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StarCraft
[外絮] 虛空之遺多人遊戲 討論
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 19:46:02
https://www.youtube.com/watch?v=rxzw5Ln2Lu8
不知道會活多久....有侵權嫌疑的話我就刪文
這是Blizzcon上面針對 Starcraft2: LotV 的多人遊戲論壇
主講人: You know who, David Kim.
看看這傢伙今年又嘴了什麼吧
作者:
TheMidnight
(惡夢)
2014-11-10 19:48:00
大味精長得有點像kurt...
作者:
jack19931993
(三無少年)
2014-11-10 19:49:00
瑞斗
作者:
jay19910413
(J6)
2014-11-10 19:49:00
老實說,整個遊戲的經濟體系大改,這些兵種的用處真的超級未知
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 19:50:00
經濟體系大改以後什麼都要重新實驗順帶一提 台下幾乎沒人XDDD
作者:
teller526
(大嘴巴)
2014-11-10 19:52:00
這樣不就等於K社原SC的選手要再轉型一次XD
作者:
jay19910413
(J6)
2014-11-10 19:52:00
反正都轉過了,再轉一次又何妨(?)
作者:
FAlin
(TRANSFORM/marvelousroad)
2014-11-10 19:53:00
一次轉了沒奪冠 你不會轉第二次嗎?
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 19:53:00
反正是所有選手都要轉
作者:
teller526
(大嘴巴)
2014-11-10 19:53:00
教主表示:
作者:
ake1234
(折紙は俺の嫁)
2014-11-10 19:55:00
還可以再轉一次族看能不能奪冠
作者:
Baneling
(爆炸一哥)
2014-11-10 19:57:00
不是飛彈車無雙嗎 XDDD
作者:
JokerRF
(RF)
2014-11-10 19:58:00
Hots有12農模式有興趣的可以玩一下XD
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 19:59:00
恩 已經有人做出12農/1000晶礦/基地提供14人口的MOD這三個有夠虛 場面超乾
作者:
a34781261
(露露拉露利)
2014-11-10 20:01:00
樓上能詳細嗎 鮮少在玩自訂 但想先體驗XDD
作者:
miha80425
(ohsialay)
2014-11-10 20:04:00
一樓說Kurt還以為是NBA湖人那個....
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 20:04:00
搜尋 LotV Economy?
作者:
a34781261
(露露拉露利)
2014-11-10 20:08:00
剛剛來去搜尋 有了 但還是8礦耶 不是12礦嗎 還是記錯XD
作者:
amos9520
(讀讀讀)
2014-11-10 20:08:00
現在看製作團隊的理念都很好 但做出來的東西完全看不懂
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 20:08:00
是八礦阿 所以12分鐘你主礦就乾了是開場12農 8礦 一礦剩下1000
作者:
david10ne
(大胃汪汪)
2014-11-10 20:15:00
不給龜就是了這下封對手門的效果又更大了
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 20:16:00
就是要封得住阿 開場農變多所以開場經濟會爬很快
作者:
APM99
(血統純正台北人)
2014-11-10 20:17:00
還不錯阿 有十個人左右坦白講改這樣 也未必好玩好看 不好說
作者:
s9523752
(Wayne Chang)
2014-11-10 20:31:00
英文白癡 幾乎聽不懂= = 有人要出中文字幕嗎XDD?
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 20:36:00
看完以後我會跟你說我浪費一個小時...
作者:
APM99
(血統純正台北人)
2014-11-10 20:40:00
也沒什麼好看的吧 理念很好滿分 做出來的成果0分是有屁用 SC2成敗是屬於結果論而非理念論
作者:
frank123ya
(法蘭克123耶~)
2014-11-10 20:47:00
啊就飛彈車無雙啊
作者:
codebreaker
( )
2014-11-10 21:20:00
其實就是希望更多進攻 更多微操增進可看性遊戲晶礦的改動 新單位的能力 幾乎都是出自此邏輯砍掉的就是被動進攻的部分 比如說百生整場talk你就一直聽到微操微操微操  ̄▽ ̄||
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 21:26:00
但實際行為看不出來哪邊鼓勵Micro了阿
作者:
codebreaker
( )
2014-11-10 21:34:00
看完LotV的介紹 我覺得這遊戲更吃操作了
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 21:35:00
P/Z單位是 T的單位看起來是aaaaaaa
作者:
codebreaker
( )
2014-11-10 21:35:00
還有進攻 騷擾; 新的單位技能幾乎都不能平A 效果差其實我發現重點都在板上這篇#1KNkG-8U ...
作者:
Mercury0625
(水星)
2014-11-10 22:10:00
終於換到T可以平A了嗎?
作者:
kioh
(NG中~)
2014-11-10 22:58:00
T那個鎖定後拉的車子很需要微操阿之所以看起來像平a單純是兵太少XD至於P那個遠程稜鏡收兵也太誇張了XD
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 23:01:00
那東西數量高起來以後很頭大的
作者:
codebreaker
( )
2014-11-10 23:07:00
遠程收兵跟女妖射程拉長都是為了加強微操空間
作者:
kioh
(NG中~)
2014-11-10 23:17:00
不過封測趨勢都是這樣,先把T buff到很強 正式就砍砍砍
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 23:18:00
因為沒改到T的弱點阿...
作者:
kioh
(NG中~)
2014-11-10 23:19:00
雖然我覺得稜鏡配裂光球看起來就是個無解的絕招丟一顆球四秒無敵速度暴快然後稜鏡遠程收,掰掰0損失
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-10 23:21:00
他有給你時間拉農/兵拉....至於滾多久還不知道
作者:
jumboicecube
(大冰塊)
2014-11-11 00:32:00
#1KNkG-8U那篇根本是打了一大堆舊發言的臉XD
作者:
CaTkinGG
(貓王)
2014-11-11 00:38:00
鎖定車不知道為啥不用打巨象來demo 逼p死球需要拉巨象
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-11 00:50:00
Colossi射程9 拉不動XD
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