Re: [情報] next balance patch

作者: JellyKing (Lee DoRa)   2014-02-26 10:02:24
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11884068394
After testing in the current balance test map, watching current pro level
matches, gathering your feedback, and hearing from pro players, we’ve
decided that another balance update is needed soon.
在收集了職業選手跟玩家的回饋及測試平衡地圖後 我們決定近期釋出新的平衡修正
Currently, we’re thinking of waiting on the increase to Tempest damage vs.
structures. While we believe the issue of long, drawn out Swarm Host plays in
late game PvZ is still something we’d like to solve, we’re just not 100%
sure if the Tempest +structure damage is the right change, and we’re
discussing what might be the best change to help solve this.
我們想增加暴風艦對建築的傷害
雖然我們認為又臭又長的PvZ大後期還有其他問題待解決
且還未100%確定增加暴風艦對建築的傷害是正確的修正
但我們仍持續研究如何改進這個問題
We’re also going to hold off on the increase to Blink’s cooldown duration.
After testing this change, we felt it might be too large a nerf to move
forward with right now. We’ve also made several Protoss-related changes
recently, and want to take some time to see how they’ll play out after we
release this balance update.
延長閃現冷卻時間不會上線
經過測試之後 我們認為這個調整太過頭了
之前已經對神族做出了一些相關的改動 還需要時間觀察它們的效果
Here are the changes that we are ready to make right now:
以下是準備上線的修正:
Widow Mine splash damage increased from 40 to 40 +40 shields
We’ve seen a little confusion surrounding this change and we’d like to
clarify that it does not change the Widow Mine’s single target damage. As
for the splash damage, this is how it’ll work:
‧ Up to 1.25 radius, splash damage will increase from 40 to 40 +40 vs.
shields.
‧ From 1.25 to 1.5 radius, splash damage will increase from 20 to 20 +20 vs.
shields.
‧ From 1.5 to 1.75 radius, splash damage will increase from 10 to 10 +10 vs.
shields.
寡婦雷擴散傷害從40增加為40+40護盾
有些人誤以為這是增加單體傷害 我們要澄清具體的改動機制如下
- 距離1.25內 傷害從40增加為40+40護盾
- 距離1.25至1.5 傷害從20增加為20+20護盾
- 距離1.5至1.75 傷害從10增加為10+10護盾
單體直擊傷害並不受影響 (125+35護盾)
Hydralisk attack delay decreased from .83 to .75
We believe this change is good for all three match ups after testing. In ZvP,
it seems to make a significant difference even though it’s turning out to be
not as big as we initially thought before we started testing.
虫它虫它攻擊間隔從0.83縮短為0.75
我們相信這個改動對三族對抗都很有效
在ZvP中的影響儘管跟我們最初的想像不太一樣 但仍然有顯著的效果
Mothership Core vision decreased from 14 to 9
After testing, this change is turning out to be quite a bit of a nerf for
Protoss in terms of early scouting. It also makes the army vs. army case a
bit weaker for Protoss in terms of the vision the Mothership Core provides,
especially when vision is critically needed, such as during Feedback vs. EMP
battles.
母艦核心視野從14減少為9
這個修正經測試後證實可大幅nerf神族早期的偵查
也稍微削弱了神族的會戰能力 特別是對視野有關鍵影響的場合如PvT的反饋vs.EMP會戰
We feel confident about these changes, but if you have any last minute
feedback otherwise, please let us know as soon as possible. Just to
reiterate, we’re still looking into late game Swarm Host usage, even if there
’s no change for it with this upcoming balance update.
我們對這些修正很有信心 你們還有任何想法的話 請盡快讓我們知道
重申一次 雖然下個patch未必有相關修正 但我們仍然在研究ZvP後期中百生蟲的狀態
We are targeting Friday, February 28 for this balance update, but if the date
changes, we’ll make sure to let you know. We know there are several ongoing
tournaments right now, but we wanted to move forward with this update as soon
as possible. While there’s never a perfect time to release a new balance
update, we wanted to let you know what’s changing as early as we could, and
did our best to find a date that wouldn’t impact any major events on patch
day. Thank you for your participation during balance testing, and we will be
looking forward to hearing from everyone.
預計本週五2/28釋出修正 如果改時間 我們一定會讓你們知道
雖然有許多進行中的聯賽 但我們仍希望可以盡快讓修正上線
從來沒有完美的更新日期 不過我們還是會盡量讓新的修正不影響到任何重要賽事
感謝各位參與平衡測試 我們會繼續聽取大家的意見
※ 引述《moon84510 (齊小明)》之銘言:
: 大略如下
: 對於爆風艦隊和閃追會在觀察
: 暴風艦會在看百生對晚期pvz的影響
: 而blink則是因為會nerf太多
: 所以都是持續觀察
: 另外
: 詭雷獲得
: 在半徑1.25範圍, 傷害為40變為40+40對護盾
: 在半徑1.25到1.5, 傷害為20變為20+20對護盾
: 在半徑1.5到1.75, 傷害為10變為10+10對護盾
: 蛇蛇攻擊延遲時間從0.83變為0.75
: 媽球視野由14降為9
: 大圍巾對這次patch很有信心, 但還是希望大家給他反饋
: 2/28新的patch會上, 日期有變他會再公佈
: 補上來源
: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11884068394#1
作者: waiting0801 (動感光波逼逼逼)   2014-02-26 10:05:00
熱心推一下
作者: jay19910413 (J6)   2014-02-26 10:05:00
Good
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2014-02-26 10:08:00
有翻譯有推 辛苦了
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-02-26 10:16:00
翻譯給推
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2014-02-26 10:18:00
第二段 應該是 我們無法100%相信 ?
作者: Palanthas (Solinari)   2014-02-26 10:28:00
感謝翻譯
作者: WarIII (我愛艾艾)   2014-02-26 10:36:00
只推翻譯 大衛金這次的改動都很順應民意 當然有信心 只是
作者: WarIII (我愛艾艾)   2014-02-26 10:39:00
改太多的根本不用測試就知道太多了 放上去測試不知道在想啥
作者: shinwind (風)   2014-02-26 10:46:00
真的..閃追那改動根本就不可能
作者: taikobo (勉強になるなぁ...)   2014-02-26 10:47:00
推翻譯
作者: T4XI (終極殺陣)   2014-02-26 10:56:00
蛇蛇魂
作者: z850236 (OoO)   2014-02-26 10:58:00
順應個毛 大光炮還不改阿
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-26 11:07:00
大維京:P就改到這 百生給我過來站好
作者: winsonpz (波利貓)   2014-02-26 11:21:00
神族之遺要賣了嗎
作者: Rayio (Ray)   2014-02-26 11:37:00
YA~還可以繼續戰Pimba
作者: SmallAnt (我只是小螞蟻)   2014-02-26 11:41:00
P持續IMBA中...
作者: lanucelot (lanucelot)   2014-02-26 11:47:00
百生cd加個10~15秒應該不錯
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-26 11:58:00
百生CD加十秒 蟲族以後就可以直接投降了= =
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-26 11:59:00
雙VR出巨象 燒光 還有十秒可以站在你頭上燒
作者: lanucelot (lanucelot)   2014-02-26 12:08:00
不然就改成跟胞子爬行蟲一樣紮地要時間
作者: lanucelot (lanucelot)   2014-02-26 12:09:00
退一萬步那至少拿掉隱形可以了吧
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-26 12:09:00
蟲族:我退到懸崖邊了 還要退....
作者: onlykevinpan (小潘)   2014-02-26 12:13:00
            三小
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-26 12:14:00
眾TZ選手:大光炮哩
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-26 12:16:00
昨天看到詭雷都炸了兩次 大光炮還沒消失 我笑了
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-02-26 12:20:00
死不想動大光砲...
作者: ohsho62 (u_u)   2014-02-26 12:27:00
閃現CD竟然沒實裝 T_T
作者: qoo60606 (凜)   2014-02-26 12:29:00
閃追CD放上去就真的變廢物了
作者: jack19931993 (三無少年)   2014-02-26 12:30:00
閃追CD連TZ都幫忙喊冤了 怎麼可能裝
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-26 12:31:00
只是從普羅托斯的廢物變成真正的廢物罷了 不會有影響
作者: Vett (Vett)   2014-02-26 12:32:00
大光炮真是爛遊戲的証明
作者: jeffsu   2014-02-26 12:42:00
閃追從自由就有也沒人喊imba 問題根本不再閃追這個單位
作者: winklly (阿鳥)   2014-02-26 12:51:00
我想等大維京看到問題點大概也要出虛空之遺了
作者: winklly (阿鳥)   2014-02-26 12:52:00
然後他又會新搞出一堆不平衡的東西來
作者: luisak (噢)   2014-02-26 12:54:00
其實我覺得這次的改版好像還可以 剩下的就是打看看了
作者: spsonic   2014-02-26 13:31:00
前幾天有minigun跟忘了誰的測試地圖表演賽 炸狂戰看起來是
作者: spsonic   2014-02-26 13:32:00
有點嚇阻力的 但等巨像出來&後期就沒那麼好用的樣子
作者: spsonic   2014-02-26 13:33:00
拿來前壓效果也還好...畢竟鑽下去p的部隊跑掉就好 開大光一樣爽爽守
作者: NiHowMa (你好嗎?)   2014-02-26 13:36:00
謝謝翻譯
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2014-02-26 13:45:00
感謝翻譯和排版 這次改動挺不錯 有得看了
作者: THKLuga (流河濤)   2014-02-26 13:46:00
看吧!!哀兵必勝!!假裝砍很多結果不會上
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2014-02-26 13:48:00
不夠, 改太少 , T中後期的弱勢 還是沒處理這種改法逼t出詭雷,對戰術多樣性沒有幫助
作者: rogger   2014-02-26 13:49:00
大光炮完全沒動 不看好
作者: noabstersion (感恩獅腹 讚嘆蝨蝮)   2014-02-26 13:49:00
第二個建築變成一定要出vf 這樣mmm的,醫療艇時間不就過了?
作者: thianz11 (宮造將)   2014-02-26 13:55:00
哈哈 那麼Sen是新patch之後出賽?
作者: coox (小褲)   2014-02-26 14:56:00
到底甚麼時候要上? Sen和San都是開季前大量出賽,會不會San正好爽玩,Sen沒爽到?
作者: Mraofrot   2014-02-26 14:59:00
David Kim寫說28號會上這個patch 但天知道會不會改
作者: THKLuga (流河濤)   2014-02-26 15:15:00
唯一好處 以後打機械化一排地雷排前面先.....少出些坦克省瓦斯轉空軍.....恩...
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-26 15:58:00
大維京又要敎大家該出什麼單位了
作者: DoRNi (Azure)   2014-02-26 17:29:00
大光泡TMD還是沒改
作者: keeochange (一塊兩毛五)   2014-02-26 19:37:00
一排地雷和狂戰士跟坦克一起吃擴散到爽
作者: SmoWeI (小威)   2014-02-26 19:53:00
整天只想著要nerf的人怎不想著增進自己的實力 頗呵
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2014-02-26 20:09:00
頗呵是什麼啊 國中生的用詞嗎?
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-26 20:13:00
我增進實力了 玩P上鑽石
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2014-02-26 20:41:00
整天想要BUFF怎麼不...甚麼某族叫真的有用?!
作者: giway (這就叫作中肯)   2014-02-26 23:03:00
視野改過頭了 應該減少大光炮時間 蛇蛇根本不必改
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-02-26 23:17:00
P要被刺蛇海弄爆惹
作者: GLaDOS1105 (HAHAHA)   2014-02-26 23:17:00
同意樓上 推翻譯

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