[閒聊] SVWB設計師 宮下尚之訪談

作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2025-08-20 10:02:02
https://www.4gamer.net/games/760/G076035/20250801013/
以下抓重點
1. 這位設計師負責戰鬥規則、卡片能力調整、各別卡包的主題
2. 原本SVWB的設計是很多遊戲的大雜燴元宇宙,所以才會有麻將跟釣魚
但後來改成以卡片遊戲為主,才會變成現在這樣
3. 本作的開發有不少原本是職業玩家的成員參與共同設計來改善平衡性
4. 統合職業原本有其他選擇,但最後選了死靈跟吸血鬼來統合
5. 卡包追加的頻率雖然比前作高,但一年增加的卡片的種類跟前作會差不多
也就是個別卡包的卡片數量會比前作少
6. SVWB的卡片設計其實設計得很遠,像這包的土印巫師跟守護主教等等
有不少卡片是未來的卡包要登場的主題而先行實裝的
7. SVWB預計會把前作有做出來的能力全部實裝
作者: tsukirit (道法自然)   2025-08-20 10:33:00
所有能力,真超越要回來了
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2025-08-20 10:42:00
應該是指狂亂跟葬送這類關鍵字
作者: kkpopo90 (我不是日向)   2025-08-20 10:55:00
又要1T跳豬了嗎
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-08-20 11:19:00
拜託別再弄復仇了
作者: GOGO579 (青雲)   2025-08-20 11:22:00
一年增加的卡片跟以前差不多,但每包頻率變高不就等於虹卡變多==
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2025-08-20 11:26:00
以前加DLC一包3傳說,現在一包2傳說,應該差不多3*4=2*6
作者: gummylatte   2025-08-20 11:29:00
出的卡片也未必變少 畢竟以前還蠻多亂湊數的爛卡 = =
作者: sporocyst (...)   2025-08-20 11:47:00
7就是說想不出新卡了就來冷飯熱炒一下
作者: abcs4587888 (看看笑笑)   2025-08-20 11:49:00
5.$$$$$
作者: nagi616   2025-08-20 11:51:00
疾馳繼續隨便給 看不出設計理念和一代有什麼不同
作者: takewind (躲到角落去)   2025-08-20 12:29:00
改善平衡結果弄出超越撒旦
作者: drakon (南宮熿)   2025-08-20 12:30:00
有亡歸一定會有葬送拉 狂亂跟自殘也密不可分 畢竟沒有復仇了
作者: MAXQb   2025-08-20 12:31:00
1.同樣天宮,精靈和皇家及其他...2.麻將好可惜,但至少釣魚
作者: drakon (南宮熿)   2025-08-20 12:31:00
不過復仇可能也會回來 畢竟也有那種 有復仇又有狂亂的卡
作者: MAXQb   2025-08-20 12:32:00
6.感覺的出來,目前一體系就先給個7~8成 7.那燈亮、深蹲...是說卡都那麼強,基礎血量為什麼一定要定在20阿...
作者: tsukirit (道法自然)   2025-08-20 12:37:00
改100血啊,那撒旦亞斯塔綠就無敵了
作者: victor87710 (路過的雜兵)   2025-08-20 13:04:00
所以到底為啥要統合 懶的設計更多卡?
作者: zzzyoyo0513 (佑yo)   2025-08-20 13:18:00
可以薛更多的錢
作者: drakon (南宮熿)   2025-08-20 13:22:00
當初實卡不好設計吸血鬼的復仇 就把死靈跟鬼合體了所以二代也跟著實卡改 一代血鬼復仇就不好設計 才搞了1t點燈
作者: grende (チャチャの主様)   2025-08-20 13:33:00
7的意思是前作所有能力都能在2代正常動沒說都會實裝
作者: SatanLoveGod (哈洽馬洽馬)   2025-08-20 13:37:00
6這點感覺在TCG很正常啊 我自己在弄也是這樣考慮的
作者: sporocyst (...)   2025-08-20 13:57:00
6很正常,但玩家在意的是環境是否平衡。不能你畫大餅說這以後會變強所以現在活該下水道
作者: abccbaandy (敏)   2025-08-20 14:00:00
聽起來就幹話吧,那你幹嘛不一起出? 卡位不夠就把那垃圾 2P卡刪一刪不就好了...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-08-20 14:03:00
前三包我覺得就要一起看 後面2個月2個月才是大包當然 要達到玩家想要的平衡是不可能的
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2025-08-20 14:14:00
不是不可能,只是完美平衡跟好玩是兩回事然後完美平衡需要的測試時間大概太長
作者: obliviousoul (kai)   2025-08-20 14:18:00
等下禮拜7姐就回來惹 狂亂順便實裝個吧
作者: alanmou0122 (菲式拿鐵)   2025-08-20 14:24:00
狂亂拜託別回來...目前出的卡很明顯官方不想再變成大任務環境任務做完給白癡效果就很不健康 看看皇家644那三小真的要出就給個條件當回合有自殘過才發動一些效果就好
作者: GOGO579 (青雲)   2025-08-20 14:37:00
可是樓上你說的話很矛盾耶要是官方不想出任務卡那幹嘛出644還給你說的白癡能力@@
作者: Satomisan (小惡魔石原)   2025-08-20 14:40:00
懂了 機械降神 加速裝置
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2025-08-20 14:50:00
我也不想要任務卡,所以看到644弒滅者的時候有點失旺
作者: as920909 (a^s_)   2025-08-20 15:32:00
不要吧 瞬念召喚這種設計永遠不要回歸好嗎
作者: handsomepaa   2025-08-20 16:50:00
法師超越刷完撒旦otk也是一種任務
作者: DGHG (勸世喵喵後援會會長)   2025-08-20 17:30:00
有職業玩家參與還能把龍族平衡成這樣喔 預防性羈押 把跳費砍成3費 然後沒任何補強 放著爛? 你媽的CY平衡
作者: alanmou0122 (菲式拿鐵)   2025-08-20 18:09:00
目前只有那張644感覺就是CY在測試任務卡 離場20土秘7之類都沒出現第二彈冒出那張真的很失望 但也希望不要再出更多
作者: Mystiera (GGInIn)   2025-08-20 18:16:00
明明就有土秘10以後不要出只讓皇家爽就好
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-08-20 18:57:00
啟示3費其實沒啥問題 跟羅文拜迪那張一樣 問題是它附帶的副能力太爛了
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2025-08-20 18:58:00
基本卡做這種程度可以接受了我覺得是前作的2費跳做太強
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2025-08-20 19:01:00
7就是懶得想了 反正一代有現成的
作者: skyofme (天空人)   2025-08-20 20:16:00
那個龍天宮怎樣都很難接受吧
作者: catclan (...)   2025-08-20 20:47:00
慢慢加 一樣的內容又可以做8年
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2025-08-20 22:38:00
2費跳才是正常的 3費跳根本來亂的
作者: takewind (躲到角落去)   2025-08-20 22:46:00
天宮好歹給入場曲吧,簡直是天宮之恥
作者: fkdwfm (Lucifer)   2025-08-20 23:51:00
職業玩家? 平衡? 根本在開玩笑吧
作者: Inori0912 (Inori0912)   2025-08-21 01:01:00
644比超越健康多了吧
作者: Gentile   2025-08-21 08:43:00
職業玩家是用爬梯還是比賽來平衡?
作者: Fritter (逍遙雲)   2025-08-21 08:53:00
2費跳才是來亂的。3費跳的問題是為啥覺醒收益跟狗屎一樣。都比照隔壁棚改成3費了沒必要連龍族可悲的覺醒收益都要砍
作者: m26ageyn (璃)   2025-08-21 10:16:00
還是覺得麻將可以加回來
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-08-21 17:04:00
麻將+1 有麻將我會更願意開遊戲在廣場玩
作者: Fritter (逍遙雲)   2025-08-21 19:34:00
而且麻將配SVWB的各種角色和胡牌特效,一臉超有賺頭。不過這樣子所有人氣角色都要配胡牌音效,成本上應該是不符合效益而且現在就已經很吃電了,再加個麻將不知道是不是玩五十分鐘電就噴完
作者: Mystiera (GGInIn)   2025-08-21 20:49:00
CY怕麻將比sv好玩大家不打牌都在搓麻將
作者: Fritter (逍遙雲)   2025-08-21 20:55:00
欸樓上你講到重點了,還真有機會
作者: shane24156 (噴水紳士)   2025-08-22 20:20:00
2費跳順的話可以直上6費對面3費後手再多1費 對面真的不用玩

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