作者:
menShow (The Show)
2024-10-15 11:06:05同行給您個建議
就是要有作品
雖然不知什麼理由你一定要進遊戲業
我想多半是對遊戲有些熱情吧
至於圖學我覺得懂很好,但不是非必要
現在已不是自幹engine,或拿directX openGL開始造輪的時代
unity,cocos業界愛用,擇一開始刻個小遊戲
你這樣想,你是面試官
有兩個人來都跟我說我多愛多愛遊戲
一個拿出了破破的馬力歐遊戲,一個什麼都拿不出來
你要選哪一個?
你面試的是程式缺,不是企劃缺,不能只靠嘴的熱情來面試
然後現在ai生圖又那麼方便了,比以前都要容易能產出一個demo
我給你個題目,現在立刻去做一個卡牌連線遊戲
這樣已能接觸到前端和後端最基本的設計思維
再不濟,做個單機版,掌握前端的能力也行
還是要給您或未來要求職的人一個觀念
公司不是補習班,不要想靠公司從頭開始教你
公司裡面上班的人其實都很忙,不會有專業導師
好的前輩提點提示你往哪個方向去想或去參考什麼
已謝天謝地了.
作者: superpandal 2024-10-15 22:32:00
價值很不一樣 前端當然是能用現有的就用現有的 第一大廠平台的壟斷 第二前端本來密秘就少 即便編譯出來再套個殼也未必安全看不見的東西價值就高多了是指遊戲前端 web就另外講了給我選應該也都是go秘密