[問題] 關於天梯地圖設計的對稱性

作者: cdpicker (陽光、沙灘、比司吉)   2014-03-14 14:24:06
剛剛看了一下版友翻譯的文章,其中有一個討論到殖民站增添黃金礦的礦區設定
所以在比賽中有了不同的流程與變化(原本是不認為黃金礦區可以放入電兢比賽的)
例如MKP的開局飛黃金礦的戰術(效率另當別論),但觀賞性是增加的。
現在,比賽的地圖幾乎都是對稱性的,礦區的位置,高低地與路口、岩石障礙的設計
都是上下左右對稱,所以幾乎不管在幾點鐘的位置(2人圖或4人圖),流程都是大同小異
小弟好奇想請教版友(我最高只是個黃金Z),所以對於以下假設影響比賽的程度不大了解
但只是就一個觀眾角度來看待觀賞性而發此文。
===================正題=======================
以四人圖為例,四個角落主礦位置:11點鐘 1點鐘 5點鐘 7點鐘四個點位
設計一:四個主礦位置的地理「完全不同」(例:某個二礦是窄口,某個三礦有岩石之類)
設計二:11點鐘和5點鐘的地理完全一樣,1點鐘和五點鐘的地理位置一樣
因為開賽的時候,主礦的位置是隨機的,因此會有種族組合*地理位置的不同開局考量
這樣的變化性更多,相對於選手會更累,因為太多變化所以很難針對地圖特色開局。
例如:有些圖就是三不朽神圖(不管你開局在哪個點位,都可以打三不朽)
但是因為每個點位的環境已經不同了,必須採取不同的戰術,這樣的變化性會更多端。
===================地圖公平性============================
因為現行的個人賽制,輸的一方可以挑地圖,增加戰績打平的可能性。
以P為例,P輸了第一場,第二場選延壽的獲勝機率就很高(內戰除外)
但這樣也不代表地圖對種族的優勢太大而不公平嗎??
如果點位的地理位置不同,增添了(運氣)成分,不知道會否影響選手的比賽意願
與觀賞性呢??
請問,僅就地圖設計的角度來看,這樣的點位地理設計有辦法增加公平性或是觀賞性嗎?
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-03-14 14:27:00
之前有一張超極爛圖,好像叫克哈浮游島,一個對稱線點位地型正常,另一線的點位整個糟糕到極點。
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-03-14 14:28:00
糟到很難蓋建築,這種的運氣成分就讓人很想ban圖。
作者: shinwind (風)   2014-03-14 14:32:00
克哈超級爛.有個pvz必死點位.
作者: cookieyu (Taiwanese)   2014-03-14 14:38:00
星海的設計一直想降低運氣成分。像以前AOC資源位置是隨機
作者: cookieyu (Taiwanese)   2014-03-14 14:39:00
但是星海每個人的水晶礦和瓦斯量都是一樣的。
作者: shinwind (風)   2014-03-14 14:39:00
設計一 的問題會有公平性的問題設計二 就是克哈的設計方式只是克哈沒設計好
作者: shinwind (風)   2014-03-14 14:41:00
運氣成分本來就是要盡可能降低.這沒什麼爭議巴
作者: shinwind (風)   2014-03-14 14:43:00
你不會希望自己支持的選手 因為運氣差而處於下風.更別提選手自己運氣差 結果輸了.就跟wc3一樣
作者: shinwind (風)   2014-03-14 14:44:00
不 各有優勢.這太難了 三族特性差這麼多 你怎麼分配?
作者: shinwind (風)   2014-03-14 14:45:00
例如a點有窄口 對tzp三族放到這位置的情況就不一樣
作者: jsjs168 (能登守平教經)   2014-03-14 14:45:00
昨天看FA的VOD才有談到這一點啊
作者: shinwind (風)   2014-03-14 14:46:00
族.這設計概念上 很好 但細節上非常難以達成
作者: jsjs168 (能登守平教經)   2014-03-14 14:47:00
地圖上有固定的蟲霧、水晶阻隔、道路缺口的大小等
作者: jsjs168 (能登守平教經)   2014-03-14 14:49:00
該說以前人做地圖比較有創意嗎?
作者: jyunwei (jyunwei)   2014-03-14 16:08:00
種族一個變數就已經平衡不來了,又要加入地圖變數有點困難
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-03-14 16:16:00
第二點輸家選圖是賽制問題
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-03-14 16:18:00
就是覺得麻煩而已 心苦做了一張圖 結果一句 不平衡
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-03-14 16:19:00
就被打槍 傻傻的才要做這種圖 當然乖乖作對稱地圖
作者: jumboicecube (大冰塊)   2014-03-14 23:55:00
一代有試過不對稱而且有點位優勢的圖
作者: jumboicecube (大冰塊)   2014-03-14 23:56:00
但這種圖真的不好設計,而且不太適合二代......

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