Re: [請益][BF1] 關於遊戲機制,細節的疑問

作者: deathx2005 (Kat)   2017-08-16 17:46:21
※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之銘言:
: ※ 引述《ppnow (no ways)》之銘言:
: : 這遊戲其實不用太注重細節啦,走位+槍法+定點武器,決定了90%以上的勝敗
: : 看大家講那麼多,我來補充絆索,要面朝牆壁放,索就會飛直直的過去勾住。
: : 例如房子的樓梯轉角就很賊啊,站左邊看右邊牆壁,放下去就會勾住右邊牆壁。
: : 好簡單,多放幾次就會。
: 感謝分享~~
: : 重點其實在下面,也算呼籲啦
: : 拜託大家把心思放在看懂上方的據點條(抱歉我自創的名稱)
: : 就是 A-B-C-D-E-F 那一條。
: : 我幾乎沒看過國內外的實況主在講這個,或許對他們是基礎,也或許天生敏銳
: : 度就很高?
: : 但是中新手拜託多研究一下,這一小條可以護你6分鐘。
: 有人推論出計算征服模式的公式
: https://tinyurl.com/y8pptuwq
這個跳分數據我另外整理了一個google試算表: https://goo.gl/ttHiGK
只是我換了不一樣的單位來表示
數據有一丁點不一樣 我數學不好 :(
其中我直接做了一個情境試算:
如果我方輸了100分,在我方佔比對方更多點後要多久的時間才能把分數追平?
我們拿五旗的地圖來看好了 (ex: 阿爾貢、蘇伊士)
假設靠家裡的點(AB或DE)依然穩固,這時候我方搶回C點
旗幟比變成3:2
我方依然需要近16分鐘才能將分數追平
一般一場勢均力敵的征服大概要25分鐘
16分鐘根本不夠逆轉
即使我方巨獸已經部屬後
絕大部分的情況巨獸就是大塊肉 根本不能做毀滅性打擊
這就是為什麼一旦比數被拉大 就幾乎不可能逆轉的原因
少數有辦法逆轉的情況例如:https://www.youtube.com/watch?v=BF2IaKezj4o
: 我覺得BF對新手真的很不友善. 我自己原本是只玩單機射擊遊戲, 買了BF1也是先把
: 故事模式先破了. 但是玩起多人模式, 還是一大堆東西不懂....
: : 因為各點的兵力值都一樣,必須去佔容易攻下的點。以流血宴廳來說(A-B-C-D-E)
: : ,菜鳥會一直硬攻或硬守C,其實不聰明,應該有一小隊去偷D,偷到之後要注意其
: : 他4點的變化再決定走向。
: : D偷到之後
: : 1.AB還在,C僵持但仍屬於對方,此時攻E
: : 2.AB還在,C僵持但我方漸漸取得優勢,此時防守D
: : 3.AB其中一點被偷,此時攻E
: : 4.AB兩點都被偷,此時攻A
: : 以上只是簡單的推演,實際情況更複雜而且又需要快速的臨場反應。
: : 最後,我蠻期待玩家多討論這方面的戰術,略通之後,就算kd很差但分數不會難看!
: 我還是新手玩家, 雖然我觀察到很多時候僵持在C點反而很慘. 不過這也牽扯到單
: 兵作戰的能力吧 Orz 常常一個小隊去其實偷不下來 Orz 而且 C 點坦克不太好開
: 進去, B和D點有坦克配合步兵還蠻快就能打下來 (或者被打回去)
: 我倒是覺得這個遊戲似乎大家不太會守點? 打下一個點幾乎就立刻離開了 (守點
: 也真的比較無聊啦) 我自己玩過的場次除了一面倒狀況外. 幾乎都是一直互相搶
: 旗...
有人搶點不錯了
很多玩家除了缺少佔點的觀念及動力
更缺少"佔點不用照順序"的觀念
互搶旗常常發生在星狀圖(聖康坦)甚至是環狀圖(法烏克斯要塞)
常常大家很有默契地繞著同一方向搶點
就反著方向打就好了
: 另外一個問題是, 流血宴廳還算是蠻對稱的地圖, 如果是法歐堡呢? 我覺得城堡
: 是比較好守的! 像是阿爾貢森林, AB點感覺也比DE點好守....這種不對稱的地圖
: 要選擇偷哪點?
法歐堡唯一要訣:別去EF點
因為EF點就是一個你覺得很安全的區域
新手進去就不會想出來 至高點視野很好我還不掏個狙擊槍出來
然後外面其他點通通掉光光了
屢試不爽
英軍進攻路線:A-B-C-D-G
鄂圖曼進攻路線:G-D-C-B-A
不管哪一陣營都是不得已才去EF點
EF點也是易守難攻
真的要搶也會浪費很多時間在上面
阿爾貢:
因為只能在橋上才能佔點
現在多半傾向一開始直衝C
美軍偷E點 德軍偷B點
why? 因為這兩個點都屬易守難攻
另外我個人覺得美軍偷E點比較容易
作者: a317015 (竹山下智久)   2017-08-16 18:13:00
馬der逆轉辣
作者: cappin (督嚕督嚕大大大)   2017-08-16 18:34:00
對面:幹被逆轉了
作者: sweep1357 (SYSTEM ALL RED)   2017-08-16 18:42:00
我是覺得佔點等等策略其實玩久就會知道,其實現在的問題比較大的是隊伍平衡問題,目前隊伍平衡機制根本不完善,加上勝方有獎勵,退隊又沒懲罰造成很多場根本都是多打少,策略什麼的根本無關緊要
作者: Gerrard08 (世界波產生器)   2017-08-17 17:34:00
我遇到的是我繞過去按了兩次"跟著我"之後小隊就重生在我旁邊一起偷點了
作者: himekami (╯°□°)╯︵ ┴━┴)   2017-08-18 00:46:00
中離會扣技巧值 但大部分的人應該也不在意
作者: wolfpig (wolfpig)   2017-08-18 12:23:00
我覺得訊號彈有幫助ㄟ 有時候隊友出現在敵後, 我重生時也看不出來這個點到底可不可以偷....過去是一起送頭還是?如果有訊號彈標記敵人數量其實很少. 那大家應該就會過去合理的 SPM 是多少?
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2017-08-25 11:09:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com