Re: [情報] 虛空之遺 - 多人對戰設計變更

作者: b87088 (ba)   2016-08-15 06:31:39
※ 引述《cody880528 (Summon)》之銘言:
: 官網文章:http://goo.gl/0nDSCA
: 禮拜二就會有測試地圖(應該是美國時間) DK希望在BZCON後實裝
: 明天官方應該會有官方翻譯
: 我在上面那篇文有說一點了
: 看來是要大改版阿
: 如果有板友要翻譯也歡迎囉
: 高速翻譯
: 飛彈車重製
: 坦克不能飛 傷害從(35+15重甲)變成(40+30重甲)
: 解放者對空輕甲加乘取消
: 雷神對空半徑增加 變形後會優先對空
: 女妖加速不用大和建築(我忘記叫什麼了XD)
: 維京地板模式 增加對機械+8攻擊
: 戰巡 移除能量 順移跟大和砲改成CD技能 (各71秒)
: 渡鴨砲台 16->24
: 暴風 對地傷害30->35 距離15->6 人口4->6
: 新技能 CD43sec 在地上產生一個區域32秒內打450
: 狂戰衝鋒研發完之後會加跑速
: 航母取消放生小飛機技能 小飛機$25->$5
: DT 研發順移 150/150 121sec CD21sec
: 百生蟲 150/100->100/75 距離4->6
: 火蟑螂變重甲
: 次蛇射程+1 可以獲得蟲胎速度加乘
: 毒爆 30hp->40hp
: 感染可以遁地放任和技能
: 新技能可以鑽地移動到有視野的地方 (50MP 對手有語音提示)
: 寄生王蟲 射程11->10
簡單說就是冷門單位重製,熱門單位改弱。
BZ就是強迫推銷每個兵種,之前還各種推銷人類機械化打法結果沒人理
這次不知道會不會成功。
BZ對現在過於制式化打法不滿意,用這方式大洗牌。
對職業選手來說是大災難,不過改這樣有趣打法會多一些。
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-08-15 10:38:00
只有對 最頂尖的職業選手才會是大災難
作者: orange0319 (喵喵喵)   2016-08-15 10:39:00
看標題還以為是2V2以上團戰平衡..結果居然是全部大改
作者: supereva (eva)   2016-08-15 11:06:00
遊戲有新意很棒啊 不能再用以前的方式 覺得調平衡就好平衡是不夠的 有新意才好玩lol 暴雪英霸也是這樣運作的
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-15 11:13:00
想萬年不改版幹嘛不去玩AOE就好
作者: supereva (eva)   2016-08-15 11:22:00
感染變成全球流 好像很威刺蛇+1射程 感覺不會實裝...雙噴威力會大大增加....
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2016-08-15 11:31:00
還蠻扯的大概可推出是希望每個單位都有出場的機會
作者: kirimaru73 (霧丸)   2016-08-15 11:59:00
刺蛇真的變成夠格的Archer了 雖然還是酥脆可口
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2016-08-15 12:16:00
增強刺蛇 削弱火蟑螂
作者: st12231 (Russel)   2016-08-15 13:07:00
以後來個一月一改手遊化好惹
作者: supereva (eva)   2016-08-15 13:18:00
真平衡反而不有趣 輪流imba 動態平衡才好
作者: comp2468 (ilikemiku)   2016-08-15 16:28:00
樓上是在反諷嗎?
作者: UltraKill (PbQ)   2016-08-15 17:08:00
這樣才有話題啊
作者: supereva (eva)   2016-08-15 23:25:00
我不是在反諷 是真的這麼認為 但重點是「輪流」
作者: jeropro1 (可樂)   2016-08-17 14:39:00
就算平衡了還是有人會靠背那個種族imba 有差嗎

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