[分享] Paladins 簡介

作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2017-07-10 01:53:45
1. 引言
最近小弟剛入坑 Paladins,玩得很開心XD。找了一下版上,發現 Paladins 的相關文章
意外地少,決定來寫一個簡單的介紹/推坑文,希望本來不知道這款的、或是因為英文
而卻步的板友會有興趣。
小弟 Paladins 遊戲時數目前只有 35 個小時左右,Overwatch 只打過幾次電腦,兩款
遊戲都沒有打過排名賽,遊玩心態偏輕鬆休閒。所以以下主要集中在內容和機制的簡介,
至於戰術運用、meta介紹、英雄優劣,有待其他資深玩家分享。
先討論幾個最常見的、與 Overwatch 相互比較的問題:
(沒玩 Overwatch 的話可跳過這一段)
Q:Paladins 是抄 Overwatch 嗎?
A:
Paladins 的開發計畫最早是2005年開始。Overwatch 的前身 Titan 則是2007年開始開發
。Paladins 最主要的參考對象應該是 Team Fortress 2。Paladins 和 Overwatch 在開發
過程,可能有互相受到影響,具體影響了哪些部分我不確定。不過,這種有技能的
多人FPS,不管美術風格如何,機制設計上的相似我覺得是難以避免的。
Q:Paladins 是窮人版的 Overwatch 嗎?
Paladins 的所有內容都比 Overwatch 差一點?
有錢的話當然去玩 Overwatch?
A:
我認為 Paladins 和 Overwatch 是有些相似、但也有許多部分不同的遊戲,
美術風格也大相逕庭。個人主觀偏好不談,Paladins 比較明顯的特徵或優點包括:
- Paladins 遊玩免費 XD
- Paladins MAC 可以玩!
- Paladins 具有一套卡牌系統,類似於 LOL 的客製化天賦,但又有收集的要素
- Paladins 在一場遊戲中可以購買道具,有點類似 LOL 遊戲中賺錢買裝
- Paladins 的英雄目前有28位,比 Overwatch 稍多
- Paladins 給錢很大方,全英雄並不困難
- Paladins 部分造型可以用遊戲幣購買(不確定OW可不可以這樣買)
- Paladins 的更新頻率比 Overwatch 高
- Paladins 路人場的meta對我來說變化蠻大的、有點曖昧不明,
但也因為這樣打起來很輕鬆,可以在壓力較小的環境嘗試各種風格
當然 Paladins 若和 Overwatch 相比,也有很多明顯的劣勢:
- Overwatch 的美術和聲光效果,精緻度大於 Paladins
- Paladins 伺服器不穩定的頻率稍高
- Paladins 的遊戲人口比 Overwatch 少,尤其中文社群相對小很多,通常得看英文
- Paladins 在離峰時段排對戰,很容易因為排不到真人,而用AI代替
(不確定 Overwatch 會不會這樣做)
- 另外,我感覺 Overwatch 的飛行角色可以飛比較高,Paladins 好像有較低的高度限制
2. 遊戲貨幣
水晶(Crystal):登入獎勵會送一些,或台幣購買;用於買角色/外觀/抽箱子/改ID
金幣(Gold): 登入獎勵會送一些,或真人對戰獲得;用於買角色/外觀/箱子
藥水(Essence):完成教學/解成就會送一些,或抽到重複卡片時獲得;用於合成卡片
Paladins 有每日首勝、二勝、三勝獎勵,還有每周獎勵。真人對戰有錢,角色升到特定
等級也有錢,整體而言給錢給得蠻大方的。英雄的價錢在4000~7500之間,常玩的玩家應該
不需要很久就可以在不花台幣的情況下全英雄。
3. 角色系統(Champion)
每個角色有 4 個技能與 1 個大絕,
通常左鍵是消耗彈匣的普通攻擊,右鍵、Q、F 是特殊技能,E 是大絕。
右鍵、Q、F 通常有冷卻時間。
大絕 E 沒有冷卻時間,而是需要充能,充能完畢之後才能使用。
Paladins將角色分為四類:
前排(Front Line):通常是坦克型角色,適合占點和保護隊友。
輸出(Damage):適合穩定、持續地輸出傷害的角色。
輔助(Support):功能很多元,例如控場、混淆視聽,大多都有治療型技能。
側翼(Flank):通常是刺客型角色,高機動性,適合追擊、以及把殘血角色收掉。
http://imgur.com/JsckUr1
一般來說,建議團隊當中每種角色至少各一個是最好,不過路人場常常是各選各的XD,
一個新手小撇步是:練熟一隻坦克。路人場玩坦克勝率相當之高,
畢竟這遊戲的勝利條件不是殺人,而是完成占點/推車的任務。
另外,如果你是玩過 LOL 的玩家,要注意這裡坦克和輔助的形象和 LOL 不太相同。
最大的差異在於,輔助和坦克也可以很痛。尤其是輔助,熟練且經過客製化的輔助角,
結算傷害第一也不是什麼罕見的情形。玩輔助也可以玩得很有野心,不需要花100%的心思
在治療上面。
4. 遊戲系統:卡片(Cards)、牌組(Loadouts)
每個角色都有 19 張專屬的卡片,其中 6 張免費獲得,其他則需要消耗藥水合成。
在重生點出生之後,要選擇 1 張傳說卡和 5 張普通卡裝備在身上。一旦離開重生點後,
該場遊戲就不能再更換其他牌組。
↓在重生點出生後,三張傳說卡的選擇畫面
http://imgur.com/tnqpmQs
不同卡片有不同效果。每張普通卡片都可選擇啟動 1 到 4 級的效果,愈高級效果愈強。
五張普通卡片的總和等級上限是 12,所以無法五張都啟用 4 級效果,必須做出取捨。
卡片的選擇,會在很明顯地改變角色特性和遊玩風格。例如五張牌集中強化補血能力、
或是強化傷害能力,會造就玩法完全不一樣的輔助角色遊玩風格。
http://imgur.com/ZckHj8P
另外,我覺得有一個很棒的設計,就是你可以直接匯入 Rank 排名前幾名的玩家的牌組到
你的牌組裡面。新玩家若覺得牌太多看不完,可以先借用高手的牌組,熟練了再自己慢慢
微調。
5. 遊戲系統:道具(Items)
遊戲進行中,可以消耗戰鬥中獲得的積分(credit),在重生點購買道具(快捷鍵i)。
道具只在該場遊戲有用,不會保留到之後的遊戲當中。
http://imgur.com/lhq6kG6
道具分成四類:防禦、通用、治療、攻擊。每一類有四種道具。
同一類道具只能買一種,買了就不能反悔或賣出。每種道具都能再花費積分強化兩次。
以下是照道具順序排列的簡略效果介紹:
防禦: 隱形偵測強化 減低控場效果 範圍傷害減免 直接傷害減免
通用: 騎馬速度上升 大絕充能加快 跑速上升 技能冷卻加快
治療: 隊友補血增加 自身回血增加 殺人助攻回血 普攻吸血
攻擊: 對放置物增傷 普攻降低治療 對護盾增傷 換彈匣變快
新玩家預設由電腦幫忙自動購買。可在設定中取消自動購買。
(記得取消之後,每次回重生點時要注意自己是否又有足夠積分買東西了)
不同類型的角色,獲得積分的權重會有些微不同:
Front Line 在執行任務時會獲得更多積分
Damage 在造成傷害時會獲得更多積分
Support 在補血時會獲得更多積分,而且會獲得大絕充能
Flank 在擊殺敵人時會獲得更多積分
6. 遊戲系統:外觀(Customize skin)
不影響角色能力,純粹娛樂性的裝飾。有些可以用錢買,有些可以開箱子獲得。
帳號等級或角色等級升級到特定等級時,就會獲得箱子。
7. 遊戲模式
遊戲模式目前有三種,各個模式都有數張可能的地圖,遊戲開始才會知道是哪張圖:
Payload:攻方盡可能把車子往前推進,守方盡可能阻止車子前進。
總共兩回合,兩隊都會擔任一次攻方和守方。
有一名以上攻方在車子附近,車子就會前進;但如果附近同時有守方,車子不會前進。
若車子附近沒有攻方持續一段時間,會緩慢後退。
把車子推最遠的隊伍獲勝。若兩隊都將車子推到終點,則最快推到終點的隊伍獲勝。
Onslaught:最先達到400分、或是10分鐘後最高分的隊伍獲勝。
殺人+5分。控制指定區域每秒+2分。
若指定區域有一名以上隊友,且沒有敵人,該區域就被我方控制。
Siege:最先達到4分的隊伍獲勝。
控制指定區域+1分,推車子到終點+1分,時限內阻止車子到終點+1分。
兩隊都有一條控制進度條,若指定區域內有一名以上隊友、沒有敵人,進度條就會上升。
控制中斷後,已獲得的進度不會消失。
一隊成功控制指定區域後,車子才會出現。
控制指定區域的隊伍必須在時限內護送車子到終點,另一隊必須阻止車子前進。
規則與Payload相同。已獲得3分的隊伍,無法透過阻止車子前進獲得第4分。
8. 免費角色
Paladins目前沒有每周免費角輪班制,不過遊戲一開始就會免費送玩家各種類型的角色,
等玩家把免費角色摸過一輪之後,也差不多有錢買其他角色了XD。
以下礙於篇幅,僅簡單介紹一下免費角色的技能和特色,幫助新玩家能更快進入狀況:
Cassie
http://imgur.com/RinNUzY
左鍵:射程很遠的十字弓
右鍵:射出一支箭,將敵人擊退
Q :射出一支箭,擊中後爆炸,造成範圍傷害和治療效果降低
F :向移動方向翻滾(可以向後!)
E :曝露所有敵人位置,跑速上升,免疫控場
Cassie的技能效果都很單純,施放大絕要顧慮的事情也比較少(注意不要在對方死光的
時候才放),是一隻蠻適合新手的輸出。F 的翻滾讓操作多了許多彈性。一開始有送一張
傳說牌讓翻滾完的第一箭增傷,讓Cassie擁有很不錯的追擊能力。
另外,Cassie的準心很小,在遠距離也可以精準命中敵人。Cassie子彈少、攻速慢,近距
纏鬥蠻弱的,要注意 F 也可以在面向前方的時候向後滾,可以適時和敵人拉開距離。
Drogoz
http://imgur.com/fI545Me
左鍵:射出拋物線的火箭,擊中時爆炸
右鍵:射出火焰泡泡,用普攻擊中泡泡會造成大爆炸
Q :下次普攻快速連射出所有火箭
F :向上飛行。Drogoz按空白鍵也可以消耗燃料飛行
E :集氣後衝刺,對撞到的敵人造成100%最大生命的傷害
Drogoz是玩家第一隻具有飛行能力的角色。能長時間滯空的角色需要很不同的遊玩風格。
在空中最明顯的好處是視野遼闊,以及拋物線的投擲物很難打中你。另外,玩家們要抬頭
攻擊你,視線就會暫時無法顧及地面上的其他隊友XD。
不過飛行角色我覺得操作難度都偏高。除了容易3D暈、空間迷向以外,慢速的火箭命中也
比子彈困難得多。此外,Drogoz大絕撞死人之後,常常會讓自己身陷敵陣。最好確保 F
能用、或是隊友能支援的狀態再進場,比較有機會生還。
Fernando
http://imgur.com/7dYtAZJ
左鍵:火焰槍消耗燃料、射出火焰,適合短距離
右鍵:手上產生一面盾牌,持盾期間不能攻擊
Q :射出炸彈,造成範圍傷害
F :向前衝刺
E :自己和周圍隊友,一段時間內血量不會低於1500
Fernando是玩家第一隻坦克。他的技能相對單純。但是除了很坦以外,他也具有很不錯的
傷害潛力。近距離互毆時,很多薄皮換血換不贏他。玩他所需要的技巧,其實就是所有
坦克都通用的技巧:血量控制、進退場時機、以及對於附近有哪些隊友/敵人的意識。
Kinessa
http://imgur.com/jM6EsGa
左鍵:雷射槍,適合中短距離
右鍵:開狙擊鏡,集氣發射,造成大量傷害,一次消耗四發子彈
Q :丟出干擾器,對附近敵人持續造成傷害、緩速、所受傷害增加的效果
F :丟出傳送器,一小段時間後傳送自己至傳送器位置
E :雷射槍擊中敵人上半身時傷害增加,而且開狙擊鏡不消耗子彈
Kinessa我覺得是難度偏高的角色。新手最初幾場遊戲當中,可以躲在角落把其他新手慢慢
射死。但很快大家就會意識到Kinessa必須優先處理。開狙擊鏡的Kinessa視野非常窄小,
移動速度也慢,如果沒有很好的地圖意識,知道什麼時候該換地點的話,很快就會被對方
flank給殺掉。
Pip
http://imgur.com/5UTEjd3
左鍵:發射拋物線的藥水炸彈,造成範圍傷害
右鍵:發射範圍緩速藥水
Q :發射範圍治療藥水
F :啟動後跳躍高度增加,移除所有負面狀態
E :發射範圍變形藥水,把敵人變成血量1500的小雞,持續4秒
Pip功能很多元。雖然治療的範圍不大,但是瞬間的補量很高。開 F 跳來跳去的時候也
可以躲避不少砲火。不過最重要的是他的足以讓會戰翻盤的大絕,可以讓血條6000的坦克
變成一隻待宰的1500小雞。記得要在時限內殺死小雞,不然它會變回原本的血條狀態。
另外,Pip也有很高的傷害潛力。持續在戰場上活動的Pip,最後結算頁面的傷害總額常常
驚人地多...
Skye
http://imgur.com/oWD3cUc
左鍵:發射紫色短箭,適合中短距離
右鍵:連發三箭,敵人5秒內受到最大生命10%的傷害
Q :丟出煙霧彈,內外視野相互隔絕,自己進入煙霧時隱形3秒
F :隱形7.5秒,跑速上升,注意太靠近敵人會現形
E :丟出定時炸彈,造成大量傷害,摧毀所有護盾
Skye的技能重點是她的長時間隱形能力。在眾多flank當中,她又是特別專注於擊殺薄皮
後排的角色,需要有深入敵陣的膽量,還必須熟悉隱形的範圍,理解敵人在你現形的
時候會怎麼反應。是一隻難度頗高的角色。
新手前十場比賽應該都會被Skye的大絕炸死很多次XD。Skye的炸彈放置之後,附近的敵人
螢幕上都會有警告標誌。黃標誌表示炸彈在不遠處,紅標誌表示自己在炸彈傷害範圍內。
另外,所有角色施放大絕時都有特定台詞音效,Skye也不例外(Time is ticking!),
有經驗之後,躲開她的炸彈會變簡單得多。
近距離戰鬥的場合,Skye的每秒輸出量真的很驚人,15發子彈一下就射光了...
Viktor
http://imgur.com/6Oh2EKx
左鍵:半自動步槍,適合中距離
右鍵:開瞄準鏡,跑速變慢,視野拉近
Q :丟出手榴彈,造成範圍傷害;按住 Q 一下再丟手榴彈,可讓手榴彈更快爆炸。
F :武器拿低,大幅提高前進速度
E :瞄準一個敵人,在他頭上空頭炸彈,造成範圍傷害
經典技能組,讓玩家神遊回以前揪團打CS的日子XDD。Viktor是很實在的持續傷害型角色,
具有尚可的機動能力,足以讓他不斷更換位置攻擊。熟練的玩家大多能用位移技躲過
Viktor的大絕,所以使用時機也需要一點琢磨。
Tyra
http://imgur.com/T5rAHfQ
左鍵:機槍,適合中距離
右鍵:發射榴彈,造成範圍傷害
Q :投擲火焰彈,使一個區域持續燃燒,造成傷害和降低治療效果
F :標記敵人,標記期間敵人現形,對該敵人增傷
E :攻速、跑速大幅上升,子彈無限
Tyra算是攻擊更兇悍,但是走路更慢的Viktor。完全沒有位移技,大幅增加了她做為
輸出角的困難度。不過火焰彈給予了她非常強大的區域控制能力,加上30發子彈的彈匣,
站著打要打贏她非常困難。Tyra腳短讓她常常成為flank的優先目標;站位選擇,是區分
Tyra好壞最重要的標準之一。
雖然小弟仍然是超級菜鳥,但還是有幾個 tips,在最後分享給新玩家 XDD
- 要注意各角色大絕台詞
- 要注意各角色的普通攻擊音效和腳步聲
- 脫離戰鬥一陣子之後會自動回血,沒有輔助的場合你就只能靠這個了
- 盡量保持移動、甚至跳動,玩多了就知道靜止的角色有多麼好殺
- 爆裂物瞄準敵人腳下發射,比較能保證傷害
- 只有部分角色有爆頭效果,包括:Viktor、Tyra、Cassie ...
- 有些角色的子彈,飛行距離愈遠,造成傷害愈少
- 重要的爆裂物,螢幕上都會有黃色/紅色警告標誌
- 躲起來等回血並不可恥。死掉之後你要花更多時間才能回到戰場
- 只有剛出家門的時候能夠騎馬,一旦下馬就不能上馬;使用技能或受攻擊會下馬
- 可以派人去門口附近埋伏,把敵人射下馬,拖慢敵人支援戰場的時間
- 徒步從重生點走去戰場真的很痛苦...... 不要隨便下馬,切記切記
- 不要忘記用積分買道具,也可以好言提醒其他忘記買道具的隊友
- 一邊移動一邊記憶地圖路線;我覺得記地圖是Paladins前期變強的最快方式,沒有之一
- 不要停留在同一地點攻擊,很快就會有敵人繞到你背後把你宰掉
- 不要每次重生都走同一條路線,很快就會有敵人先跑過去等你 A_A
- 想加強某個角色的表現的話,建議把他的所有牌看過一遍,會更了解角色的潛力
- 官網有追蹤社群網站的獎勵,會送角色或外觀
- 路人場勝負心不要太強,troll起來也很有趣的!Good luck, have fun!
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http://www.paladins.com/play-for-free?ref=johnruby
作者: LayerZ (無法如願)   2017-07-10 11:09:00
其實會說Paladin抄OW大概是中間有段時間雖然OW是後出的,但是角色調整技能配置極其偏向OW才被說不過我玩到樹人無雙就沒玩了
作者: jealous0953 (Atheist)   2017-07-13 23:23:00
OW不用買腳色吧?全都給你隨便玩了啊
作者: linbasohigh (哭哭小隻飛天豬)   2017-07-15 21:17:00
詳細推~

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