Re: [請益] 新鮮人offer選擇

作者: oopFoo (3d)   2019-07-20 12:27:29
※ 引述《js910924 (Paper Life)》之銘言:
: 程式經驗未滿一年,也還在摸索該往哪個方向鑽研,但目前是想往遊戲業
遊戲業需要很多愛,因為薪水就是低,看你的薪水真慘,真心勸你轉web。
但如果你真的有愛不在意薪水想闖一下,下面是我的一點建議。
go server的技能是通用的,要轉容易可是台灣其實golang需求沒有很大。
走這是保險的路,可是你A的薪水也太低了吧。
Egret是Flash轉過來的html5,2D遊戲engine。對岸好像用很多。
2d引擎是個很成熟的東西,剛看了一下,沒什麼問題,工具也蠻齊全的,TS+Html5,學了也是有用的東西。
學會一個2D引擎再要學另一個2D引擎是相當容易的,我不會把需求Egret當成負分。
RPG的遊戲,你大概需要Path finding(也可能不需要,看怎麼設計),下面連結講很多
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html
但其實最好用,且稍微少人知道的是influence map(dijkstra map)。
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Dijkstra_Maps_Visualized
上面是我看過解釋最清楚的網頁。
3D引擎(unity, unreal...)那又是完全不同層次的東東,沒有基礎的話,帶的人很重要,學不學的會關鍵幾乎都是帶的人。
我脫離遊戲業很久了,所以不是很了解現況。以前遊戲外包很多,派遣到是沒聽過。B應該是外包吧,雖然樣式很奇怪。
A和B,其實我會推薦B。早一點去遊戲業,如果發現你的愛不夠多,早一點脫離。
作者: js910924 (Paper Life)   2019-07-21 00:24:00
十分感謝大大的建議!讓我更加決定要去遊戲業前端試試

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