[心得] Paladins 輸出角(Damage)簡介

作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2017-07-19 20:20:27
遊戲名稱:Paladins
大家好~小弟又來發 Paladins 介紹文了 (文長慎入)
這篇介紹我也整理到Steam上面了,可以用瀏覽器閱讀:https://goo.gl/Nn2VsJ
若想看 Paladins 一般性的介紹,請大家參考前一篇文,
這篇要介紹的是「輸出角(Damage)」這個職位,以及目前遊戲中的 9 位輸出角簡介,
分別是 Bomb King、Cassie、Drogoz、Kinessa、Lian、Sha Lin、Tyra、Viktor、Willo
小弟這 9 隻都打過真人一般對戰(casual game),除了新角以外都有練到4~5等以上,
不過每個角色的遊玩場數參差不齊,談不上專精,
所以下面的介紹,基本上是幫助新玩家速覽不熟的角色,
其他人加減參考就好,有錯還請大家指正 <(_ _)>
輸出角(Damage)負責做什麼?
輸出角通常是結算頁面中總傷害最高的角色,
主要任務是持續造成傷害,壓低敵人血量(尤其是坦克),逼敵人撤退,讓我方刺客收頭。
當然輸出角也常常有機會殺人,但「殺人」不是他們的最優先目標。
原則上,輸出角持續、穩定的傷害,比較適合削弱敵方坦克,
所以輸出角應該優先支援據點/推車的戰鬥 (這是敵方坦克通常會待的地方),
據點擺平之後,再考慮去幫其他隊友、或是轉職當刺客四處遊走 XD
此外,輸出角的平均射程比刺客/坦克/輔助更遠,
可以在中/遠距離壓制對方的後排角色,減少我方坦克承受的壓力。
刺客(Flank)也可以當輸出角玩嗎?
刺客有不錯的爆發能力,短時間能做出可觀輸出,
但刺客的有效射程較短 (Evie算是例外),
就算子彈能打到中/遠距離的敵人,傷害也會大幅減弱。
刺客若要完成輸出角切坦的任務,通常必須貼近坦克、在近距離求勝;
由於據點通常是視野遼闊的平台,薄皮刺客在這種地形中很容易被敵人攻擊,
所以刺客的走位必須很小心,才有機會在輸出表現上和輸出角並駕齊驅。
坦克(Front Line)/輔助(Support)也可以當輸出角玩嗎?
原則上比刺客困難很多 XD。
目前的坦克射程都偏短 (Ruckus算例外),不跑到敵人面前,打不太到敵人,
如果整場戰鬥集中在據點的話,坦克是有機會近距離持續造成超大量傷害,
但更多時候,敵方薄皮不會傻傻站在坦克面前,所以坦克通常都在和坦克互毆。
輔助角 Grohk、Mal'Damba、Pip、Ying 射程也都偏短,
Seris 子彈飛行速度偏慢,遠距離命中有困難。
Grover 則確實具有一點輸出角的色彩,射程長、攻速穩,通常能夠當輔助性輸出,
不過他唯一的傷害技只有普攻,不大能做為主要輸出。
輸出角可以當刺客玩嗎?
看情況。如果隊友沒人選刺客的話,輸出角有時會不得不擔當切後排的任務。
(如果放著對面大後方的 Kinessa 不管,隊友就要被一個個狙爆惹)
刺客的一般特徵是高機動性、以及近距離單挑能力,
Bomb King 有不錯的長距離移動能力,
Cassie、Lian 機動性也很好,
Viktor、Tyra 機動性不佳,但近距離傷害蠻可觀的,
Kinessa、Sha Lin、Willo 單挑都偏弱勢,當刺客會有點辛苦。
如果地圖意識良好,能找到對方後排的視野死角、繞到背後/側面,
就可以先發制人,不一定要有高機動性/高單挑能力才能當刺客,
不過刺客角通常能做得比輸出角更好。
輸出角可以當坦克/輔助玩嗎?
呃... 不行。
很遺憾,補血技能/高血量體質都是天生的。趕快投胎等下一場吧 (′゜ω。‵)
...
... 啊,因為路人場真的很多沒有坦克/輔助的隊伍,所以還是說明一下好了 XDDD
坦克最重要的功能是,他能在據點上/推車旁撐很久,撐到占下據點/推完推車;
薄皮輸出被尻個三下就死了 QQ。
薄皮輸出要坦的唯一辦法,就是用強大的火力,把所有想染指據點/推車的敵人幹爆,
但面對敵方坦克,五個路人輸出常常打醬油了一分鐘還殺不死對方...
(唯一同時能當輸出+坦克的角色,大概只有Ruckus,但我覺得他只能算是半坦)
同樣地,輸出角要輔助的唯一辦法,就是在敵人發難前先把敵人幹掉,
這樣隊友就不會受傷,也就不需要補血了 ^_^
輸出角的有效射程
這裡簡單介紹一下射程。
Paladins 的子彈彈道有兩種,直線和拋物線,
直線子彈通常可以打到非常遠的敵人 (Ying是例外,頂多只到中距離),
拋物線子彈則受限於重力,飛行一定距離就會下墜,比較難瞄準遠距離目標。
Cassie、Drogoz、Kinessa、Lian、Sha Lin、Tyra、Viktor、Willo 都是直線彈道;
Bomb King 普攻是丟炸彈,是拋物線彈道。
另一個影響射程的因素是,
有些角色的子彈,飛行距離遠到一個程度,傷害會開始下降 (damage falloff)。
這導致某些角色雖然是直線彈道,中距或遠距表現仍然不佳。
Tyra、Viktor 最適合中距離。遠距離會有很明顯的傷害下降。
Cassie、Lian 較不明顯。
Bomb King、Drogoz、Kinessa、Sha Lin、Willo 要距離很遠才有感覺。
最後一個影響有效射程的因素是:子彈的飛行速度。
火槍類的武器,子彈速度通常是非常快,幾乎是瞬間擊中,但其他武器就不一定。
子彈速度太慢,會給中/遠距離的角色很多時間去閃躲,因而削弱中/遠距的表現。
Kinessa、Lian、Tyra、Viktor 都是拿槍,子彈速度極快。
Cassie、Sha Lin 拿弓箭,子彈速度相當快。
Bomb King 丟炸彈、Drogoz 射火箭、Willo 射魔法球,飛行速度稍慢。
一般來說,有效射程愈遠,愈適合壓制對方後排,但通常面對刺客也愈脆弱。
綜合上面幾點,以下是我自己給輸出角的射程分類:
適合近距離 適合中距離 適合遠距離
───────────────┼─┼─┼──┼─┼─┼─┼───┼────┼
Tyra │ Viktor │ │ Lian Cassie ShaLin Kinessa
BombKing Willo Drogoz
輸出角的子分類
Tyra、Viktor 可以分在一類,他們攻速極快,很適合切坦克,面對刺客單挑火力也很夠;
此外,攻速快,對瞄準精度的需求比較小,不會因為miss一發子彈就全盤皆輸。
遠距離子彈傷害很低,對後排壓制力偏弱。
Sha Lin、Kinessa 是另一類,攻速極慢,射程極遠,單發傷害超爆幹痛,
碰到刺客時除非技術差很多,否則多半處於大劣勢;Kinesaa 又比 Sha Lin 更極端一點。
以上兩類都不建議選超過一人,否則隊伍輸出的同質性太高。
Cassie、Lian 則介於兩者之間。
Cassie 機動性很好,翻滾CD短,有當刺客的潛力;對後排壓制力很強,對坦克表現普普。
Lian 機動性中上,不過輸出潛力比 Cassie 高,攻速也偏快,可打坦也可壓制後排。
Bomb King、Drogoz、Willo 普攻都是範圍傷害,他們各自的定位都比較特別:
Bomb King 有不錯的移動和控場能力,算是介於輸出/刺客之間的彈性角色。
Drogoz 有CD不長的飛行能力,移動速度不快,普攻傷害很高,是團戰的玻璃大砲型角色。
大絕可以保證擊殺一名敵人,是反坦克的強招。
Willo 普攻傷害不高,不管直接命中/範圍波及,傷害都一樣,單挑能力蠻弱的,
但小招可以範圍禁止治療,等於直接暫時廢掉敵人的輔助 (Grover: ...)。
大招讓他長時間飛行,可以從相對安全的高空痛宰地面上的團戰敵人,
是一隻較重視團隊配合的角色。
輸出角該買什麼道具?
先來複習一下重生點有哪些道具可以買:
防禦: 隱形偵測強化 減低控場效果 範圍傷害減免 直接傷害減免
通用: 騎馬速度上升 大絕充能加快 跑速上升 技能冷卻加快
治療: 隊友補血增加 自身回血增加 殺人助攻回血 普攻吸血
攻擊: 對放置物增傷 普攻降低治療 對護盾增傷 換彈匣變快
先講防禦類,原則上是優先買範圍傷害減免或直接傷害減免,看敵人哪個多就買哪個。
如果對面的 Skye 真的很難搞的話,再考慮隱形偵測;
如果對面的 Seris 每次大絕位置都很精妙、把你吸進去的話,再考慮控場減免;
不過減傷類的還是最實用。
再來通用類,首先,除了 Bomb King、Willo 比較重視技能以外,
其他輸出角多半都是靠普攻吃飯,所以他們兩位會建議買技能冷卻加快。
再來 Kinessa 作為狙擊手,比對手早一步到定點架槍很重要,
所以開場騎馬加速對她而言蠻實用的。
以大絕的影響力而言,影響比較大的包括 Drogoz、Viktor,
Lian 則是大絕殺到人可以回收充能,有些人會走大絕一直放的流派,
這些角色可以考慮買大絕充能加快。
至於跑速上升,對於輸出角用處偏低,比較不建議。
主要是因為輸出角通常沒有長時間、長距離步行移動的需求;
而碰到刺客時,10%~30%的跑速加成往往也救不了你,因為刺客機動性比較高。
至於治療類,由於多數是靠普攻吃飯,普攻吸血往往是優先選項,
尤其是 Tyra 有傳說卡讓她天生30%普攻吸血,疊上道具之後站著打效果驚人。
如果隊友輔助非常強大、贏得你的信任感,也可以考慮隊友補血增加;
如果有可能需要轉職刺客的話,可能殺人助攻回血也會不錯,要視情況而定。
脫離戰鬥回血增加,相較之下比較沒那麼實用。
最後是攻擊類,原則上是優先買普攻降低治療,
這應該是目前效果最強的道具之一,而且對整個團隊都有幫助,
就算對面沒有輔助,它對於回血技能、普攻吸血等也都有效果。
尤其是 Lian、Tyra、Viktor,高攻速使他們可以很快對一群敵人加上負面狀態。
不過對 Kinessa 來說,由於攻擊頻率低,無法頻繁給敵人上狀態,可以先考慮其他道具。
如果敵人護盾多的話,就有需要分配一些隊友買對護盾增傷,
像是 Torvald 這種以護盾為核心的角色,負責打坦的人通常會需要買這個來反制;
要注意的是,拿在手上的盾、放在地上的盾、半圓盾,都是護盾,不是放置物,
護盾增傷道具對於這些盾牌也有效果。
至於對放置物增傷,我覺得只有在碰到非常難搞的 Barik 時,為了清砲台才需要考慮;
注意 Inara 的石牆也是放置物,不過通常不值得為了她買這個。
路人場很多輸出都會選換彈匣變快,但我自己是不建議。
換彈匣變快省下的時間不多,只有在你死我活的單挑當中比較重要,
一個好的輸出不應該太常讓自己陷入必須單挑的情境 (若轉職成刺客則可以考慮)。
不過有些 Kinessa 會買這件道具,大概是因為狙擊的時機稍縱即逝+刺客很常光顧?
懶人結論:建議優先買降低治療/破盾、再買減傷,之後看情況買普攻吸血和通用道具。
輸出角個別介紹
以下是輸出角的技能/特色快速簡介,
礙於能力和篇幅,小弟身為休閒玩家,只能給各位一個很粗略的印象。
想要深造的朋友,建議可以去水管找看看高端影片,可以學到很多技巧!
Bomb King
左鍵:丟出黏性炸彈,6發子彈,可黏著在敵人身上,單發引爆時造成900範圍傷害
右鍵:引爆所有已存在的普攻炸彈,沒有冷卻時間
Q :丟出大炸彈,3秒後爆炸,造成範圍傷害800,暈炫2秒
F :丟出位移炸彈,再按一次引爆,把自己或敵人炸飛,沒有傷害
E :變成炸彈前滾5秒,撞到敵人/再按一次引爆,2500範圍傷害,暈眩2秒
傳說卡:強化普攻,多個普攻炸彈同時擊中敵人時,除第一顆以外的炸彈增傷30% (預設)
強化大炸彈,引爆時間-50%
強化大炸彈,爆炸時摧毀所有護盾
強化普攻的預設傳說卡,讓 Bomb King 擁有不錯的單挑能力,
只要被黏到兩發炸彈,就會炸出破2000的傷害,普通薄皮一炸就掰惹。
大炸彈是很不錯的區域控制技,通常大家看到炸彈就會跑,很少炸到人,
但是把敵人趕跑後就可以佔據點,非常實用。
有時會看到有人帶加速大炸彈引爆的傳說卡,對沒注意到的敵人可以出奇不意炸暈他們。
不建議帶摧毀護盾的傳說卡,因為大炸彈原本的引爆時間真的很久,不能奢望炸到人...
把自己炸飛的位移炸彈是 Bomb King 最有趣的技能,
用不同的角度會有不同的飛行軌跡,這點要親自多玩幾場,才能熟練決定落點,
常常可以飛越地形、降落到敵人背後,在被對方發現之前黏上兩顆炸彈秒掉對方。
飛行過程也可以先開大絕,落地後直接開滾,省下大絕的啟動時間。
Cassie
左鍵:射程很遠的十字弓,6發子彈,單發650傷害,可以爆頭
右鍵:射出一支箭,將敵人擊退
Q :射出一支箭,擊中物體後爆炸,造成450範圍傷害、治療效果降低50%,持續3秒
F :向移動方向翻滾(可以向後)
E :曝露所有敵人位置,跑速上升30%,免疫控場,持續8秒
傳說卡:強化翻滾,翻滾完第一次普攻增傷40% (預設)
強化擊退,擊退敵人後,接下來6秒內普攻對該敵人造成5%最大生命的額外傷害
強化爆炸箭,傷害+300,冷卻時間-2秒
目前 Cassie 主流傳說卡就是預設的翻滾完增傷,其他兩張很少見。
大部份玩家都會裝備翻滾-CD的牌組,只要翻滾完第一發打中敵人,就能再翻滾一次,
這讓 Cassie 變得非常滑溜,可以和許多刺客媲美。
Cassie 攻速不快,又常常需要翻滾移動,快速瞄準和瞄準精度是熟練 Cassie 的關鍵,
瞄不準的話,結算畫面會明顯看出來她的總傷害比其他輸出矮一截。
Drogoz
左鍵:射出火箭,擊中時爆炸,6發子彈,單發850範圍傷害
右鍵:射出火焰泡泡,用普攻擊中泡泡會造成大爆炸,1000範圍傷害
Q :下次普攻快速連射出所有彈匣內火箭;對護盾造成兩倍傷害
F :向上飛行。按空白鍵也可以消耗燃料慢速飛行
E :集氣後衝刺,對撞到的單體敵人造成100%最大生命的傷害
傳說卡:強化泡泡,引爆泡泡會造成擊退,並在2秒內造成額外30%燃燒傷害 (預設)
強化普攻,直接擊中目標時增傷35%
強化飛行,飛行速度+40%
預設傳說卡是最常見的,玩家們常常還會在牌組進一步減少泡泡的CD,
所以 Drogoz 常常能短時間內反覆引爆泡泡,是兼具區域控制和傷害的強招,
不過泡泡射出後,用普攻點燃泡泡需要一點經驗,尤其是飛行時很難擊中。
有時也會看到玩家帶強化飛行速度,機動性高很多,更容易在空中偷襲後排;
強化普攻比較少見,因為 Drogoz 子彈飛行速度不算快,有點難瞄準。
Drogoz 大絕的充能速度算是所有大絕裡面最快的,而且秒坦克的CP值非常高,
所以大絕充能變快是一個常見的道具 (第一件或第二件);
不過大絕期間 Drogoz 會變成很明顯的靶子,最好躲在隱蔽處開大比較保險。
Kinessa
左鍵:雷射槍,適合中短距離,中距離以上精準度很低,20發子彈,150傷害/0.15秒
右鍵:開狙擊鏡,集氣發射,最多造成1000傷害,一次消耗四發子彈,可以爆頭
Q :丟出干擾器,對附近敵人持續造成傷害、緩速、所受傷害增加的效果
F :丟出傳送器,一小段時間後傳送自己至傳送器位置
E :雷射槍擊中敵人上半身時傷害增加,而且開狙擊鏡不消耗子彈
傳說卡:強化狙擊,100%集氣的子彈擊中敵人後,7秒內下發100%集氣子彈增傷30% (預設)
強化普攻,爆頭時增傷50%
強化干擾器,複數干擾器能同時影響同一敵人,緩速+20%
這隻我不會玩... 沒有天分,不確定怎麼給建議 qq
我只知道對面刺客不是菜鳥的話,絕對會優先光顧你;不來的話就是你存在感太低。
建議熟悉各張地圖的地形之後,再來玩 Kinessa 會有更多發揮空間,
地圖中有許多不常經過、但是可以作為相對安全的狙擊點的地方,要多玩才會發現,
像是 Fish Market 的碼頭、房屋背後,我被殺過之後才知道可以從那邊狙人...
另外,由於刺客一定會來找你,某種程度可以預測他們的位置、什麼時候會出現,
可以預先架槍先發制人、或是時間快到了就趕快傳走。
最後要注意的是,干擾器會讓她的普攻對被干擾的敵人增傷 (對狙擊沒影響),
當敵人血很少的時候,不要忘了妳可以放下狙擊鏡直接普攻,
甚至在短兵相接的時候,也可考慮秒丟干擾器+普攻,單挑起來仍有機會先殺掉對方。
Lian
左鍵:獵槍(?),適合中遠距離,8發子彈,400傷害/0.45秒
右鍵:對前方所有敵人造成400傷害,可以觸發普攻效果 (例如治療降低)
Q :短暫集氣,發射可穿透敵人的子彈,800傷害,可以觸發普攻效果
F :朝移動方向滑行,對瞄準方向最近敵人造成400傷害,可以觸發普攻效果
E :集氣1秒,期間免疫控場/傷害,發射可穿透敵人的子彈,1600傷害,殺1人回50%充能
傳說卡:強化滑行,可以同時擊中所有面前的敵人,冷卻時間-1秒 (預設)
強化穿透子彈,100碼外增傷100%,冷卻時間-4秒
強化普攻,普攻傷害+10%,滑行時獲得8發子彈
最近一整周都是 Lian festival... 每一場兩邊都有 Lian,被她痛宰了好多次 o_O
她的所有小招都是傷害技能,讓她單挑時瞬傷非常嚇人,
而且小招都能觸發普攻效果,讓她變成全遊戲最適合買降低治療效果道具的人選之一。
大絕一次殺兩人的狀況不常見,但是只要殺到一人就能回收50%充能,
因此很多玩家會嘗試先買大絕充能加快,希望能多開幾次大。
Sha Lin
左鍵:長弓,子彈無限,每次拉弓要集氣,集氣愈久射程/傷害愈高,最高單發1000傷害
右鍵:下一發普攻擊退敵人,敵人撞牆時暈眩1秒
Q :固定在原地3秒,期間內以200%攻速不停拉弓射擊;再按一次可取消
F :向後跳,同時隱形2秒,原位置會留下一個殘影3.5秒
E :隱形8秒,跑速+30%,拉弓速度+50%,每次普攻會留下一個殘影2秒
傳說卡:強化普攻,拉弓速度+15% (預設)
強化後跳,隱形時間+3秒,隱形期間第一下普攻增傷30%
強化原地連射,殺死敵人會讓這招冷卻歸零
遠狙型角色我都玩得很痛苦 TwT
不過 Sha Lin 比 Kinessa 容易移動/自保得多,
單挑時抓好時機,常常可以把刺客釘暈在牆上,接下來多半都能反殺對方。
原地連射CD歸零的傳說卡,是這個版本的新產物,
不確定實際效果如何,時機抓好的話好像會很威 XD。
大絕其實很適合在中距離開,更容易命中敵人,敵人也更難掌握你的實際位置。
Tyra
左鍵:機槍,適合中距離,30發子彈,120傷害/0.09秒
右鍵:發射榴彈,爆炸範圍偏小,700範圍傷害
Q :投擲火焰彈,使一個區域持續燃燒,傷害=9%最大生命/0.6秒,降低治療效果50%
F :標記敵人,標記期間敵人現形,對該敵人增傷15%,持續6秒
E :攻速、跑速上升40%,子彈無限,持續4.5秒
傳說卡:強化普攻,普攻吸血+30% (預設)
強化印記,印記增傷變成25%,對隊友也有效
強化榴彈,敵人血愈少,榴彈傷害愈高,最多200%
我覺得 Tyra 最強悍的招式其實是火焰彈,3秒就能燒掉任一角色45%的最大生命,
除了是佔據點的清場技、團戰的殺坦技以外,
丟在敵人的撤退路線上,往往能把對方逼入進退維谷的窘境。
沒有任何一招位移,換來了強大的傷害能力,加上榴彈後的DPS相當嚇人,
刺客正面迎戰時被她反殺的機率蠻大的,
所以理性的刺客都會繞背/從視野死角進攻,因此站位/地圖意識是 Tyra 遊玩關鍵之一。
Viktor
左鍵:半自動步槍,適合中距離,25發子彈,130傷害/0.1秒
右鍵:開瞄準鏡,跑速-50%,視野拉近
Q :丟出手榴彈,造成750範圍傷害;被炸到的敵人,普攻對其增傷15%,持續4秒
F :武器拿低快跑,大幅提高前進速度;這招沒有冷卻時間
E :瞄準一個敵人,在他頭上空投三發炸彈,每發1400範圍傷害
傳說卡:強化瞄準鏡,開瞄準鏡時普攻傷害+15% (預設)
強化普攻,沒開瞄準鏡的普攻傷害+30%
強化快跑,快跑時每秒回復250生命
從剛入坑開始一路陪我長大的大叔 O_Q。
我習慣開瞄準鏡打人,只有在少數場合來不及開鏡頭,才用普攻應戰,所以都帶強化鏡頭;
如果要拿來當刺客,可能才會需要強化普攻(單挑更強);
至於快跑回血比較不建議帶,找個有輔助的陣容/買普攻吸血比較可靠一點。
人人都會玩 Viktor,他對於瞄準精度的要求也不高,
分辨 Viktor 好壞主要取決於兩點,
第一是手榴彈。除了準度,按住Q可以調整它的引爆速度。
被手榴彈炸到後,你的普攻會對敵人增傷,這在單挑和團戰當中都是至關重要的差異。
第二是大絕。有經驗的玩家聽到他的大絕音效,都會位移躲開/想辦法立刻殺掉他,
通常得找一個敵人碰不太到他、但又擁有不錯視野的地方,才能成功放完大絕。
Willo
左鍵:發射魔法彈,8發子彈,500範圍傷害
右鍵:指定一個區域,區域內治療效果歸零,持續4秒,離開區域的敵人效果持續2秒
Q :丟出種子炸彈,1秒後爆炸並生成另外四顆種子炸彈,每次爆炸500範圍傷害
F :向前方與上方飛行
E :在空中自由移動10秒
傳說卡:強化種子炸彈,每次爆炸傷害+350,引爆時間-0.25秒 (預設)
強化治療歸零區域,該區域同時對護盾造成50%最大護盾值的傷害
強化普攻,被擊中的敵人獲得印記,每層印記讓普攻傷害+100,最多三層
Willo 是一隻大小團戰影響力很大,但一旦落單被抓就只能等回溫泉的角色。
她的位移技水平移動距離不長,更強調垂直移動,
如果沒有成功移動到高處,就很難逃離敵人。普攻傷害不高,單挑也打不贏人。
她的普攻和小招,都是要從高處向下攻擊,比較容易命中敵人,
基本上她需要一個制高點才能充分發揮潛力,Frog Isle 這種平原地形會比較吃力。
大絕本身就是一個為她創造制高點的技能。
種子炸彈全部擊中的話,總傷害是2500(裝卡片4250),是大絕等級的傷害,
所以當敵人擠在一起、或活動空間受限的時候,這一小招就足以讓情勢逆轉。
輸出角面對刺客的應對建議
Androxus
- 他最多可以短時間內衝刺三次
- 他可以飄浮在空中,注意頭上
- 他雙手前舉時,會吸收+反彈傷害,等他手放下再攻擊
- 他準心很小,有爆頭傷害,面對他不要站定不動
Buck
- 他可以水平跳躍很長的距離
- 他有回血技(4秒1000血),算血時要注意
- 他發光時就是開大(6秒),期間內傷害200%,不建議和他硬幹
Evie
- 她有一招瞬移,原位置和新位置之間會短暫出現一條紅線,顯示她的移動方向
- 她飛天時會有"燈燈"的音效,很明顯,可從大小聲判斷遠近
- 她可以變冰塊(無敵),最多3秒;有傳說卡可以讓她冰塊期間回血
- 血少時請面對冰塊,因為她可以提早結束冰塊
- 有經驗的玩家常常會提早結束冰塊,避免被預判結束時間
- 她的冰塊時間過半後,Tyra/Viktor可以考慮對她頭部連射,她出來時一定會被打到
- 她的大絕暴風雪傷害不高,但會無法用位移技,在暴風雪中穩穩攻擊她就好
Lex
- 他有一招自動開槍,對近距離敵人每槍都必中;血少時不要跟他單挑
- 他在滑行時可以開槍
- 他的大絕會秒殺面前血量低於65%的敵人,使用時雙手會舉起,反應快可以躲開
Maeve
- 她總是在跳來跳去,建議不要瞄準空中的她,預判+瞄準落地那一刻比較簡單
Skye
- 如果被她的隱形搞得很慘,就盡量和隊友一起走,不要落單 (比買隱形偵測有用)
- 她現形時會有很一聲很大聲的"嘰",可從大小聲判斷遠近
- 她隱形時還是會受傷,Tyra/Viktor 通常可以在她剛隱形時繼續盲射殺掉她
- 她隱形時,很靠近她的話可以看到她的輪廓
- 她的煙霧彈只能讓她隱形2~3秒,主動隱形則最多可以撐到10秒左右
- 她的子彈瞄準精度不高,必須很靠近目標;一邊移動一邊反擊可以多少降低傷害
- 躲在障礙物後,可以擋掉她的大絕爆炸
Zhin
- 他變成煙霧時會無敵,持續2.5秒,不能提早結束
- 他的反擊姿勢原本只能格擋一次,但有傳說卡能讓他長時間格擋
- 他第三下普攻最痛,形狀是直條火焰,另外二下是橫條火焰
結語:死人沒有輸出
輸出角不像刺客常常在花時間趕路,
大部分時間都應該用在開槍/換子彈/瞄準上面,否則隊伍輸出就會明顯不足,
依常見的1~2名輸出角配置,任何一人死掉都會立刻影響隊伍的佔點/推車能力,
對方坦克受到的壓力變少,我方坦克被趕走/殺掉就變成是時間的問題。
因此,以下三點是所有輸出都應該注意的:
1. 經常換位子。
不要妄想可以找到某個秘密基地,你可以整場站在這裡向下掃射,然後沒人會理你XD。
站定位,找到目標,打掉半個或一個彈匣之後,
就算沒有危險,也應該移動到其他地方;
甚至在離開敵人視野前可以先故意往東走,離開後再轉回來往西走混淆視聽。
如此一來,刺客要花更多時間找你,對面坦克/後排也不容易反擊。
2. 發現血量探底,就趕快躲起來回血。
龜在角落很窩囊沒錯,但死掉的話會付出更慘的代價。
逃命時先停止普攻/傷害技能,讓脫離戰鬥倒數盡快開始起算,
一旦開始回血之後,不用等血回滿就可以開始移動,找到敵人時差不多血就滿了。
3. 單挑時不要慌張。
剛開始玩,被刺客抓到落單時,大家心裡一定都很緊張 (死定了死定了啦啊啊),
別忘了對面的刺客也和你差不多強/菜,他也很緊張,很有可能失誤,
輸出角的近距傷害並不會輸刺客,問題是你要瞄到他才會有傷害。
所以不要太慌張,準心對準對方上半身開槍,適當地左右移動,很有機會反殺。
(當然有把握逃的話,逃走比較保險!輸出前記得先觀察一下逃生路線XD)
希望大家武運昌隆!
之後有時間的話,小弟會再寫輔助/坦克/刺客的介紹。
(小弟刺客不太在行,可能還需要多一點遊玩經驗 ~"~)
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https://goo.gl/pHk9FG
作者: windsinger (風崎)   2017-07-25 16:34:00
推! 超詳細的,我玩了很久都還是覺得學到不少!

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