我覺得這款遊戲之所以這麼受到好評大概是因為模擬類型的玩家在被 SimCity 5、
Cities XXL 之類的作品玩弄之後就完全放棄希望了 XD
Colossal Order 這間製作公司之前是做 Cities in Motion 這個交通運輸模擬遊戲,
雖然我沒玩過,不過看預告片可以發現有許多種運輸工具,像是路面電車、火車之類的
,因為要算交通所以在那裡面應該就已經有部分城市模擬的計算了,所以其實我猜想
Skylines 應該是用他們先前開發的基礎下去加功能,才會這麼穩定。看預告片可以發
現連道路的外觀都一樣 XD
(聽說他們團隊只有 14 人,EA 你看看你)
玩了幾個小時的初步心得,遊戲難度不算高,蓋超級多住宅區就會有收入。市民需求也
不高(的樣子)。垃圾的處理看來要一直一直蓋焚化爐,不然掩埋場好佔空間。我也不
確定空氣汙染跟塞車會不會有什麼負面的效果。這遊戲滿容易玩成是公路為主的模式,
所以高速公路的規劃就變的很重要,我現在到處都在塞車,尤其是交流道,現在城市裡
面一堆死人運不到殯儀館 Orz
![]()
與 SimCity 不同的地方在於,像 Cities XXL,有一個 Office 的分區。Reddit 網友
說那算是工業,不過是給高教育的市民上班的,可是 RCI 只顯示一般工業,我要怎麼
分辨呢?不知道有沒有板友玩出像是高科技工業之類的東西。
我也很喜歡一些遊戲裡面的小細節,像是靈車在接死人的時候有擡棺材的動畫,車子在
轉彎的時候會左右傾斜,甚至還會打方向燈(!)
![]()
其它像是支援 Steam Workshop,上傳自己的莫名其妙交流道超簡單的,內建的
Content manager 管理 mod 也很方便,比 EA 棒多了!
不過還是有一些小缺點,像是交通視圖只能看擁塞,不能像 SC4 一樣調查車從哪裡到
哪裡。我認為遊戲自己應該做這個計算,不知道不給玩家看的用意是什麼。
沒辦法從一般道路換成單行道,只能升級成大條的,拉錯就要拆掉重拉,房子也會掰掰
。
還有就是沒想到市長要處理死人、 UI 有點醜,畫道路的工具有點黏,有時候會覺得很
煩 XD
總歸來說,結合各家城市模擬遊戲的大成,又只賣 29.99 鎂,太棒啦!
( 一些遊戲截圖
)