Re: [問題] 也許P的一些改動 會更合乎平衡性

作者: jack0123nj (墨坎)   2014-07-07 15:49:24
※ 引述《royerrick (野草)》之銘言:
: ※ 引述《lment34172 (Kour)》之銘言:
: : WCS這幾場下來除了SAN以外
: : 真的每個P都IM__
: : 大量狂戰 雙升攻防 慢巨像
: : 搭配陵鏡
: : GG的節奏
: : P兵貴兵強 OK可以接受
: : 但是我在想這一個改動是否可以平衡P的騷擾
: 往降低容錯率的方向想的話...
: 一.
: 給予閃現技能一個約0.8秒的動作延遲時間。一但啟動閃現,無法自行中途取消。
: 讓閃現用於閃攻擊以保存單位時,必須有好的預測能力。
: 在進行高地閃現騷擾時,給予敵方較多對應時間與追擊效果。
: 二.
: 立場施放起始範圍長寬為目前的1/2,並於1秒後成長至現在的大小。
: 施放時,在起始範圍內無法在有敵方單位時施放,在成長時才將所有單位推擠出去。
: 當有地形阻隔或其他立場重疊時,會導致立場無法成長。
: 此讓立場無法輕易的切斷敵方陣行,較適於阻擋敵方單位接近之防守用途。
: 同時增加施放時的預測能力要求,讓敵方單位有閃躲的空間。
: 三.
: 增加在躍傳時,單位受到的傷害約30%。
: 讓神族在將單位往敵方臉上傳時,能有所顧忌。
: 四.
: 先知調低移動速度,但是給予耗能加速技能約5~10 mana/s。
: 讓不會算能量的神族更容易送掉先知。
: 五.
: 媽媽球技能稍微提高耗能量就好。
我看各位的推文加上自己看比賽的經驗
其實神族MSC才是最被詬病的新單位
臨時防衛、牽制、回城
三個願望一次滿足
綜觀星海再也沒有比這個更夢幻的單位了
另外,如果和其他兩族比較
MSC這種實用的法術單位出現的時間似乎也早很多
所以我會建議應該適度調整幾個能力的使用時間
建議如下:
1.移除MSC普攻
空中單位+大視野+(比王蟲快的)移速
已經為神族提供很多前期偵查上的優勢
擁有攻擊能力的MSC甚至可以在初期外出偵查之餘
撿幾隻落單的工作單位和小狗
對於同樣初期發展的其他兩族不太公平
(即便是具有攻擊能力的后蟲也幾乎不會在前期出門)
2.群體召喚必須要升級聖母艦(或者建造艦隊導航台解鎖)
這個技能除了讓神族有優越的換家能力外
也造就了神族可以在前期中期放膽衝一波的現象
反正只要帶顆MSC出門
發現賺不下來的時候還可以直接回家保存有生戰力
這樣對神族的高容錯率也許可以做適度的調整
如果把這個技能限制在中後期解鎖
也許可以讓比賽提升更多的策略性
而非目前讓神族輕鬆負擔「一波失敗→送兵」的責任
3.時空扭曲必須要經過機械控制核心研發
相對於感染蟲的牽制能力
雖然只是緩速,但相當早的時間點和操作容易
讓這個技能完全是神族比賽的常客
如果可以改為經過機械控制核心研發
除了稍微延後使用的時間以及研發成本
也可以增加神族在科技選擇上的難度
也就是必開的空間之門和時空扭曲之間會產生先後取捨的時程問題
4.光子充能
萬惡的大光炮
但不得不說這真的是一個非常實用的技能
也是要求動刀的呼聲最高的技能
曾經一度出現在測試中
但似乎又被黑箱(?)掉了
除了考慮縮短的20秒外
也許還有其他的方向
射程(行星炮表示:...)、MP花費
我在打這篇文章的時候想到一個有趣的改動
讓光子充能啟動的時間
被啟動的神族主堡進入停電狀態
(不能產工兵、施放超時空加速,但還是可以塞資源&鬼叫鬼叫)
既然都充能了,那其他地方停電也是很合理的嘛 =3=
作者: gogoegg (--)   2014-07-07 15:51:00
把媽媽球的移動速度 調得跟非蟲胎上的后蟲一樣慢就行了進攻和防守上的IMBA 同時解決
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-07 15:55:00
124都很有趣 但3我還是覺得拔掉算了 對TZ操作太不公平
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 15:56:00
大光砲不可能廢,廢了等於大維京自己辭職一樣像以前大家也說雷達 imba,礦螺 imba,但都沒被改過
作者: akeynes   2014-07-07 16:07:00
把媽媽球改成只有回程功能 哈哈...想太多了
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-07 16:08:00
土豆明提出修改刪除 躍傳 感覺能解決PVT甚至是內戰問題
作者: waiting0801 (動感光波逼逼逼)   2014-07-07 16:08:00
以前說T IMBA可多了,都刪一推了XD
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-07-07 16:10:00
這麼低劣的科技對得起塔薩達的在天之靈嗎
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-07 16:11:00
會躍傳BG兵卻不會躍傳瓦斯的種族智商還是不要太高估好了
作者: waiting0801 (動感光波逼逼逼)   2014-07-07 16:11:00
T只要不合理,修改倒是都挺有效率的T.T
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-07 16:12:00
躍傳改了等於遊戲整個平衡性要重來了以前自由時期有躍傳也還能接受 這樣改感覺太偏激了
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-07 16:13:00
因為考慮到PVP吧 自由時期PVP就是難開礦為了開礦做出來的大光炮 能阻止神族 對其他族來說太強
作者: lily36501170 (Rosh Shuin)   2014-07-07 16:15:00
有沒有其實塔薩達=DK的八卦?
作者: winklly (阿鳥)   2014-07-07 16:16:00
現在也沒好到哪去啊 PVP還是一樣難看啊
作者: MinChuan (銓)   2014-07-07 16:17:00
我覺得這篇想法挺不錯的
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-07 16:17:00
現在死球對撞 很刺激阿 >////<
作者: synchron   2014-07-07 16:29:00
老媽球的存在讓神族初期偵查變簡單..貨者說根本不用了留夠能量沒偵查到救被推到門口...大光砲帶部隊出門嘗試前壓,發現不對--> Recall發現防守比想像弱 減速力場直接打死更別提因為老媽球的萬用讓神族初期可以省哨兵愛攀科技攀科技,愛出小眼睛偵查就偵查,不然幻象Y到處飛也挺不錯的~~不然有另一個改法,放大光砲的時候護盾暫時消失
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-07 16:34:00
提到偵查 幻象我也覺得無形中很IMBA 偵查超便宜都已經有小眼睛了 為什麼還要有這種東西
作者: synchron   2014-07-07 16:35:00
看電影要開大砲台不是也要把護盾的能量送往砲台嗎
作者: hancockk (茶裡麵)   2014-07-07 16:37:00
鬼叫鬼叫XD
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-07 16:39:00
小眼睛 幻象 先知定位 神族偵查也方便過頭了情報對於這個遊戲很重要阿
作者: jkl852 (444)   2014-07-07 17:09:00
先知跟msc是大衛金的最愛 想改弱還是洗洗睡
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 17:18:00
媽媽球有動過啊還有增加緩球耗魔喔
作者: capssan (Miracle)   2014-07-07 17:26:00
媽媽球的技能根本該研發 不研發最起碼也有解鎖
作者: WalkFish (Wayne)   2014-07-07 17:27:00
解鎖限制:上個賽季曾經打上大師或單一職業500勝
作者: rogger   2014-07-07 17:55:00
這樣不coooooool
作者: maplenight (刀下留人)   2014-07-07 18:14:00
媽球可以普攻的確很不合理,很早對Z有空對地限制太多
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-07-07 18:56:00
DK:戰犬太強了,刪掉 玩家:先知呢? DK:wtf u say
作者: ryan8409 (樂天)   2014-07-07 18:57:00
msc如果能這樣改就太好了QQ
作者: moon84510 (齊小明)   2014-07-07 19:52:00
t有因霸單位馬上砍, p有因霸單位我們還要再觀察
作者: ultratimes   2014-07-07 20:10:00
P項鍊加回來的時間不遠矣
作者: wowcowshm (歐巴醬)   2014-07-07 20:20:00
非常同意2跟3 這智障單位必須nerf
作者: kkkppp (星星給予仰望者光芒)   2014-07-07 23:33:00
大味精:你想太多了~
作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2014-07-08 01:30:00
4個一起實現媽媽球也太慘,扣掉1~2個比較合理

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