Re: [討論] 學的廣真的沒好下場?

作者: leo200149 (我很居心叵測)   2016-06-11 12:47:33
※ 引述《ripple0129 (perry tsai)》之銘言:
: 看板上的文章都是建議要專精,
: 領的薪水比較高。
: 不過小弟實在很喜歡東學一點西學一點,
: 像以多數OO語言來說的話,
: 95%以上的程式就使用api就能開發了,
: 而軟體架構的觀念,
: 也不太限定是什麼程式。
: 個人覺得一個語言專精的話,
: 主要的最大差距是開發速度。
: 但在不同的運用場合,
: 要以不適用的語言強行開發,
: 往往又會降低開發效率。
: 其實我不太了解為什麼要專精,
: 而所謂的專精定義要在何處。
原文恕刪
大多遊戲中最好玩的體系
叫做技能樹或是能力配點,
好比RO
一個職業有N種點法
好用的技能跟配點點的廣
那是有加成作用的
但是玩家們在練等的時候
也不會平均的把每個能力一起點上來吧?
一起點的結果是什麼?(應該有試過吧?
後面練起來會很辛苦
好比神奇寶貝或其它手機卡片遊戲,
也是集中資源先練一隻,然後在帶其它隻起來.
好比LOL
也會有所謂的主點Q副點E這樣的說法
為什麼?因為把精力集中在一點上
會比較有威,以點破面,比較容易殺到人
賺到錢跟經驗後 在點其它技能
不是更有餘裕嗎?
人生不能重來,大多數人
人生中的時間跟資源都是有限的,
所以對於技能點投資才會要更加謹慎。
遊戲中點技能的道理,
放到現實中也是一樣說得通的。
作者: manaup   2016-06-11 13:08:00
有想過為什麼有人沈迷於網路遊戲卻少有人沈迷於人生online嗎? 因為在遊戲裡只要努力就一定有所回報 遊戲設計也要考量平衡 玩家不爽可以不要玩惡意玩家會被GM處罰 嚴重時帳號還會被停用這都不是你在人生online裡能普遍見到的主動登出人生online的代價也很大 且不說登出後還有沒有其他遊戲可玩誠然 玩遊戲時會帶入部份現實中會用上的技巧 但那是被刻意設計出來的玩法 並不能倒因為果的視為遊戲中的所有道理都可以放在現實中做為參考。
作者: leo200149 (我很居心叵測)   2016-06-11 13:18:00
你的論點跟我的論點 並沒有衝突我的文章中只有單單就技能樹的投資這點來做例子投資技能的道理是一樣的,當然現實跟上的考量會更多一些
作者: manaup   2016-06-11 13:25:00
在下的愚見是 被設計好的環境和被設計好技能樹投資效果一樣是不能做為現實上的參考用的 所以其實有衝突
作者: leo200149 (我很居心叵測)   2016-06-11 13:26:00
遊戲這個例子只是用來說明精通跟平均投資技能的差異也因為是設計好的,所以差異就更明顯一些
作者: manaup   2016-06-11 13:28:00
不過吾並無說服閣下的意圖 此愚見單純供他人參考而已
作者: leo200149 (我很居心叵測)   2016-06-11 13:29:00
哈哈 大家每個人的視角不一樣才有趣啊
作者: et69523820 (小豬)   2016-06-11 13:33:00
小公司 要廣比較好 請你一個就可以全扛薪水會比較多 大公司要專精
作者: leo200149 (我很居心叵測)   2016-06-11 13:46:00
這個就是組隊,根據需求找人,精跟廣都各有市場,能解決的事情範圍不一樣
作者: Argos (Big doge is watching u)   2016-06-11 14:35:00
遊戲也沒努力就有一定回報阿 搖想LOL一代改版一代神跟人生online有87成像 風向對了錢才會來
作者: bocard (亞特陰影)   2016-06-11 15:21:00
懷念RO~ 想當初練了一隻稱霸PVP一時的流氓,國中的時候了

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