[情報] LotV beta - TL戰術團隊第一印象報告(4)

作者: jay19910413 (J6)   2015-04-09 11:33:11
< http://ppt.cc/JSyT >
LotV beta - TL Strategy First Impressions
by teoita
蟲族概況
受惠於經濟模型改動最多的應該就是蟲族了,天生設計上就是用大量便宜單位掩護
自己擴張的特性使得他們斷礦的可能性低於其他兩族,大量單位比科技兵種重要的
新概念更是使這種族如虎添翼,然而並非全然都是正面效應,王蟲的偵查力減弱了
很多,完全跟不上對手下建築物的速度,你頂多只能用一次偵查就得決定自己的應
對方案,甚至有時候你根本來不及反應了。
新單位完全改變了蟲族的打法,火蟑螂非常強勢,尤其在前期的一波壓制更是如此
,同時也完全改變了同族內戰的動態,為了躲開火球的傷害兩邊的蟑螂必須不斷的
調整陣型,使得蟑螂大戰看起來變得精采許多,火蟑螂的攻速很慢,因此轉型飛龍
來克制應該會很有搞頭,最後最重要的就是埋地科技了,現在埋地移動直接內建在
埋地科技裡使得埋地蟑螂的timing提前非常多,比起所有的對陣組合,火蟑螂前期
對神族的壓力是最大的,比刺蛇更早的timing加上比刺蛇更強的輸出,以及破壞力
場的效果真的是非常恐怖,我們覺得應該要把火蟑螂放到二本比較妥當。
遁地獸相對來說就正常多了,跟怒火燎原的設計基本一樣,他的範圍傷害對付大部
分的地面兵種都還不錯,而且可以使用這個經典的蟲族偶像單位就是爽,唯一的小
小抱怨就是他的攻擊動畫非常不明顯,尤其在大會戰的時候在雙噴部隊之下你很難
發現到底是甚麼玩意兒一直把我部隊戳死。
目前我們看下來,蟲族最大的問題點在於透過注卵他們爆出大量單位的能力很強,
以及他們擁有機動性最高的防守部隊,在神族大光砲進度減緩以及蟲洞buff的情況
下,蟲族是可以用強大的單位產能單礦搞死神族的,蟑螂/火蟑螂/異化蟲的組合可
能是自大龍感染削弱以來對付神族的最佳利器,飛龍飛蟒的雙飛組合對付鳳凰海也
有奇效,只是還不知道流程要怎麼樣演進,這遊戲目前真的太過不同,因此任何的
大後期思維都只能算是草創階段。
對抗人族的meta也有所改變,過去傳統的龍狗毒爆受惠於新的經濟模型,不過由於
人族的火車女妖可能會被空投坦克取代,加上原先該有的科技timing也跟著放慢,
龍狗毒爆的效益究竟算不算buff到還很難說,但大牛的buff就真的是猛,基本上是
逼著人族打到後期非轉機械化不可,只不過這些後期的打法都還無法確定是否能在
現今的經濟模型下存活,最後,野兵營碉堡一波恐怕是要完全絕跡了,現在你到蟲
族臉上下碉堡時通常狗池都已經好了,防守上來說相對就輕鬆許多。
作者: mikeot (請叫我小民)   2015-04-09 11:35:00
頭推 ?!
作者: cktonthuls (止兀)   2015-04-09 11:37:00
頸推
作者: JokerRF (RF)   2015-04-09 11:37:00
推推
作者: fucq47 (5566)   2015-04-09 11:42:00
先推
作者: kioh (NG中~)   2015-04-09 11:46:00
現在模組跟地圖都很粗糙,也不知道怎麼回事
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-04-09 11:54:00
模組BZ有說尚未完成
作者: s1310306 (老爹)   2015-04-09 11:58:00
作者: s958256 (安卓)   2015-04-09 11:59:00
先推再看
作者: freshmints (只求早點休息)   2015-04-09 12:08:00
作者: Baneling (爆炸一哥)   2015-04-09 12:10:00
作者: A1an (再說)   2015-04-09 12:15:00
遁地獸的動畫真的很不明顯,每次會戰都是一片混亂後,發現敵人死光了,或者遁地獸死光了...
作者: JokerRF (RF)   2015-04-09 12:19:00
蟲族起飛啦
作者: finalvisual (DIR EN GREY)   2015-04-09 12:32:00
雷獸是改怎樣..我看改版訊息沒看到啊
作者: fucq47 (5566)   2015-04-09 12:41:00
最高8防
作者: david10ne (大胃汪汪)   2015-04-09 12:42:00
裝甲提高 變超硬
作者: CaTkinGG (貓王)   2015-04-09 12:47:00
人類可以野3BB欺負蟲族有錢沒卵
作者: presariocq (Radiation)   2015-04-09 12:49:00
神族去玩英霸吧! 星海已不屬於你了XD
作者: CaTkinGG (貓王)   2015-04-09 12:56:00
幫你補原文的結論 經濟影響太多要更多的測試 飛彈車和火蟑螂雖然在早期op 但單位表現大致都達到設計定位
作者: bluegates (藍門)   2015-04-09 13:05:00
push
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-04-09 13:08:00
大牛現在的情況就是 槍兵絕對打不動 光頭搔癢說來等Artosis比較有完整敘述後再來翻Artosis的觀點
作者: cul287 (希悠)   2015-04-09 13:16:00
SC2剛上市時 沒遁地獸害我難過好久 最能代表蟲族的單位
作者: TCMango (TCMango)   2015-04-09 13:25:00
作者: zeohealer (傑歐)   2015-04-09 13:44:00
蟲族死球滾死人神的時代 飛蟒新技能也誇張的強
作者: rogger   2015-04-09 17:46:00
看了這麼多年的無腦2bb要消失了?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-04-09 17:55:00
結果因為農民多了 變成3BB/4BBZ:e04
作者: jeffsu   2015-04-09 18:00:00
TZ IMBA P玩沙 教士真的有夠爛XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-04-09 18:01:00
Artosis沒這麼絕望 但我...不認同他XDD
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2015-04-09 18:49:00
說起來還是沒有各單位的詳細數據有點可惜比方說巨像現在輸出到底是多少 16*2?沒beta帳號什麼都看不到哭哭喔QAQ
作者: CrazyYang   2015-04-09 19:00:00
教士這幾天看PartinG玩, 其實操作好比死神更能殺到工兵, 2下一隻
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-04-09 19:05:00
15*2 數據大概是被板上文章淹沒了
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2015-04-09 20:13:00
這些數據也是關鍵阿QAQ..15*2基本上快變垃圾了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-04-09 20:39:00
應付傳統雙噴之類的還是可以的 但是新的高質量兵種打不死
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2015-04-09 20:42:00
考慮到狂狗變回以前的強度 巨像差成這樣不太值得用
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-04-09 20:46:00
BG兵需要更多BUFF DK既然把Warp Nerf了就要把BG兵補上去
作者: jumboicecube (大冰塊)   2015-04-09 23:02:00
沒改大概是沒預測到經濟改變對戰力的影響吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-04-09 23:50:00
這應該滿快就會暴露出來 怕的是改過頭其實狂戰這強度算夠 問題是追獵&來鬧的教士

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com