[討論] 一個成功的電子遊戲須要具備哪些要素?

作者: musashi0839 (常山七次郎)   2016-08-30 01:23:57
最近大家在瘋Pokemon GO,
我就在想,好玩的電子遊戲到底是怎麼吸引人的?
像很早很早期的遊戲Pong
https://www.youtube.com/watch?v=hj-N0zYrS7o
現在看當然很無聊,但據說當年盛行時是要排隊才有得玩的。
到了現在,網路上有很多遊戲,玩法很多都差不多,
所以是美術設計比較重要呢?
還是說與最新科技結合比較能引起大家注意?
作者: atpx (秋雨的心情)   2016-08-30 01:25:00
主要是遊戲系統, 美術沒這麼重要. 畫面3A被罵到垃圾多的是
作者: rhox (天生反骨)   2016-08-30 01:26:00
你這個問題跟問一個好的程式該具備怎樣的條件一樣
作者: atpx (秋雨的心情)   2016-08-30 01:28:00
補充一下美術重要性次於遊戲系統不代表隨便8 bit畫面也能賣沒有基本水準一樣連被嘗試一下的機會都沒有
作者: iFEELing (ing)   2016-08-30 01:37:00
不如講講現在遊戲那麼多你會怎麼選擇要玩哪個
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2016-08-30 01:53:00
奶大的
作者: fly19920820 (小歐官)   2016-08-30 02:04:00
你可以轉去GameDesign板問問看
作者: PasserDin (路人丁)   2016-08-30 04:22:00
互動性
作者: ripple0129 (perry tsai)   2016-08-30 05:43:00
要有錢
作者: vn509942 (如履薄冰)   2016-08-30 06:53:00
有專版
作者: y3k (激流を制するは静水)   2016-08-30 07:00:00
我覺得拿Pokemon討論很沒Sense 這個遊戲主打的就是那個被經營了二十載 遊戲動畫續作一直在出的東西這是個幾乎沒有辦法複製的成功所以如果你說 Pokemon成功是在於他有什麼特點 怎麼討論都會覺得怪怪的吧XD jkjkjk把這個思維拋開你會發現 一個遊戲 甚至一個創作的成功 因素可以有太多討論不完 最終的結論就是趕快拿一大筆錢作 然後看天時地利人和QQ阿 漏打了一行 其實討論失敗有時候比討論成功更有建設性@@
作者: lucky1lk (賭到沒錢的人)   2016-08-30 07:43:00
復古風?
作者: luki945 (Luki)   2016-08-30 09:03:00
多半都是衝著pokemon來的 只有那個遊戲概念不會那麼流行
作者: f124 (....)   2016-08-30 09:25:00
你說的那個是賣title 要是這種遊戲方式會紅他的前一作早紅了
作者: vi000246 (Vi)   2016-08-30 09:36:00
把裡面的怪換成數碼寶貝或妖怪手錶你會想玩嗎
作者: GameHeven (Mark Williams)   2016-08-30 10:10:00
這問題太廣,你不如問要如何發射火箭到火星
作者: Argos (Big doge is watching u)   2016-08-30 10:29:00
這個議題 就跟什麼樣的電影才是成功的電影一模一樣阿 XD有人覺得大賣特賣 就是成功 有人覺得有好的劇情才是成功有人覺得美術風格做得美才成功 有人又覺得關卡設計 有人覺得是遊戲音樂 有人覺得是對戰性與人互動 有人覺得創作精神才是重點 先定義何謂「成功」再來討論會比較有方向性如果只認定「大賣」 或是「很紅」就是成功 那在現在其實頗簡單 只要做個轉珠小遊戲 然後狂打廣告就好 詳細請參考免洗手遊天尊 XDD
作者: ping1777 (Yrolg)   2016-08-30 11:27:00
又是你==
作者: Frostx (Naga)   2016-08-30 12:11:00
問這種問題也一篇唉
作者: Hikkiaholic (= =a)   2016-08-30 13:58:00
要有正妹玩 而正妹有兩特點:喜歡可愛&無腦所以遊戲要可愛&無腦 吸引正妹後自然吸引宅宅
作者: skyhigh8988 (將臣)   2016-08-30 18:29:00
你這種等級的問題去八卦版問就可以了
作者: pttworld (批踢踢世界)   2016-08-30 23:51:00
差異性,鑑別度等,遊戲性的子集。
作者: jones86723 (jones)   2016-09-02 19:46:00
七原罪

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