Re: [閒聊] SWBF2 歡迎來到大扭蛋時代

作者: ppnow (no ways)   2017-10-11 21:51:21
※ 引述《jerryklu (魯凱)》之銘言:
: 遊戲名稱:星際大戰:戰場前線2(必填,未填者依板規處理)
: ============================================================================
==
: Loot Box/Loot Crates,基本上跟扭蛋是差不多的概念,只是塞了更多垃圾進去,
: 現在已經正試圖破MMO/無料課金的範疇,儘管在BF4就開始置入了戰鬥包(battle pack)
: 的概念,但多數內容為外觀迷彩,當然部分瞄具被包進去這點已經讓人反感,但仍算
: 充實的選擇,和初期更嚴重的連線品質問題掩蓋了一切。
: 今年,從 Forza 7/戰爭之影/刺客教條:起源 這些作品開始,連單人主打的遊戲都開

: 置入loot box的系統,萬惡EA怎麼可以輸在起跑點??
: https://www.youtube.com/watch?v=ne4CnyNW9O4
: 上面是Angry Joe對SWBF2的loot box根據BETA大致的講解,一些被動技能(boost card)
: 需要農就已經讓人擔心,這些boost card還會因為不同等級有不同幅度的效果,完全他
X?
: 垃圾設計。
: 更扯蛋的,槍枝解鎖需要的材料(crafting parts)也被包含在loot box裡面,還不一定

: 給,給的數量相較於使用需求量也是少到可憐(箱子給20上下,解把槍可能要到600),
: 過去BF那種靠技術,沒技術靠時間,沒時間靠朋友的武器解鎖已經RIP了,歡迎,來到
這?
: 連60US$原價的遊戲,都要靠機率的搶錢時代~~!!難得遊戲面的設計都有顯著的進步...
: 哀....再去買個TF2的skin支持良心廠商好了...
有在玩bf1的都知道,這次玩家反彈不是因為變心不農了,而是dice的解鎖條件根本智障

例如之前Hellriegel1915解鎖防禦版,300殺條件是合理的,就是花時間而已。也未見有
人抱怨不想農了。
沙皇武器或技能解鎖條件相對顯得沒邏輯而且難受,殺不死人的絆索,一回合內要換隊伍
急救,輕機槍射飛機等等。
不是說玩家沒辦法解,只是過程很痛苦,為了專心解鎖勢必kd跟分數會降低。而且讓人以
為只是強迫去用冷門配備,不是去引導玩家磨練技術。最後的問題是,很辛苦解開武器或
技能之後,OS:也才這樣哦,真糞!
提升粘著度的確很重要,方法很多,但認為農=粘著度是一個很恐怖的想法,會毀了一個
遊戲(事實上dice已經快毀了bf1,其他原因後述)。
創上線人數新高的PUBG就是最好的例子,完全不農,地圖場景也單調,但就是好玩刺激,
讓人想玩再玩。
反觀dice畫虎不成反類犬,想農玩家卻流失更多。一兩個月前三平台最多人數還有16萬,
現在只剩12萬。有趣的是bf4還有3萬多人,dice放生的遊戲人數反而穩定,真是諷刺。順
帶一提外掛的殺傷力,按照bf1總人數是bf4的四倍來看,bf4的PC人數約1.5萬,bf1卻只
有2.5萬。而dice從來不試著解決外掛問題。
回歸到玩家性質,bf1有自己的客群,但許多玩家抱怨的點從來不被重視。例如PC的外掛
,行動模式,DLC地圖SV,每次更新打不到人或延遲等等。或許有些問題難免技術上有困
難,dice不但不改甚至從不回應。
這款遊戲本質非常棒,屌打cod好幾條街,地圖精緻度,物理效果,機械巨獸,震撼音效
等等,打起來爽殺人更爽。但dice還是很厲害的把他搞爛了。
全新開發的模式皆失敗,例如戰爭信鴿,行動模式,空中補給,前線等等。還是都在玩征
服跟死鬥。dice不去解決反而回頭搞技能系統加上一堆troll玩家的條件。
尤其對120玩家來說,繼續玩的動力大大降低,除非有新地圖。這點可從沙皇更新第一周
發現,一堆110玩家回鍋(有一次我方甚至1/3都是110以上)。但新地圖玩膩了,等級滿
了,還剩什麼?
以上手機排版,寫的亂,請見諒
作者: jerryklu (魯凱)   2017-10-12 00:41:00
推 其實他們現在還要搞電競模式,JackFrags前陣子有介紹
作者: victor5517 (CompileError)   2017-10-12 01:11:00
事實上FPS靠農所吸引到的玩家基本上都不會是甚麼長久玩家,他們就只是在玩解鎖而已,沒事做了就不玩,而真正會長久玩一個遊戲的都是因為該遊戲的本質而留下的偏偏BF1把以往BF的特點改掉,像是征服、點射NERF等新加的東西又很失敗、新解所又是在整人,只會讓大家更不爽
作者: victor5517 (CompileError)   2017-10-12 01:12:00
玩家,他們就只是在玩解鎖而已,沒事做了就不玩,而真正會長久玩一個遊戲的都是因為該遊戲的本質而留下的偏偏BF1把以往BF的特點改掉,像是征服、點射NERF等新加的東西又很失敗、新解所又是在整人,只會讓大家更不爽
作者: Despairile (.....)   2017-10-12 09:10:00
我還在玩BF3 BF3比BF4有趣多了
作者: victor5517 (CompileError)   2017-10-12 09:19:00
BF3地圖設計非常棒,從BF3跟重返卡肯的那些BF2地圖就可以知道以前BF設計的地圖很棒
作者: deathx2005 (Kat)   2017-10-12 10:54:00
剛講完今天更新就把行動放到伺服器列表了原力武士準備大舉進攻了
作者: ej3052000 (BLACKTEA)   2017-10-12 15:39:00
行動模式放入列表是在今天早上的網路直播中說的
作者: wea567 (我喜歡吃菜)   2017-10-12 19:04:00
剛剛更新完,行動都有人耶剛剛玩行動,連DLC地圖都有人在玩了,看來dice有慢慢進步
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者)   2017-10-13 00:16:00
要用輕機槍打飛機的話大概只能先用AA削了
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2017-10-13 09:40:00
我還希望DICE LA能再度進場接管BF1的對了,一回合內要換隊伍急救那個在這次更新變成不需要在一場遊戲內完成了從patch note裡看來好像原本要在一回合完成是bug
作者: gostjoke (鬼笑話)   2017-10-13 12:07:00
馬丁亨利那把三百殺 才真正機掰我解快一個禮拜
作者: TAIWANSEAL (我輩武德)   2017-10-15 15:41:00
還有個人覺得勳章要每週random也是很智障 沙皇出這麼久 我一個勳章都沒random到 變成每個禮拜一決定這週打不打BF1 近戰武器碎片? 連藍箱都這麼難開到是要農個鳥啊
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者)   2017-10-15 20:48:00
DICE:你可以買幾十個戰鬥包慢慢開啊(笑)
作者: TAIWANSEAL (我輩武德)   2017-10-16 15:43:00
以那個悲催的機率來說 一把近戰武器不知道3K有沒有=3=
作者: eason111 (The Only Easy Day Was..)   2017-10-28 21:28:00
K彈擊殺載具原本解得很血尿,後來不小心打爆一台沒人的也可以...最難的應該是輕機打飛機了
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者)   2017-10-30 01:08:00
我解打飛機任務的方法是先用AA打個幾發後馬上換機槍打
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2017-10-30 14:03:00
平常就有看飛機就打的習慣覺得很好解

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