原標題:《JoJo專欄》TeSL第三季升降賽決賽賽後分析:A組
原文網址:http://www.ironforum.com.tw/SCII/newsdetail/subj/31
在討論A組的比賽之前我先來把上篇B組專欄討論中有提到要解釋的地方來說明清楚。
不急不徐,一步一步的想該怎贏得比賽,而這也正是台灣玩家最欠缺的。
這點可以分為兩個部分來說明:
一、優勢方:
台灣很多選手在優勢時常常一昧著只想更快結束比賽,所以在優勢時的一些無腦攻擊變
成了常態,久攻不下讓一場漂亮的比賽變成了大爛仗,而我以前也是把優勢一點一點送掉,
最後讓壓力來到自己身上而輸掉了比賽(巨大優勢不勝男就是在下),其實在優勢時,應該
要想著,我要怎樣才會輸?把任何會輸的方法都找出來之後,我相信會更清楚該怎把這比賽
做個漂亮的結尾。
二、劣勢方:
除非你是個求勝慾望不強的選手,要不然我想大多數選手的求勝心態都是很強的,尤其
是當自己劣勢時,更會讓自己的腎上腺素頓時大量增加,全身發熱口乾舌燥手抖不停這都是
正常反應,甚至有些人會爆發他的小宇宙,讓自己更專注在比賽上面。沒錯,這時就是要想
,我該怎麼贏?所有人都會想這問題這是無庸置疑的,但大多數台灣選手都只是很單純的想
,明明正面就打不贏了還想著要怎麼解決他的正面反敗為勝(防守時除外),說穿了其實這
是在浪費時間。如果部隊質量相差太多是很難靠操作去取勝的,這點和星海一是大大的不同
。
我建議劣勢時可以試著做出一些不尋常的動作去打亂對方本來的節奏,為什麼這麼多人
愛換家,又或是為什麼要去換家?原因很簡單,因為正面打不贏,換家變成了唯一解,再來
就是換家也是打亂對方節奏的一種喔!
舉幾個例子,大家熟悉的龍狗換家,人類的醫療艇MMM組合、建築物飛到空中換家,還
有Has的閃追隱刀換家。這邊就要誇獎一下這小孩了,他真的非常有才,單礦閃追被人類完
美守住之後,正常人都想打GG了,但這小孩想的跟別人不一樣,他馬上下黑暗聖殿,等人類
出門之後他利用閃追把人類的所有星軌都打掉,大家注意到這時神族的隱刀就變成無敵了嗎
?就算打不到人類空中建族物但也不至於會輸掉比賽。哈,所以這遊戲真的很有趣,尤其當
自己在劣勢盤時總是會冒出一些平常沒想到的打法。
神魔之塔中的七星北歐潛能解放任務打不過嗎?那就多打幾場劣勢盤讓自己潛能解放吧
^^
何謂Timing??
大家應該常常聽到主播在播報比賽時都會講到timing一詞,舉個例子來說好了,比如說
我今天是神族要打蟲族,我要在遊戲時間八分鐘的時候打一個雙礦極限8BG的快攻,而蟲族
在這個時間點剛好是在營運階段也沒有任何科技,那這個八分鐘就是所謂的timing。
很多選手的營運上有問題(卡人口)或是流程上有問題(少放一發加速在升級空間之門
)等等,都會導致自己在八分鐘時並沒有該有的部隊數量或是到了九分鐘才有這些部隊,不
管是選擇在前者部隊不足時進攻,還是選擇在後者時間點進攻,都不會比你原本想用的打法
來得有效,這時候就不能稱之為timing了。
這當中也會碰到對方選了不一樣的開局,或是戰術來讓你應對防守,都會打亂你原本想
使用八分鐘快攻的過程,所以這時應該要捨棄timing這個打法,進而透過偵查判斷下一個
timing的所在。
狹義來說timing其實就是靠著自己的大局觀加上偵查對手還有比賽當中的戰損比來產生
的,所以timing沒有絕對,每一場比賽的timing都會隨著你的對手打法和地圖大小產生變化
。廣義來說timing其實就是自己的判斷,如果今天要學其他人的打法打一個timing,那麼我
建議你要先有這個人的理解再來使用,要不然你永遠不知道他為什麼要這麼做,為什麼他能
賺到東西而你賺不到,因為你沒有他的理解和大局觀,你只是在模仿他的打法,這是我對於
大部分選手來說最不樂意見到的。
以下切入正題:
決賽A組
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SpiderDaisy(Protoss)
其實我對這位神族並不陌生,因為以前我陪Ian參加一些歐美線上小比賽時都看得到他
的身影,但成績都沒有非常的出色。這次升降賽一路從初賽打到決賽,雖然Daisy很順利地
晉級了,但晉級之路可說是沒有想像中來的順利,可以看到我們台灣選手和他幾乎是打得有
來有回,特別是神族內戰,和FunNvRush、Hui兩位選手的比賽都是非常地緊張刺激,所以他
的內戰在我的觀察來看是他的罩門。而他的強項應該就是對抗蟲族了。
做為閃電狼的教練,我當然是把他這次升降賽的所有比賽都好好地研究了一番,他是一
個進攻慾望很強烈的神族(現在好像很少慾望不強的P=.= 唉,我真懷念Nifi啊...),但他
有很多操作或是行動是我不太能理解的。拿我們家的San來說好了,平常我看他打天梯或是
看他比賽,心中都會有一種OS:嗯!!這是正確的打法,這是正確的timing!!但是看
Daisy的比賽我卻沒有這種感覺,反而是很多時候會讓我產生疑問:為什麼他要這樣做,為
什麼他那隻追獵不操作一下呢?原因可能有二:第一,這就是他的理解,他覺得這樣是對的
。第二,就是可能他第一次在TeSL現場比賽,太過緊張導致操作不過來。
據我在他後面觀察他第一視角來看的話,我想第二點是比較有可能的,跟其他來台灣的
韓國人相比,他的第一視角確實是比較沒有讓人眼睛為之一亮的感覺,但我想多讓他打幾次
現場的比賽還有熟悉台灣的環境後,他的表現一定會越來越好,所以台灣的各位選手可不能
掉以輕心,Daisy對我們來說還是一隻兇猛的老虎啊!!
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SpiderCheetos(Zerg)
賽前我就有說,緊張會是Cheetos最大的敵人,沒想到這次奇多從初賽到決賽好像已經
克服了自己的心魔,打得有模有樣。奇多本來就是一個走正統路線的蟲族,打後期、打應對
對他在平常的天梯練習來說都是家常便飯,但要怎麼把平常練習的成績拿出來反應在比賽當
中我相信是很多選手做不到的事情,選手常常都會因為太緊張而導致自己比賽失常,還好奇
多這次真的是有備而來,雖然沒有100%把練習複製到比賽中,但我想也有個70%~80%了。
對於第一次向職業叩關的奇多來說,和Hui的加賽照理來說應該會讓他壓力無限大,但
這兩人平常就有在互相打自訂練習,所以風格來說應該是彼此都很了解,在這一點讓奇多的
壓力應該是瞬間少了非常多。再來就是本來已經覺得自己被淘汰的奇多居然奇蹟似地得到了
一場加賽,這對他絕對是天上掉下來的禮物,自然在開打之前心情上是愉悅的,這時反而壓
力來到了對手Hui這邊,所以奇多只要正常打,見招拆招就好了。
果不其然這三場奇多都打得很穩健,不會因為很了解對手而去使用很極端的戰術,反而
是一步一腳印,只要了解對手的弱點再加以去應對就好了!最後也順利的拿到了進入職業聯
賽的最後一張門票,在這裡我替他感到高興,希望透過職業聯賽的經驗和磨練能讓奇多成長
茁壯,我相信他未來絕對是一顆閃亮之星!!
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FunNvRush(Protoss)
CrowRush是他之前使用的ID,大家都叫他南霸天或是尻尻(不是那個尻=.=)因為決賽
他就坐在Hui隔壁,所以我也把他比賽中的第一視角完整的看了一遍,看完之後真心覺得他
不錯,不管是切頻還是臨場發揮,都讓我印象非常深刻,感覺他就像是半年前的Has(但手
速是比Has快的),不管他在比賽中的戰術選擇或是營運上的流程,我都覺得表現得很好,
完全不急不徐把他要展現的打法表現出來,唯一美中不足的地方就是他的操作上面還可以有
很大的進步空間,尤其是立場方面,戰術多元化也是他將來必要去學習的。
對他很熟悉的人都知道他打蟲族愛使用不朽一波,奇多也知道,可是決賽中他對奇多兩
場都使用了不朽戰術,但這也是我欣賞FunNvRush的地方,在關鍵時刻也不會因為對手了解
自己而去使用自己不熟悉的打法,這也代表著他克服了比賽的緊張感,進而把自信心帶入到
自己比賽當中,我相信他絕對有潛力可以成為台灣第二個Has。
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新手(Terran)
新手果然人如其名,是個人類新手,雖然預賽大爆冷門,但晉級決賽之後果然還是和其
他選手有實力上的差距。在這人人喊P IMBA的時代,還有人願意為台灣星海界的未來轉玩人
類,我真的要在此好好感謝一下新手,不只為比賽帶來了豐富性,也證明了自己轉換種族絕
對不是玩玩而已,而是以越來越強的目標來訓練自己,新手轉換種族的例子絕對是好的也是
大家(SoBaD)樂見的。
新手有著不錯的第一視角,他有玩人類必須要有必備的多線能力,可惜啊可惜,正面卻
是他最大的弱點,決賽中可以看到不管前面有著多麼大的優勢,只要打到了中後期正面一定
會崩盤,當然這跟營運還有配兵組成上面多少都有些關係,但我覺得最大的重點還是在於他
不太敢和對手打正面並利用人類部隊的機動性和對手進行拉扯,每次都是打一打之後被對手
追著跑而沒有進行細微的拉扯操作,當然這戰損就會越差越大,進而反應在雙方的部隊質量
差上面了。
我建議新手之後的練習目標可以擺在大部隊的會戰操作上,還有換一把好用的機械式鍵
盤(他使用的是一把用了很久的薄膜式鍵盤),當然我並沒有說薄膜鍵盤不好用,個人喜好
不同,但我以本人的經驗告訴各位,一把好用的機械式鍵盤真的會帶你上天堂,因為它可以
很清楚的告訴你有沒有按到這個鍵位而不用讓自己去重複再確認一次,我相信很多人(包括
我自己)以前在使用非機械式鍵盤時常常都會有明明自己按到了這個鍵,但它卻沒有做出應
有的反應出來,而導致自己要再花一次時間去做一次相同的動作,這在分秒必爭的RTS遊戲
中就會顯得相當的重要了,像我現在在使用的鍵盤就不會讓我有這種煩惱,雖然才剛換它沒
多久(因為yoe閃電狼剛換贊助商XD)但它卻讓我愛不釋手,尤其是常常需要打字的我只需
要輕輕的按鍵盤就可以完成我要的動作,它減少了我手指很多負擔,所以新手如果日後換了
機械式鍵盤我保證你會發現新的一片天空,新手加油!!台灣下一個人皇就是你了!!
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yoeFWHui(Protoss)
老實說當天比賽的結果我並不意外,壓力往往是選手在比賽當中最大的敵人,換句話說
壓力就是緊張感。其實對Hui來說,升降賽是比以前戰隊賽的賽末點還難打的,因為這關係
到回職業與進業餘的差別,在壓力之下,當天四個對手四場Bo3裡的每一場對Hui來說都非常
重要。Hui vs FunNvRush的第一場比賽大家應該印象非常深刻,其實只要VR一好出一隻小眼
睛就可以輕鬆贏得比賽了,但做了兩個VR的Hui選擇了取消在外面非常安全的VR,把家裡有
隱刀在旁的VR留了下來...在我來看選手當時已經是沒有思考能力了。第一場結束後我馬上
跟Hui做了一些心理建設,之後跟Daisy的比賽也看得出來Hui打的是比前幾場還好,但最後
的那場加賽才是最重要的。
加賽的對手是當天把自己2-0的奇多,也是平常的練習對手,雖然Hui也很了解奇多的風
格,但對於神族來說每個正統蟲族都是一樣的,一樣的開局一樣的營運,唯一不一樣的就只
是知道奇多比較不會放戰術就對了,這對神族來說是輕鬆了不少,可以忽略掉比賽前期很多
地方,轉而讓自己可以偷一點;但對蟲族來說瞭解神族的風格就很重要了。奇多知道Hui愛
用的打法愛用的配兵,也知道Hui的弱點,只要針對Hui開局的流程來判斷Hui的戰術走向,
在特定的時間點來做出應對就不會有問題了。
當然大家都知道,就算蟲族知道神族要幹嘛可能還是會GG,因為神族憑藉著媽媽球威能
、IMBA立場和不朽爸爸還是可以把腐朽化為神奇,但前面我就說過了,在壓力之下的Hui是
不可能100%把自己應有的實力全部發揮出來,甚至我自己在玩神族時,看到蟲族大軍從四面
八方包圍過來我都會慌了手腳,感覺有夠恐怖;更何況三不朽是這麼地依靠立場,只要稍微
一個失誤就會把比賽送掉,所以最後當Hui打出GG時我心中沒有難過的感覺,反而是充滿了
感慨與不捨。感慨的是身為最後幾個從星海元年存活到到現在的選手終於要離開職業聯賽了
,不捨的是我很想幫Hui分擔比賽中的壓力,因為我自己曾經也是選手,我很清楚的知道電
競這行業勝與敗之間的殘酷,不是每個人都有像Sen一樣好的心理素質,選手的技術是後天
可以磨練的,但是個性和心態上卻很難去改變。
Hui之前是主將,也是星海職業聯賽公認的高手,他的比賽中總是帶有霸氣,尤其是他
的追獵操作,是會讓人害怕的。但時光飛逝,霸氣的Hui已經漸漸不在,大家可以看到以前
自信滿滿的他總是能獲得關鍵的勝利:扛對方主將?好阿我來扛!!這就是Hui以前的信心
。但隨著比賽落敗場次越來越多,Hui也越來越看重別人對他的看法,但越來越在意的同時
,也只會讓自己的比賽增加更多的負擔。但顧慮越多的情況下只會讓自己的缺陷曝光越來越
多,尤其比賽中的心理戰極為重要,在考慮過多而不敢使用自己平常得意的戰術之後,打法
自然變得比較單調,當然比賽結果往往是不好的。
舉個例子來說好了,一個員警在執行勤務時自己不小心暴露了身分,本來可以從背後輕
鬆抓住目標的,但目標發現了員警之後選擇逃跑或是正面做抵抗,而員警此時也只剩一條路
可走了:不管目標是逃跑或是抵抗,員警都只能選擇用正面火力制伏壞人,而槍法準不準則
變成了能不能抓到目標的關鍵所在了。
身為Hui教練的我當然要負很大的責任,我並沒有有效的幫助Hui在比賽中有著正確並且
良好的心態,也知道明明他直播開的越多,缺點就會暴露越多,但我卻沒去阻止,雖然你有
時候把事情想得太單純讓我很生氣,比賽表現不好讓我很難過,雖然你現在還沒有決定之後
的道路該怎麼走,但是身為教練和好朋友的我只想跟你說:不管你選擇退役或是繼續留在閃
電狼,我永遠都會支持你,並幫助完成你想要做的任何事情,畢竟當初沒有你,就沒有現在
的我。希望你能好好的思考你接下來要做的任何事物,人生不可能是一切都那麼的美好,有
相對的付出才會有相對的收穫,我們不是人生勝利組,一步一步往上爬才是我們最好的選擇
。
以上,yoe閃電狼星海爭霸II教練 JoJo
相關連結:《JoJo專欄》TeSL第三季升降賽決賽賽後分析:B組
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上色到最後有點感傷阿 Q_Q
希望輝哥可以好好的思考一下接下來的路
我個人是覺得輝哥可以轉型看看
朝著主播賽評的方向去走
畢竟說實話,輝哥年紀也不小了
是時候可以嘗試看看別的
搭配與生俱來的諧氣(無誤)
相信一定可以帶給觀眾不一樣的感受
不過後續的路當然還是要由輝哥自己來決定
別忘記大家都很支持你的! 加油
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