[問題] P和Z的反應

作者: MG150 (MG150)   2016-11-05 00:26:34
在種族MMR分開計算後.本族T開始接觸P跟Z
今天兩族玩下來的心得是
Z的問題是
1.建築蓋好到能出兵的反應(舉例 狗池一好並不是馬上能出狗會有大概1秒鐘的時間延遲)
2.狗的攻擊目標起初的設定不是攻擊離自己最近的東西嗎?每次都看一堆狗卡在窄口一直抖~拉一下又跑回去!案H又覺得狗是不是都在發呆啊……
3.蟑螂變火蟑螂的時候全選V的時候也是有延遲長案時還是1隻一隻變沒辦法一次一起
p的問題是
1.部隊在移動時的反應也是慢慢的欸但追獵到是還好(舉例 不朽跟哨兵一起移動時感覺兩個好像不是很合會有種兩個胖子走路距離感)是因為有護盾的關係嗎?
2.p的媽媽球移動難道有起步慢尾速快的概念每次要移動時都慢慢的再越來越快!
我是玩T的 上面所說的建築的感覺是P跟Z好像沒有T來的靈敏 像是兵營一蓋好就能沒有延遲放掛件或起飛案快一點還能看到蓋房子支架剛要下降
單位移動時能馬上以設定的移動速度移動而且單位與單位間的空隙P跟Z也比較大
以上是我對P跟Z的心得 不知到大家有沒有同樣的感覺?還是只有我有。
^_^
深夜文 腦袋不清楚錯字多抱歉啦
作者: win4104 (BB)   2016-11-05 00:29:00
Z建築蓋好還有個爆開泡泡的小動畫那個結束才是真的蓋好了那個結束才是真的蓋好了然後狗很笨是因為他會以有戰鬥力的單位為優先目標然後狗很笨是因為他會以有戰鬥力的單位為優先目標視野內有這種目標的話他會想辦法繞過去咬沒路的話就會在外圈慢跑
作者: RaRaYA (冷楓紅舞)   2016-11-05 00:39:00
母船有加速度的概念...就是一開始慢後來會越快(一點)
作者: win4104 (BB)   2016-11-05 00:41:00
王蟲也是類似的感覺提速後更明顯
作者: jyunwei (jyunwei)   2016-11-05 01:01:00
沒關滑鼠加速吧
作者: homelife (SKY)   2016-11-05 01:02:00
其實醫療艇也一樣有加速度,只是母艦核心更明顯
作者: MG150 (MG150)   2016-11-05 01:14:00
醫療的感覺比較像是要載坦克時快接近目標時會減速 工程車要蓋房子時也是快到達預定地時都會減速 但都能靠操作解決
作者: hikerLin (自慢)   2016-11-05 01:30:00
玩Z才了解life遛狗有多猛...每一支狗都像自己有生命、有目的的在咬
作者: MG150 (MG150)   2016-11-05 01:49:00
溜狗是shift shift A是這樣嗎?哈哈
作者: johnnygodsa (喔~)   2016-11-06 11:06:00
幾乎所有單位都會從有加速度到最大的過程 長短而已

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