※ 引述《h22349 (什麼都似真)》之銘言:
: 其實不應該花時間來回應這種文章,只是看著一些小咖同事或同行像浪人一樣
: 以自己跳來跳去作為招牌,覺得很神奇。
: 短期可能薪資有感,但長期斷然對個人生涯發展有負面的影響
: 在一間公司工作做事,有三種經驗,
: 一種是技術經驗,一種是內部體制經驗,一種是外部交互的業務經驗
: 只有第一種會扎實地留在自己身上,但在技術快速迭代的資訊業,它也是最不值錢的,
最
: 只要結婚,生小孩,會把時光花在小孩與家人身上,你能輸出的技術價值就會開始下降
。
: 第二種經驗,需要理解公司,知道公司盈利狀況,知道公司決策層的思想,
: 很少會有決策層做讓公司自殺的決策,他們的生死往往跟公司捆綁得很深。
: 理解這個之後,才能夠跟決策層建立信任感。
: 加薪的關鍵也就在這裡,理解公司
: 公司加薪的人群,能分兩種,
: 一種是綁住公司項目的員工,這種提加薪,多半短期絕對會加,但若長期價值沒出來,
: 浪人是很肯定的。
: 一種是理解公司營運狀況的,這種提加薪,多半是他能為公司再額外帶來價值,
: 公司舒服地讓他加薪。
: 舉簡單模型,一個人薪資若50萬,那麼公司的隱性成本大概是1.3-1.5倍,也就是75萬
: 一個人若要被舒服的加薪,只要能超過這隱形成本,沒什麼好難的。
: 只是很多工程師沒弄清楚這點。
: 第三種經驗是外部業務經驗,這種經驗是最現實的經驗,是公司平台造就這個外部經驗
: 若離職了,除非是跳到更高的平臺,不然這種外部經驗,可以直接無視了。
: 跳槽,短期容易加薪,長期來看,除非你能增強第二經驗跟第三經驗,不然永遠都只會
是
: 浪人武士
: 期望大家可以給自己一個高難度目標
: 如何在一家公司生存得久,薪資又高,權責也重。
: 自己真不該花時間來打這篇文章,但資淺工程師經常把這裡當作教條
: 卻忘記人類社會的資本運作原則。
: 看著他們淪落成浪人,真的很可惜。
其實我覺得你寫得很好,被噓成這樣,我決定下海應援,等著陪你一起被噓。
這篇文章抬頭是問怎麼自己成功跟老闆談加薪,結果歪樓倒去一遍跳槽聲浪,也算推文言
不對題。
我還是覺得技術,其實就是另一個近似學歷的門檻而已,並不會因為你會的那個技術比較
新潮就更容易跳高薪,除非新創啦。
因為大部分的企業,內部使用什麼技術和平台,早就釘死的,公司如果用 MS 方案,你就
算 Linux 再強,他就是不會招聘你。
當然,公司所有系統都用 Java 寫的,你 dotnet core 再強,他也是不會招聘你的。
最終能夠跨過這些框架累積並且運用到各處的,就是 Domain knowledge、和管理專業。
一個公司召聘 CTO,要它作出明年 IT 總預算,列出四個 Q 的進度和團隊組織規劃,每
季發展方向,各位一直跳槽的工程師,要跳多久多遠,你才有能力做出上述的規劃呢?
這種規劃,一定是對產業有極深的了解,知道敵人在哪,夥伴在哪,資源在哪,未來一年
在 IT 上動員到的資金有可能多少。
沒有在一個企業累積過這樣的經驗,是永遠站不上那個位置的。