Re: [請益][BF1] 關於遊戲機制,細節的疑問

作者: TAIWANSEAL (我輩武德)   2017-08-16 15:12:35
因為戰地風雲主打的是戰爭
所以會比其他比較像是衝突的射擊遊戲來的講究戰略
故建議新手要有 戰地風雲不只是FPS的觀念
要常觀察面板上所有的資訊 這些都會很有用
例如小地圖和大地圖的使用時機 和 據點狀況
戰地風雲另一個重點是團隊合作 兵種的選擇
各兵種該做什麼 特殊裝備是什麼 怎麼選擇 這都是要去思考的
: 有人推論出計算征服模式的公式
: https://tinyurl.com/y8pptuwq
: 我覺得BF對新手真的很不友善. 我自己原本是只玩單機射擊遊戲, 買了BF1也是先把
: 故事模式先破了. 但是玩起多人模式, 還是一大堆東西不懂....
: : 因為各點的兵力值都一樣,必須去佔容易攻下的點。以流血宴廳來說(A-B-C-D-E)
: : ,菜鳥會一直硬攻或硬守C,其實不聰明,應該有一小隊去偷D,偷到之後要注意其
: : 他4點的變化再決定走向。
: : D偷到之後
: : 1.AB還在,C僵持但仍屬於對方,此時攻E
: : 2.AB還在,C僵持但我方漸漸取得優勢,此時防守D
: : 3.AB其中一點被偷,此時攻E
: : 4.AB兩點都被偷,此時攻A
: : 以上只是簡單的推演,實際情況更複雜而且又需要快速的臨場反應。
: : 最後,我蠻期待玩家多討論這方面的戰術,略通之後,就算kd很差但分數不會難看!
: 我還是新手玩家, 雖然我觀察到很多時候僵持在C點反而很慘. 不過這也牽扯到單
: 兵作戰的能力吧 Orz 常常一個小隊去其實偷不下來 Orz 而且 C 點坦克不太好開
: 進去, B和D點有坦克配合步兵還蠻快就能打下來 (或者被打回去)
: 我倒是覺得這個遊戲似乎大家不太會守點? 打下一個點幾乎就立刻離開了 (守點
: 也真的比較無聊啦) 我自己玩過的場次除了一面倒狀況外. 幾乎都是一直互相搶
: 旗...
: 另外一個問題是, 流血宴廳還算是蠻對稱的地圖, 如果是法歐堡呢? 我覺得城堡
: 是比較好守的! 像是阿爾貢森林, AB點感覺也比DE點好守....這種不對稱的地圖
: 要選擇偷哪點?
地圖多打幾次 看看小地圖就會知道要點在哪裡
各據點除了地形 還有該點會有什麼東西 這也是要去注意的
阿爾貢
中央區域的孔道狹小 如果在第一時間有佔到所有中央要點
基本上該場就會是僵持 只能靠一波流或巨獸來突破僵局
最重要的是 要清楚各點的入口在哪
把握住入口 就會守得很輕鬆
相對的 就是滲透的重要
僵持對攻擊方不利 那就繞過去避免僵持
敵後的戰力保存也是一門學問 這就要吃經驗了
法歐堡
主要分成兩大重點區域 山區和城堡部分
D點 有戰車獵手和地形優勢(俯視中央區域)
EF點 有AA 入口有限 地形優勢(俯視海灘和監視海域)
因為地形開闊 載具會成為戰況的影響主因
隨車步兵要有保護載具的意識 戰車也要注意步兵有沒有跟上
煙幕的運用和敵目標選擇都是需要練習的
另外就是靠 攻擊/轟炸機與魚雷艇的滲透
以上是我對這兩張地圖的理解 希望有解答到您的問題
作者: wolfpig (wolfpig)   2017-08-18 12:29:00
不曉得是不是大家都是老手了. 其實還蠻少看到一些小戰術的討論. 煙霧彈要怎麼用比較好之類的.... 某些習慣可能都要慢慢養成.... 像是現在進入比較窄小的區域, 我會跳出戰車護衛.... 不然坦克很快就GG了...

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