Re: [問題] 也許P的一些改動 會更合乎平衡性

作者: royerrick (野草)   2014-07-07 13:41:33
※ 引述《lment34172 (Kour)》之銘言:
: WCS這幾場下來除了SAN以外
: 真的每個P都IM__
: 大量狂戰 雙升攻防 慢巨像
: 搭配陵鏡
: GG的節奏
: P兵貴兵強 OK可以接受
: 但是我在想這一個改動是否可以平衡P的騷擾
往降低容錯率的方向想的話...
一.
給予閃現技能一個約0.8秒的動作延遲時間。一但啟動閃現,無法自行中途取消。
讓閃現用於閃攻擊以保存單位時,必須有好的預測能力。
在進行高地閃現騷擾時,給予敵方較多對應時間與追擊效果。
二.
立場施放起始範圍長寬為目前的1/2,並於1秒後成長至現在的大小。
施放時,在起始範圍內無法在有敵方單位時施放,在成長時才將所有單位推擠出去。
當有地形阻隔或其他立場重疊時,會導致立場無法成長。
此讓立場無法輕易的切斷敵方陣行,較適於阻擋敵方單位接近之防守用途。
同時增加施放時的預測能力要求,讓敵方單位有閃躲的空間。
三.
增加在躍傳時,單位受到的傷害約30%。
讓神族在將單位往敵方臉上傳時,能有所顧忌。
四.
先知調低移動速度,但是給予耗能加速技能約5~10 mana/s。
讓不會算能量的神族更容易送掉先知。
五.
媽媽球技能稍微提高耗能量就好。
作者: shinwind (風)   2014-07-07 13:55:00
看到0.8秒就笑了 新人類玩的嗎
作者: u6vmp1756 (馭心)   2014-07-07 13:55:00
大光炮減少秒數 綠光範圍縮小 時間變短 先知速度調一下就好
作者: shinwind (風)   2014-07-07 13:56:00
這篇很多改動都很不必要. 關鍵只要nerf MSC就可以有笑效減少神族在初期博弈的優勢.這也是目前最大的問題點神族本來就是強後期的種族.msc讓初期的弱勢 變很好度過進入中後期後 主動權就容易在神族手上如果msc弱了 我到覺得先知還是小問題
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-07 13:59:00
嗯,腥風說的沒錯,只有第五項是必要的
作者: shinwind (風)   2014-07-07 14:01:00
這也是以前沒有wzzzzzzzzza現在有的原因以前初期的壓制 可以有效影響神族的科技跟經濟
作者: www159963 (王小六)   2014-07-07 14:02:00
那媽媽球技能除了高耗能量,大光砲時間也要改吧?
作者: peter0627 (biscuit)   2014-07-07 14:02:00
跟足球一樣 閃現之後短時間內不能攻擊就好
作者: shinwind (風)   2014-07-07 14:02:00
現在爽爽過的情況下.攻防可以毫無顧忌的升狂戰就猛得跟什麼一樣.
作者: capssan (Miracle)   2014-07-07 14:03:00
直接給神族冠軍就好了
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 14:03:00
鬼子EMP範圍還回來,emp下去盾全滅這個很簡單啊神族不要想說弄個死球就可以平A高聖堂可以刷兵,ghost可不行用刷的
作者: sTelcontars (海水正藍)   2014-07-07 14:08:00
現在問題是 很多P都只想跟你打後期平A 前期大光炮太強神族各種偷你 還可以陰你 你卻拿他沒轍...
作者: jeffsu   2014-07-07 14:09:00
這改動也太麻煩了吧= =
作者: shinwind (風)   2014-07-07 14:09:00
emp範圍回來也是個做法..但我覺得與其buff人族不如nerf神族. 因為很多時候 emp還沒出來就被a掛這樣又要罵說.無用改動.
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 14:09:00
有創意很好 可是很多是做不出來的@@
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 14:09:00
多個scv建築時,速度會加快(劇情模式)
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 14:10:00
可以開編輯器看看他們是怎麼設定一個單位的
作者: shinwind (風)   2014-07-07 14:10:00
而且人族的操作已經過多.還去buff這種大後期兵種只是被罵翻而已(用過鬼子就知道..能不出 就不出)宇宙無敵難控
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 14:12:00
現在只怕速鬼子一波威力太強而以
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 14:13:00
emp太強以後一定只會看到人族用鬼子一波
作者: sTelcontars (海水正藍)   2014-07-07 14:14:00
速鬼子看到光炮還是要跪阿!!
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-07 14:14:00
怎麼寫都沒差,大衛金玩的跟大家玩的又不在同一個世界
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 14:16:00
先emp掉哨兵與大光砲 ^^ 前提是你的鬼子操作要很好
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 14:17:00
我現在的想法就是弄一個自己的平衡地圖給大家試
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-07 14:17:00
開了一下編輯器,第二項很難實作呀;;
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 14:18:00
直接丟到DK臉上說mine is better
作者: shinwind (風)   2014-07-07 14:18:00
確實應該可以這樣做.例如一開始有改動的選項
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 14:20:00
對啊 可是至少可以放到公共空間讓大家試試而不是只能等待他們
作者: MinChuan (銓)   2014-07-07 14:31:00
三和四很有趣,其他不太可能事實上大光炮縮射程和持續時間我覺得就是一個方法了= =
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-07-07 14:41:00
不如直接拿掉msc如何
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-07 14:43:00
我也覺得可以試試看直接拿掉MSC
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2014-07-07 14:50:00
我覺得要就先拿掉媽球攻擊,至少不能白吃狗那樣白賺。
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-07 14:51:00
好像不錯 死神騷擾也會變強
作者: GodUareTall (肚子好餓)   2014-07-07 14:52:00
0.8秒太長了... 重點是問題不是在閃追上阿
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 14:59:00
在蟲心初期,可是一堆人說媽球變小還沒有黑洞,很廢沒想到戰術演化到後來,變成媽球 imba了...
作者: ElrosHsun (洵)   2014-07-07 15:01:00
前面在無印就有了阿..無印可沒PIMBA 媽球跟先知比較重要
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-07 15:01:00
其實我覺得監察王蟲的污染很imba,但是在發展期很難出
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-07-07 15:03:00
蟲心神族的新單位是大味精的驕傲 他最後一個動肯定是MSC
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-07 15:04:00
整個SC2P單位的設計都很無聊啊 一堆光束掃來掃去
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-07-07 15:05:00
他大概以為ZT選手可以靠操作來平衡但卻讓神族博奕優勢佔優
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-07 15:05:00
以前金甲那樣的AOE單位有特色 要微操 破壞力也夠巨象就只是掃來掃去
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-07-07 15:06:00
先知原本是不能反隱的 所以大味精就給先知反隱增強VS線所以神族不管是哪個科技線開幾乎都沒弱點還可以互相協同
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-07 15:07:00
照改先知的邏輯 渡鴨應該要有EMP
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-07-07 15:10:00
還我地雷反隱功能... 可以讓p的小眼晴瞎掉
作者: maplenight (刀下留人)   2014-07-07 15:11:00
改後期問題太複雜,讓前期有辦法賺到東西簡單的多
作者: ernova831   2014-07-07 15:11:00
味精:希望看到更多機械化戰術 結果→集中改軌雷
作者: waiting0801 (動感光波逼逼逼)   2014-07-07 15:11:00
巨像根本是大型動感超人 逼逼逼
作者: ernova831   2014-07-07 15:12:00
我論味精覺得T機械化單位只有軌雷的所謂機械化戰術就是滿山滿谷的詭雷的可能性??
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-07 15:13:00
乾脆改雷達一灑神族就自動瞎掉好了,視野馬上黑一塊這樣
作者: waiting0801 (動感光波逼逼逼)   2014-07-07 15:14:00
我覺得雷達應該要有太陽拳的功效太陽拳 頓時狂戰士等眾士兵突然看不見三秒
作者: EdmundLi (君宰寰宇造天機!)   2014-07-07 15:16:00
太陽拳附帶蟲霧效果 對象僅限神族
作者: waiting0801 (動感光波逼逼逼)   2014-07-07 15:18:00
渡鴉應該要可以研發翅膀功能 讓雷神合體飛翔
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-07 15:20:00
那不就是絕對無敵雷神王?
作者: waiting0801 (動感光波逼逼逼)   2014-07-07 15:21:00
這樣還不錯,最好是可以附上給雷身一把刀大味精終於可以看到機械化了
作者: AzureRush (我恨傅立葉)   2014-07-07 15:26:00
我也不懂想強化機械化一直調地雷幹嘛不知道可不可以把雷神變形的那個型態 射程增加之類的雖然打不朽好像還是很醬油
作者: ernova831   2014-07-07 15:36:00
我自己是不太了解雷神這個單位的定位到底是甚麼火力支援輸鬼雷.坦克 坦傷害輸火車人 火車人還可以變形
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-07 15:39:00
雷神用來賣萌
作者: ernova831   2014-07-07 15:40:00
所以連機動力也輸 不論哪方面CP值都沒上述單位高
作者: winklly (阿鳥)   2014-07-07 16:19:00
雷神已經變成一個比大和還吉祥物的東西了
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-07 16:27:00
雷神至少有穩定的空中輸出,機械化不得不出呀
作者: ernova831   2014-07-07 16:57:00
要空中輸出還可以出維京阿......
作者: bluegates (藍門)   2014-07-07 16:59:00
人族還是需要雷神對抗飛螳
作者: ernova831   2014-07-07 17:08:00
軌雷:
作者: ultratimes   2014-07-07 18:22:00
大光砲已經不只是防守技能了...我常常賭人類二礦斜坡然後蓋主堡 之後開大砲台後直接頂上去
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2014-07-07 19:45:00
雷神一飛天......就被暴風打爆了-_-:。雷達掃瞄範圍異形單位會不會扣血啊?(蟲:啊~雷達~!)(誤
作者: ultratimes   2014-07-07 20:48:00
希望改成蟲會扣血 P 不干我的事 讓我們繼續平衡TvZ

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