[SkyL] D1小心得

作者: SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)   2015-03-11 10:37:38
目前狀況,總遊玩時間3hr,不過中間砍掉重練了幾次
http://i.imgur.com/uOnXJPn.jpg
主要原因都是為了交流道的設計
最後採取的是圖面上的出入口圓環,大致上運作良好,也比立體公交便宜很多
後面的雙路單向道路反倒是瓶頸(主要是轉彎車會塞)
不過反正接下來會拆改成市民高架式(內線簡易交流道)高速公路所以沒差
市區道路使用魚骨架構,目前還好
幾點小心得分享:
.Simcity 4的骨子加上簡易版XL的道路系統
蓋好不能改單行道方向或配置去回比例頗麻煩
期待Realistic Highway Mod for CSL
.工商、商住緊鄰似乎可以,住工緊鄰絕對不行
.教育乃百年大計要先蓋,次要是警察局
消防局可以等失火再蓋(前提是要有預備金)
.風力、太陽能發電是固定輸出所以可以當基載電力
發電機在工業區看來OK
墓園不知是不是嫌惡設施? 暫時先丟工業區
.由於道路影響力固定四格深度,感覺道路密度很高
.交通狀況圖資料偏少,沒辦法知道塞車區的車從哪來要去哪
要怎麼進入市民跟蹤模式?
作者: brianhsu (墳墓)   2015-03-11 10:40:00
墓園好像反而蓋下去是一堆笑臉 XD
作者: Istari (Ainu)   2015-03-11 10:46:00
墓園是笑臉區塊...
作者: vicklin   2015-03-11 11:01:00
西方文化墓園不是嫌惡
作者: yupog2003 (屁股)   2015-03-11 11:32:00
火葬場蓋下去也可以為土地增值
作者: brianhsu (墳墓)   2015-03-11 12:30:00
Landfill 好像有一個按鈕是清垃圾到焚化爐,然後城市政策有一些的效果是垃圾減量
作者: kuninaka   2015-03-11 12:46:00
要把垃圾場設清空,然後蓋焚化爐市民追蹤要在市民資訊框點一個綠色的定位圖示例如這個 scooter http://goo.gl/I73iFV
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2015-03-11 13:37:00
美國墓園附近是高級地段喔 西方其他國家我不知道
作者: blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)   2015-03-11 15:14:00
綠能在這居然是固定發電...
作者: allyusd (夢幻賤狗)   2015-03-11 20:25:00
住工緊臨是可以的喔,會不行的原因是汙染除了 Office Zone 可以之外,Industrial Zone 特區發展為林業或農業都不會產生汙染喔

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com