Re: [心得] 1月份種族勝率

作者: devil0915 (微笑殺手)   2014-02-03 10:46:10
為什麼總有人會覺得SC2在打壓微操?
不能因為衝瘋狂太OP就說2代微操被打壓啊
會覺得2代微操重要性不如1代其實是錯的
2代幾乎每種對抗組合都需要微操
PVP、ZVZ前期小會戰微操甚至直接定勝負
一直拿某些1代贏過2代的小地方來比較
2代其他遠勝1代的地方卻絕口不提,個人覺得這樣不是很客觀
回憶最美我知道,就好像以前任天堂的遊戲最有挑戰性、最好玩
以前的遊戲受限於硬體及使用舊時代遊戲引擎
很多遊戲的操作感及可玩性,現在的遊戲均遠勝以前的遊戲
另外很多小技巧是系統不完善產生的 (例如SF的跳噴、斜走,CS的各種跳法)
前篇冰塊提到的衝鋒狂小技巧,我認為即是屬於這一類
現時代的遊戲走的是大眾化路線,好上手是第一要求
好上手又要有深度、鑑別度,我認為SC2是做到了
SC1的操作感及便利度已經屬於舊時代的東西
如果SC2做的跟SC1一樣,或許核心玩家還勉強吃得下
但其他大眾玩家根本玩不下去
不會有一個接著一個的後浪逐漸遞補上來
最終變成一個小眾遊戲然後逐漸凋零
目前2代雖不是很平衡,但1代也是磨了許多年才趨近於平衡
WOL也是從前期的T因爸到最後的Z微因爸,整體來說很平衡
大家是否太急了?
換個角度想,現在這種情況也挺有趣的不是嗎?
如果完全平衡,那也代表這個遊戲已經達到巔峰,再沒有變化可言
也是遊戲開始走下坡的時候了
作者: u6vmp1756 (馭心)   2014-02-03 10:48:00
作者: keeochange (一塊兩毛五)   2014-02-03 10:49:00
自由末期Z是非常IMBA好嗎= =
作者: oceanman (隨便)   2014-02-03 10:50:00
可能要習慣動態平衡了~patch可能會不間斷~即使已經平衡
作者: jeffsu   2014-02-03 10:51:00
為啥我覺得微陰霸有笑點XDDD
作者: allnation (天天天藍)   2014-02-03 10:51:00
個人覺得盡量平衡才會有趣..
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-02-03 10:52:00
其實我覺得討論已經偏離主題了 重點是P IMBA
作者: capssan (Miracle)   2014-02-03 10:52:00
WOL也是改半天才改到ZIMBA的..想當年的鬼子射大牛大龍..
作者: jeffsu   2014-02-03 10:53:00
看了SCII這麼久 感覺大維京就是想故意塑造出一個反派
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-03 10:53:00
裁定官:P蜜判定,此案終結。
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-02-03 10:53:00
所以大味精其實是想最後一個資料片大大NERF P 然後大賣嗎
作者: lpca (澄)   2014-02-03 10:53:00
可惜最近實在太不平衡了XD 以前IMBA常常只是喊喊而已
作者: jeffsu   2014-02-03 10:54:00
所以每段時間都固定有一族特別IMBA......
作者: lpca (澄)   2014-02-03 11:00:00
還有p操作性最低吧 所以以前常常勝率不錯 但比賽最後被打歪可是一調強 就變成現在這樣 全面碾壓
作者: Meds (F)   2014-02-03 11:01:00
最後一個資料片還沒出別急
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-02-03 11:07:00
和資料片一點關係都沒有 前面做壞了不可能資料片就搞定
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-02-03 11:08:00
太多機制還有設定須要重新去評估 不是只期待加入新單位相反的就是因為加入新單位才讓整個遊戲變得更加複雜難平衡
作者: haohwang (haohwang)   2014-02-03 11:13:00
我不管P是否IMPA,比賽沒T或少T真的不有趣啊。
作者: zseineo (Zany)   2014-02-03 11:14:00
衝鋒狂只是一個例子
作者: zseineo (Zany)   2014-02-03 11:15:00
平衡不代表沒有變化 沒有那麼理所當然
作者: zseineo (Zany)   2014-02-03 11:17:00
大維京還光頭有講過不喜歡那麼多微操還是類似的話吧
作者: lpca (澄)   2014-02-03 11:18:00
因為現在各個遊戲都在走向大眾化 微操什麼的 沒有市場
作者: hydexhyde (Vivid colors)   2014-02-03 11:19:00
比較認同這篇想法 大多瑣碎的操作只會趕跑更多玩家
作者: lpca (澄)   2014-02-03 11:21:00
像LOL 爐石 暴雪英霸 手機遊戲 都不會強調操作的重要性
作者: oscarss07 (XDOrz)   2014-02-03 11:21:00
請問星海2操作簡單入門容易銷售有比較好嗎...
作者: zseineo (Zany)   2014-02-03 11:22:00
我覺得現實是RTS就這樣了 你調在簡單市場都起不來
作者: oscarss07 (XDOrz)   2014-02-03 11:22:00
還不如專心做個成功的電競遊戲 現在根本是四不像
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2014-02-03 11:22:00
RTS再怎麼入門會比卡牌你愛想多久就想多久好嗎 dota也是
作者: lpca (澄)   2014-02-03 11:23:00
電競也是為了賣遊戲呀 還是要照顧大眾玩家
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2014-02-03 11:23:00
dota觀念比操作要求多太高了 不然移動 放技能 一鍵就完成
作者: zseineo (Zany)   2014-02-03 11:24:00
電競不一定要賣遊戲 有人看就行
作者: zseineo (Zany)   2014-02-03 11:25:00
再說RTS遊戲一照顧大眾玩家就...不如專心雇TOP的平衡
作者: lpca (澄)   2014-02-03 11:25:00
問題暴雪是要賣遊戲賺錢的呀XD
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-02-03 11:25:00
時代會不停的走,玩家的口味喜歡就喜歡,相反則之
作者: lpca (澄)   2014-02-03 11:26:00
還有趨勢就是如此 像之前月費制遊戲超賺 但現在就是流行免費
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-02-03 11:27:00
不管再怎麼改sc2還是唯一我想玩的,除了等我上市吧
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2014-02-03 11:27:00
免費(x) 課重金(o)
作者: zseineo (Zany)   2014-02-03 11:27:00
我不覺得調好入門就會賣比較好 再怎麼調都很困難
作者: zseineo (Zany)   2014-02-03 11:28:00
對現在大部份的輕玩家來說
作者: lpca (澄)   2014-02-03 11:30:00
也許不會賣比較好 但至少比較有機會
作者: www159963 (王小六)   2014-02-03 11:32:00
推這文章,讓大家比較願意接觸星海,時代不同了。
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-02-03 11:34:00
簡單說只要把三個種族都弄個跟現在P一樣好上手就好了吧
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-02-03 11:36:00
人人都能成為電競選手的世界
作者: oceanman (隨便)   2014-02-03 11:37:00
T做壞了PZ還ok
作者: tommyptt (Alga)   2014-02-03 11:48:00
一代二代沒有優劣之分 只有形態之異
作者: hydexhyde (Vivid colors)   2014-02-03 11:52:00
電競對暴雪來講根本賺不了錢 還是要玩家買遊戲才是重點
作者: hydexhyde (Vivid colors)   2014-02-03 11:53:00
什麼專心做電競遊戲 還是要有玩家買單才有可能...我也覺得T作壞了
作者: cookieyu (Taiwanese)   2014-02-03 11:59:00
強調微操和遊戲好不好上手沒有必然關係吧。
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-02-03 12:02:00
DOTA類型和即時戰略誰受玩家青睞在魔獸三已經分出勝負了
作者: GLaDOS1105 (HAHAHA)   2014-02-03 12:02:00
推這篇 認同觀點
作者: KamiKaze (Time to work)   2014-02-03 12:08:00
SC1是比賽比較好看。要說平衡說實在也沒多平衡。
作者: cookieyu (Taiwanese)   2014-02-03 12:08:00
一般人做不到職業運動員的技術水準不代表一般人無法上手
作者: cookieyu (Taiwanese)   2014-02-03 12:10:00
或無法玩味遊戲的趣味。我不用要會灌籃才能打籃球吧。
作者: jacky1990b   2014-02-03 12:11:00
微操嘛..可以做成願意花心思就能更強 不弄也可以玩下去
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-02-03 12:25:00
而且觀賞性的部分...其實團隊遊戲總是比較多人觀看是因為
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-02-03 12:27:00
許多觀眾看看喜歡的選手/英雄殺人就很開心了 就像很多人
作者: GimO (Gimo)   2014-02-03 12:27:00
不錯中肯
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-02-03 12:28:00
看NBA主要就只是在看林書豪打怎樣
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-02-03 12:45:00
sc2玩的人越來越少 妹子都在玩lol
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-02-03 12:46:00
版上幾個實況妹都不打sc2了
作者: QBian (小妹QB子)   2014-02-03 12:50:00
實況妹
作者: Enter1942 (1942年的進入鍵)   2014-02-03 12:59:00
LOL光一個免費就打死一票...更別提可怪隊友自己玩爽
作者: Enter1942 (1942年的進入鍵)   2014-02-03 13:01:00
光賣Skin就賺飽飽~~~相較之下暴雪已經佛心到不行只可惜大多數人不買大維京的帳罷了
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-03 13:04:00
出大維京的skin我就買來自虐!!
作者: aCCQ (阿賢)   2014-02-03 13:09:00
SC2在打壓微操 這是事實阿 有甚麼好不承認的
作者: aCCQ (阿賢)   2014-02-03 13:10:00
現在你操作再好有毛用 SC2變成了賭博遊戲 運氣比實力重要
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 13:19:00
我倒覺得在大多數對抗中 sc2變成跑流程的遊戲
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 13:21:00
唉 懶得解釋 原po這篇其實不知所云 沒講到大家在譙的點
作者: JiaTai (Jiatai)   2014-02-03 13:30:00
這篇文章沒談到重點戰術的創造性被扼殺這點沒提到
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-02-03 13:39:00
不覺得運氣成分影響遊戲 PVT閃追一波 ZVP4bg媽球一波
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2014-02-03 13:40:00
是要靠什麼運氣? 純粹就是打時間點 重點是知道還擋不住
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 13:52:00
星海二確實惡殺了一些東西 導致現存的某幾個戰術太imba時
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 13:53:00
平衡的方式就是靠大衛金來patch 這樣到底是人玩遊戲還是遊戲玩人?
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 13:54:00
ojo32那篇文章 雖然前面跟中間有一些談論稍微多餘,但是sc2最大的幾個問題他還是點出來了
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 13:56:00
尤其是蟲心後 神族被加強的包括大光炮、緩球、先知
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 13:57:00
前兩個是完全扼殺對手操作空間,導致有些戰術(如閃追)放
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-03 13:57:00
BZ近期的作品都有一樣的問題 給玩家/選手能做的事太少..
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 13:58:00
了,T也很難靠操作解。而先知則被buff到T根本追不到
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 13:59:00
zvp的4bg狂戰緩球也是一樣的情形,這確實不能怪P選手而是大衛金在蟲心後變本加厲把神族打造成這樣一個破壞遊
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 14:00:00
戲體驗與觀賞樂趣、激情的種族至於原po在這篇說什麼不強調微操才可以讓大眾玩得下去
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 14:01:00
個人真的不以為然,弄得四不像不說,暴雪自己都認為星海是
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 14:02:00
為了電子競技而生,請問當電競都不好看時,這個原宗旨有達到嗎?而一個辦成比賽不夠好看的遊戲,又要怎麼樣吸引rts
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 14:03:00
玩家來嘗試?再者,rts的市場群本就不比現下流行的dota類
作者: ryan8409 (樂天)   2014-02-03 14:04:00
如果你什麼都想要,什麼都想討好,最後就只是惹來一片幹聲
作者: Meds (F)   2014-02-03 14:06:00
流程化過於強勢 個人是一個點
作者: Meds (F)   2014-02-03 14:07:00
加上哨兵 立場 媽媽船 緩速 一波過於強大
作者: XsleeperX (~JJJ~)   2014-02-03 14:17:00
sc1至少各階級是因為實力待在那 現在是整天靠北某族是靠IMBA爬上去的
作者: XsleeperX (~JJJ~)   2014-02-03 14:19:00
sc1各戰術是由玩家螺旋演境 現在是靠大維京喜好給patch
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2014-02-03 14:30:00
之前不是有三種遊戲比較?我覺得星海2有點走向魔獸3了?
作者: jyunwei (jyunwei)   2014-02-03 14:36:00
z imba那時要等資料片所以就放任感染各種定吧XD
作者: Meds (F)   2014-02-03 14:40:00
XD 不排除 虛空 人類會出現一個類似 媽媽船 z的媽媽 的單位
作者: Meds (F)   2014-02-03 14:41:00
zp這兩個單位 讓sc有點往走wc3走
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-02-03 14:41:00
上面講一堆不就想黑P
作者: suwilliam (唱葉子的阿桑走了)   2014-02-03 14:51:00
所謂平衡只是在兵種戰力上能相互抵銷~勝負還是要看玩家
作者: suwilliam (唱葉子的阿桑走了)   2014-02-03 14:52:00
不一定比拚操作~也可能是轉兵 開礦 作戰時機選擇 等決策
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-02-03 15:03:00
像魔獸三的部分是對正面會戰的操作要求很高
作者: suwilliam (唱葉子的阿桑走了)   2014-02-03 15:16:00
每款遊戲的核心價值不同~操作要求高~操作差的玩家就出局
作者: suwilliam (唱葉子的阿桑走了)   2014-02-03 15:17:00
或許星海2設計小組是想讓不同特性的玩家~都能有生存空間
作者: suwilliam (唱葉子的阿桑走了)   2014-02-03 15:21:00
但太常PATCH的話容易導致整體環境不穩~頭痛醫頭腳痛醫腳
作者: suwilliam (唱葉子的阿桑走了)   2014-02-03 15:22:00
的副作用就是順了姑意~逆了嫂意~資料片應該要從整體下手
作者: suwilliam (唱葉子的阿桑走了)   2014-02-03 15:26:00
平衡的設定應該是調整為有機會守住而不是一定守得住才對
作者: samkang55 (samkang)   2014-02-03 15:32:00
其實跟其他遊戲比,星海已經是最平衡的遊戲了
作者: samkang55 (samkang)   2014-02-03 15:33:00
雖然P真的很imba(本身是T玩家
作者: samkang55 (samkang)   2014-02-03 15:34:00
但是我們要懂得知福惜福啊,別一直怪暴雪
作者: samkang55 (samkang)   2014-02-03 15:35:00
P就算在強但還是打得贏啊!我天梯勝率就TVP最高我也不是說P不用改
作者: samkang55 (samkang)   2014-02-03 15:37:00
只是與其在那邊罵有多不公平,不如多多想一些戰術!
作者: keeochange (一塊兩毛五)   2014-02-03 15:42:00
實在看不懂啊 樓上各種矛盾
作者: Meds (F)   2014-02-03 15:51:00
p要改的是媽媽進攻運用 和哨兵無痛偵查
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-03 15:55:00
最高是40%嗎 你要不要問P玩家 PVT都60起跳
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-02-03 15:58:00
大多P都是內戰最弱 呵
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-03 16:00:00
我異類 對不起,PVZ太爛了
作者: aCCQ (阿賢)   2014-02-03 16:08:00
想甚麼戰術 等補丁出來就有新戰術了呀
作者: cookieyu (Taiwanese)   2014-02-03 16:28:00
這幾篇的討論我覺得跟imba與否比較無關。反而是在討論
作者: cookieyu (Taiwanese)   2014-02-03 16:29:00
sc2目前的減少微操比重可能會發生什麼事。
作者: s958256 (安卓)   2014-02-03 17:22:00
作者: xxxEVA (鏘...)   2014-02-03 18:29:00
真要微操衝鋒應該要手動 太早發動就包不住兵 但可趕路用
作者: UltraKill (PbQ)   2014-02-03 19:10:00
認同!
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-02-03 19:25:00
哨兵的偵查真的是太爽了 完全沒有代價可言
作者: Meds (F)   2014-02-03 19:29:00
單位特性使然和微操減少選手特色變少了沒有以前的Bisu=海盜
作者: Meds (F)   2014-02-03 19:30:00
司令=momo
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-03 19:37:00
司令現在還是有特色阿 獨一無二呢!
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-02-03 19:54:00
現在也有,不過那些單位代表也大多是人族居多MKP=Marine 太甲=鬼子 變革=火車人
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-02-03 20:02:00
炸彈=SCV
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-02-03 20:46:00
這不叫打壓微操甚麼叫打壓微操? 單位出兵營自動往前A?
作者: SEASALT (海鹽)   2014-02-03 21:09:00
P:微imba是啥米
作者: Meds (F)   2014-02-03 22:02:00
法蟲=百生 XD?
作者: haohwang (haohwang)   2014-02-03 22:21:00
Rain=稜鏡,San=叉叉,趴挺=閃電,HRU=力場,Hui=水晶(疑?誤)
作者: chungchuck (Yo)   2014-02-03 22:23:00
in=叉叉,San=叉叉,趴挺=叉叉,HRU=叉叉,Hui=水晶(疑?誤)
作者: haohwang (haohwang)   2014-02-03 22:26:00
Has=光砲(X) Has=Has(O) XD
作者: maplenight (刀下留人)   2014-02-03 22:41:00
說真的Sc1電競也就只有韓國在紅,沒那麼神
作者: triplee (none)   2014-02-03 23:06:00
sc1的電競不光是紅啦 算是建立了一個完整的電競環境
作者: LIMITED (KurtCobain)   2014-02-04 06:16:00
太急了 三年前我就聽過啦!!
作者: hosinomiki (星のみき)   2014-02-04 19:38:00
話說sc1平衡也沒改幾版,包含資料片才改版8次(1.0~1.08)之後的改版都改bug而以,sc2出到現在為止包含資料片
作者: hosinomiki (星のみき)   2014-02-04 19:39:00
已經改了幾版了?

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