Re: [情報] 虛空之遺可能的改動 全中譯

作者: templarjer (Templar)   2015-08-02 07:56:00
這個禮拜我們基本上都在透過開會討論,實際測試,腦力激盪以及反覆討論
一些項目,
曜傳機制改變
上個禮拜的神族更新我們提出了一些曜傳門可行的改動。我們嘗試了很多
不一樣的機制,目前我們的想法是:
單位在有跟BG連結的水晶塔只需兩秒曜傳,BUFF防守
其他水晶塔需要16秒,大NERF防守
稜鏡曜傳需要兩秒
玩家需要先升級科技到VR才可以組織進攻躍傳
而且因為稜鏡範圍小,
玩家也需要生產多台稜鏡才可滿足進攻需求
(這剛好可以反制現在進攻躍傳比以前強很多的問題)
我們在這方面試過了很多不一樣的方法,
基本上都有一樣的結果,但這個方案看起來是最簡潔易懂的,
因為進攻躍傳被NERF,所以我們也加強了防守以及稜鏡躍傳,
我們也認為可以讓稜鏡增強多一點,
因為現在神族要走VR線科技才能達到之前的躍傳產兵。
爆裂球
我們還是同意你們所說的,這版的爆裂求真的沒那麼好,
因為無敵時間久病不代表會有更好看的MICRO,或
更酷的玩家對抗,以這點為前提,
我們實際上著重在參考社群建議以及延伸出新的概念
下禮拜我們會有爆裂求更詳盡的報導,因為現在我們還沒完全完成
實際測試,所以也還沒獲得結論。
單人對抗的ALT鍵分組
我們看到很多人要求在1v1也加入Alt鍵分組的功能,
但我們想釐清的是他早就在所有模式下可行了阿科
Macro機制
MACRO已經討論很久了,LOTV對初學者來說可能會稍難,
因為我們的主要目標是會戰時雙方更多動作、Micro、
更少休息的時間等等。我們正在看有沒有地方可以變簡單,
所以我們檢視了一些很耗手速卻又很難輕易看見的活動,
舉例來說,像是注軟,
很難客觀看出自己一場遊戲注軟注得多好,
你也不會知道你對手多會注軟,
而且電競中觀眾也看不到,
因為MACRO機制是那麼難被看到也很難客觀評論玩家做得好不好,
所以我們正在看是否有辦法減少他們或讓它們變得沒那麼重要,
現在我們想到兩種方案
第一種:
注軟預設自動施法,但只會生三顆軟
礦騾效能下降20%
超時空加速需求50魔,且加速效能少於兩倍,
我們想法是因為大家都被大NERF,
所以你有時忘記做這些事情也不是啥嚴重的失誤
第二種:
注軟預設自動施法,但只會生兩顆軟
砍你礦騾
砍你超時空加速
這個想法是直接卻除這些多餘的點按,雖然會少掉一些戰術變化
以及玩家決策但我們不知道這樣會不會還算OK,
而且也簡潔明瞭,沒MACRO。
說了那麼多,請記住這些並不是最終版本,他們也只是兩個我們可以走向的道路之一。
譯註:說真的水晶塔改這樣超難懂,
幹嘛不改成主堡可以在大光炮區域內皆可躍傳,
水晶塔曜傳可以在VC升級就好了 @.@
這樣不是簡單很多嗎,
但話說我覺得這次方向蠻正確的,
雖然手段有點離奇,
但我覺得業界老大哥應該不會那麼笨
還是很期待最後結果啦!
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2015-08-02 08:02:00
爆裂求 注軟 病不代表 卻除 曜傳
作者: templarjer (Templar)   2015-08-02 08:11:00
yo 我人在國外太LAG不想改,你覺得有礙觀瞻可以用我文章重發一篇沒關係~
作者: vincent6306 (vincent)   2015-08-02 08:54:00
推翻譯
作者: shadya1227 (SIU息一下)   2015-08-02 09:05:00
看來虛空還是買來玩劇情就好了 神族好像怎樣都要被中刀了
作者: martinmask (Michael)   2015-08-02 11:54:00
Mule~~~~~ R.I.P?
作者: st12231 (Russel)   2015-08-02 20:13:00
DK是不是受到走人的壓力了,這幾次修改很慌

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com