[情報] 即將到來的合作任務變動

作者: Daniel66 (for the realm)   2016-02-25 01:47:23
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/20045806/upcoming-changes-to-co-op-missions-2-22-2016
縮址:http://goo.gl/SjIJBs
雖然《星海爭霸II》的合作任務推出時間不長,但我們要說的是:你們真的玩太兇了!
我們很高興看到大家在合作任務中充份享受遊戲樂趣,並在此感謝所有人提供的回應。社
群方面的持續支持,一直是我們改善這種新玩法的強大動力。
今天,我們想要讓大家搶先預覽一些構思中的變動。和往常一樣,我們很感謝大家的回應
。如果有什麼想法,請馬上告訴我們!
修正敵方A.I.
我們的一個目標,就是提高重覆進行合作任務的可玩性,並讓每一場遊戲產生變化。說明
白一點,我們在設計上讓敵方A.I.有更多變化。
之前A.I.單位在組成上的變化並不明顯,產生的遊戲衝擊性不如我們預期。在更新之後,
你的A.I.對手將會採用各式各樣的單位組合。它也會專注於製造大量重型單位、快攻單位
或是空中單位,保證每一種都會把不同的應敵方式帶到玩家面前。
舉例來說,在面對蟲族時你可能會碰上蟑螂/刺蛇的複合部隊,或是由飛螳/異化蟲組成
的大陣。要不然,你也可能在面對神族對手時,碰上教士/掠殺者或是純神族空軍的打法

不管是哪一種情況,你都可以在剛開始幾波攻勢之下判斷出敵方A.I.所採用的戰術。你甚
至有可能特化你的部隊,專心尅制特定A.I.的攻勢。和你的盟友協同合作,就可以帶來絕
佳優勢。
除了這些變動以外,A.I.也會運用之前在合作任務中從未出現過的大量複合單位,像是掠
殺者、裂光球、劫毀蟲等等,視你碰到的單位種類而定,因此殘酷難度甚至還會視你遇上
何種單位組成而再增加挑戰性。
根據目前的測試結果,我們覺得這方面對遊戲性產生了很大的衝擊。不過,我們還在進行
調整,所以很希望在你對抗過新版A.I.之後,聽到你們的想法和回應!
調整指揮官和單位的平衡
在大家提出的回應中,我們已經聽到了每一位指揮官的勝場率和平衡的回應,並在遊戲中
調查各方面狀況。雖然每位指揮官的狀況近似,但也有些指揮官的表現不良,所以我們也
做了一些調整來協助他們大展身手。
你可以在下面找到一個修正的簡表。想要進一步瞭解細節,請參考我們即將推出的合作模
式更新說明。
雷諾的主題環繞在「飛快」訓練出一堆步兵單位,並以強大的機械單位進行支援。為
了進一步支援這個想法,並協助他在表現上接近其他指揮官,我們提高了訓練步兵的速度
,並且擴及到機械化單位。在這同時,我們也降低了軍工廠和星際港的機械單位花費,並
調整強化戰鬥藥劑的效果,提高醫護兵的生存能力,這一切應該可以協助你的步兵在對抗
敵人時存活得更久。
我們也強化了凱莉根的生存能力和技能,如此一來就可以及早讓她帶著大軍出征,並
在你轉頭孵化部隊時可以讓她活得久一點。要辦到這一點,我們加強了她的生命竊取技能
,並修改她的等級3天賦,讓她的跳躍打擊和幽能穿梭傷害加倍。我們也大幅強化了定身
波能和同化靈氣的效果。最後,我們降低了凱莉根的起始出生時間,並把刺蛇的狂怒改為
自動施展。
最後,但也很重要的一點是,芙菈森也做了一些調整。受到黑暗執政官心靈控制影響
的單位現在會佔人口數,並提高了施放技能所需的能量。在這樣的變動之下,心靈控制使
用起來依舊強大又有趣,但你需要慎重考量使用的時機和策略。你可以在無視人口數的情
況下使用這項技能,而且還是可以超過人口上限200。
最後的想法
以上包括你會在合作任務中看到的主要變動,而且你可以在日後推出的更新說明中看到更
詳盡的內容。
最後要說明的是,我們也加入了合作任務的新徽記!包括:
人類徽記獎賞 – 將雷諾或史汪升級至等級5時獲得
蟲族徽記獎賞 – 將凱莉根或札迦拉升級至等級5時獲得
神族徽記獎賞 – 將亞坦尼斯或芙菈森升級至等級5時獲得
感謝你花時間閱讀,我們期望能聽到你的高見!
作者: seriushwa (seriushwa)   2016-02-25 01:56:00
第一波就來教士...後面還有烈光球 Z感覺有點虧
作者: ck321 (ck)   2016-02-25 02:15:00
好險哥打完了

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