Re: [情報] 虛空之遺 - 多人對戰設計變更

作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-08-15 05:03:43
早上醒來看到覺得傻眼
我只想說我非常厭惡現在的暴雪
雖然到LotV現在這個版本
還是有人會抱怨教士imba 解放者imba 8甲大牛imba...
但其實我個人對現在的狀態是越來越滿意的
因為我已經很少看到讓我覺得是因為種族而獲勝的比賽了(我個人是這麼覺得)
也沒有因為平衡性讓選手喪失自己的特色
只要調整地圖 我就覺得這遊戲終於接近SC1的模式了
可是現在暴雪又要教玩家怎麼玩遊戲了
選手好不容易發展出來的戰術又要砍掉重練了
連之前的平衡性更動 都像一場笑話
不知道大家怎麼看待這次平衡性更動
但我真的對暴雪這種把大型更動當成習慣的做法感到噁心
作者: BrandyEye (單寧瑟)   2016-08-15 06:28:00
我是蠻喜歡的 他終究是個遊戲 一直不變喪失新鮮感跟樂趣我更覺得無趣
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2016-08-15 06:35:00
是啊...我覺得還蠻cool的...哪天教士真能對空...
作者: want150 (張氏的大號令)   2016-08-15 07:47:00
學習適應生態本來就是選手的工作啊
作者: ts00193189   2016-08-15 10:32:00
會比較新鮮是真的...雖然身為蟲族正在苦惱機械化怎辦
作者: s60324 (Ricky)   2016-08-15 11:32:00
這樣大改不錯呀 之前都玩得很膩
作者: supereva (eva)   2016-08-15 11:36:00
蟲族的騷擾魔法單位終於比較好用啦
作者: Caconym (Caconym)   2016-08-15 11:46:00
遊戲是需要新意的,像SC1模式沒什麼人在玩好在哪?
作者: zseineo (Zany)   2016-08-15 12:54:00
SC1厲害的地方就在於他不更新可是依然會有新戰術新理解新東西不需要BZ給,選手自己來就行雖然前提是底子(SC1)夠好
作者: cody880528 (Summon)   2016-08-15 12:57:00
SC1能這樣也是因為Bug太多
作者: zseineo (Zany)   2016-08-15 13:30:00
因為bug成就的平衡,怎麼想都是奇蹟
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-08-15 13:32:00
就沒看懂sc1哪裡平衡了
作者: RIFF ( 向問天 )   2016-08-15 14:18:00
支持調整
作者: UltraKill (PbQ)   2016-08-15 17:07:00
就算是sc1 種族照戰
作者: steven800308 (旅神Traveler)   2016-08-16 13:02:00
其實習慣了會覺得是也是一種新鮮感,也不賴

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