這個看法挺有意思的, 但是我覺得與其說出新單位困難,
不如說舊單位可能需要大改
現在的版本個人的感覺是 蟲族其實大抵上調整得不錯,
戰術還有配兵前期到後期都有一些變化, 不管是vT vZ vP
可以說從WoL晚期的BL-Infestor有救回來
這樣的情況, 其實要新增兵種另闢戰術線, 也不是那麼困難
(隨便舉例)譬如說後期可以蟑螂和刺蛇合體成蟲族版白球
有強大地對空能力等等, 剛好可以填補雙噴這條線後期目前非得轉兵的不足
唯一的問題, 大概就是ZvZ中期有點單調吧 蟑螂打蟑螂
不過可能這是meta的問題, 以台灣大賽的內容看來
海蟑螂其實也不見得那麼強
但是神族和人類問題就很多了
人類的問題, 根本上無非就是MMM太強, 機械化太弱,
而且兩個路線生產建築不同, 轉兵不易
導致戰術變化性低落, 大家看比賽都變成看操作看多線
然後中後期有一些單位設計很不親民, 變成對一般玩家太強或太弱
我說的是像是地雷(那一發的威力現在對神族也太imba了吧=.=)
對方不會應對的話完全是個做壞的單位, 但是會應對的話其實就還好
變成有點運氣運氣
或者是鬼子, 那EMP如果中的話超強的啊, 但是沒中或是一個操作不好
走進死球裡, 基本上就是資源的無底洞, 大優一樣一下被玩掉
這個要改的話, 可能要
1. 機械化需要中期具速度的兵種, 晚期還可以騷擾
現在的火車感覺中晚期很不夠力, 就算機械化成形也變成是速度很慢的
陣地戰, 其實不是很好看
相比之下, 神族的後期3AOE雖然速度也不快, 但是可能因為光炮+閃電
便宜,保底能力強, 再加上狂戰隱刀騷擾, 部隊成形以後對方就很難打了
(除非出百生...)
2. MMM可以改得稍微不要那麼極端, 可能就是槍兵稍微更耐打一點, 但是DPS低一點吧
這樣比較不會像現在中期只要抓到一個空隙進去殺個十幾隻工兵對方就爆了
然後也不會反過來一個沒注意被2 base Stalker all in或是roach baneling或是
1-1 roach timing一打就爆
雖然說是刻意的種族特色啦, 但是這有點做太過限制了人族的打法
部隊攻強守弱是兩面刃, 變成build order相剋機會很多, 其實近期TvT也可見一般
以單位來說, 其實把MMM改弱一點, 然後多一些輔助單位增加配兵的可能
應該是滿不錯的, 像現在的火車人
3. 大後期的強力兵種
現在人族後期除了鬼子以外也沒別的了, 戰鬥主力還是MMM在撐
第一個要改的一定是戰巡吧, 現在基本上根本不會出
機械化的渡鴨群也是個問題
以生化轉空軍為例, 也許可以出個空中浮動碉堡之類的? XD
神族的話, 力場+躍傳要平衡, 導致gateway兵種單出超弱已經是老問題了
個人是覺得以現在mass stalker在中期其實還過得去的角度來說, 其實是還好啦
看習慣了那個和一支槍兵一打一會被玩死的狂戰 其實也不是甚麼問題
比較大的問題是後期的科技全開流, 打到後期神族配兵可看性也很低
基本上就是甚麼都有, 除了航母
這個要改可能就比較費周章了, 也許是需要加入一些新兵種增加戰術變化性
譬如說像是護盾補充的輔助單位, 只能選擇補充機械或是生物或是幽能單位
然後其他種類的單位(包括敵方)在範圍內會被減成之類的
強迫神族如果要出這個單位必須選擇特定的科技線, 也許還可以針對對方
出的兵種反應
總之, 我覺得能改進的地方還很多啦~ 也不只是平衡, 遊戲的多元性也很重要~