:53:00
AI偵查方面S+級,分析局勢也很快像數獨橋牌,沒有絕對對的局勢只有整理好的各種可能性大小的局勢。其中有一個很可怕的是這遊戲人類很常用的圍魏救趙(換家)戰術AI如果能意識到正在發生甚至主動發動,那真是蠻可怕的
作者: gn00604767   2016-11-06 01:02:00
很難講啊,AI真的做得好,分兵能力絕對超過人類電腦可是可以精準計算多少兵力可以打贏還是打輸的不過真的做出來,放出來到遊戲裡給大家挑戰一下啊不要只有幾個職業選手可以爽
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-11-06 01:11:00
結果阿法狗說 : 一小時一千美才要跟你玩哦^^
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-11-06 01:16:00
圍棋連當事人李世石對alphago都不甚了解,只說了高深莫測之類的,所以把它抓到星海測倒算是一目了然。一般交戰格鬥那完全沒有意義,我都可以跟你說無限APMZ族最強,重要的是它有沒有lie(說謊)的初始能力
作者: CrazyMike (CrazyMike)   2016-11-06 01:57:00
看成Life的能力
作者: kirimaru73 (霧丸)   2016-11-06 03:22:00
你是說life讓大家以為打真賽的能力?
作者: wyiwyi (紙片宅)   2016-11-06 05:44:00
用了睡夢羅漢拳結果被阿法狗一波打爆了
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-11-06 06:54:00
三不五時來個偽空頭毒爆 AI就分辨不過來了
作者: johnnygodsa (喔~)   2016-11-06 11:22:00
即使阿法狗有無限的微操可以壓制人類,但是首先它要能學習到在短而快速交戰,做出這種最有效率的事情,並不是操作一隻單位,而是幾隻,幾十隻,如果阿法狗真的有足夠的經驗來做出每一隻單位都能進行最有效率的微操,回頭看看它的營運跟偵查肯定也是屌打人類,這阿法狗已經非常是後期了,而最讓人在意的不是它的操作,而是像圍棋一樣,它也許會自己研發出從來沒有人類想過的戰術,這才是讓人興奮的點
作者: miomusic (幻23)   2016-11-06 15:09:00
打輸會喊GG跟說X IMBA嗎
作者: iio ( )   2016-11-06 15:25:00
我想到微軟AI的悲慘下場 阿法狗以後也會被帶壞嗎?
作者: shasen1235 (Ssin)   2016-11-06 20:07:00
我是覺得就算手速限100也是很可怕,機器操作都是有效操作,精準度也是100%
作者: kohinoor (光山)   2016-11-07 00:04:00
光是能完美判斷交戰結果就很噁心了
作者: bsct3410 (逆風混聲合唱)   2016-11-07 00:20:00
我比較想問那解ai成就現在衝比較好?
作者: haohwang (haohwang)   2016-11-07 04:47:00
為了怕AI太強(超過人類)所以去限制AI本來的優勢..感覺有點本末倒置 Orz
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-11-07 09:21:00
深度學習本來就是要提升AI劣勢的地方 這才是本
作者: tw168   2016-11-07 11:15:00
遇到has這型的就很難贏了反而越正規的打法他愈能應對
作者: sing129   2016-11-07 12:34:00
沒限制才本末倒置吧,又不是為了虐人才搞這個ai
作者: dispatchadv (ArtJobs)   2016-11-07 22:34:00
會戰時打字干擾電腦視覺,真聊天流
作者: kirimaru73 (霧丸)   2016-11-08 13:05:00
打"你只是個軟體" 阿法狗:我好像覺得這時候該超幹暴怒
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2016-12-03 02:19:00
AI後來發現團戰秒跳的勝率最高!所以整天秒跳

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