[SkyL] 請問一些基本的問題

作者: Oskar (奧斯卡)   2017-10-14 23:58:30
 目前人口約 6000 人,交通尚未嚴重塞車,
 但想先著手原料到成品一條龍,以免進出口造成交通問題。
 但狀況似乎沒有那麼好控制。
 我在原油資源上規劃了石化專精工業區,
 

 

 但原油資源上方只成立了少部分開採原料的公司,
 出現更多的是原油加工廠。
 這些加工廠不只進口原油,還把加工過後的成品出口了,
 甚至我有幾間原油開採公司還直接把原油出口,
 

 我以為,原油開採公司的原油應是優先考慮給隔壁加工廠使用,有多的才出口?
 或有辦法控制資源區正上方能蓋出較多的資源開採公司、而非第一手加工廠嗎?
作者: won56 (往五六他爸)   2017-10-15 00:31:00
原料會被開採殆盡,而且很快,所以你需要用無線原料mod搭配使用,另外你需要用左上角進出口統計來調整你的原料采集區、原料加工區及一般工業區的數量
作者: Oskar (奧斯卡)   2017-10-15 00:34:00
won大,我是有使用無限原料 Infinite Oil And Ore Redux
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2017-10-15 01:37:00
你去看看普通工業區有沒有進口石油需求如果沒有原料、半成品進貨需求當然會出口
作者: Oskar (奧斯卡)   2017-10-15 01:54:00
Matte大,我有另一塊較大普通工業區曾進口過石化相關物品,這次詢問的這一塊石化專區也是為了原工業區少些石化進口。 剛依您指示回去看舊工業區,石化相關進口真的都消失了! 結論應該是:我自己把石化專區搞太大(遮臉)。 但是仍存在部分自產的石油被出口,然後隔壁第一手加工廠進口石油的怪現象
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-15 02:09:00
這遊戲你要控制哪些挖哪些加工只能自己動手刪…我也有想過乾脆用RICO把挖的改成非自長全手建算了...至於附近工廠是否用自採原料 基本上他是一個call原料由近而遠的方式在運作的 如果近的他一定時間內call了沒到 他就往城外call了。所以這個跟你的交通方便性有關 然後可能會因為順序的問題而有部份變動
作者: Oskar (奧斯卡)   2017-10-15 08:12:00
感謝so大指點,原來要用手刪刷首抽的方式改建築XD我發現我有點太急了,常拉好一些區域,就直接想立刻看到供需平衡的結果,看來還是要給點時間讓供需的 "call" 最佳化。另,爬文中常看到 RICO,那是 MOD 工具嗎?請問功能是?在工坊中用 RICO 搜尋,好像是些網友作品?
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-15 12:30:00
RICO這個mod原用意是把unique建築加一個xml定義檔,讓這些unique(原只有加滿意度功能,要花玩家的維護費)在遊戲中變成R(住宅)I(工業)C(商業)O(Office)四種建築其中一種不過這個mod它裡面也有功能把原本就是自長的建築改成手動放置,這是我提到RICO的主因
作者: Oskar (奧斯卡)   2017-10-15 13:24:00
感謝so大解說,有空我再研究這MOD
作者: a410046 (a410046)   2017-10-16 19:20:00
你要讓他跑一陣子啦

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